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你的位置 : 首页 策略 武炼巅峰之帝王传说
类型:策略
开发商:Dea工作室
发行商:广州市友趣科技有限公司
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首先,开头的文字背景介绍 能不能改成可以自己往下拨的 阅读速度快的玩家感觉emmmmm
其次,人物排序乱七八糟的已经有人提过了,我就不仔细说了。
然后,很多小细节让我很烦躁,中期弟子一个接一个的死,然后人又多,我一边打任务,一边各种给弟子升级然后还要去看看谁要死了,要不要救他。342年了啊,刚开始挺好玩的,后期人越来越多,各种忠诚度降啊,升啊,我翻来覆去的找人,感觉好累啊。
〖然后提我个人意见,虽然我徒弟最高才虚王境,但是能不能让他圣王境左右就先半出师啊,然后帮我管弟子。你看啊,一共三个入室弟子,然后他们三个是掌门弟子也可以收徒。一个人管100个人好累啊,设立那么多长老屁用没有。〗
要命的是想要参悟要49名最终阶段的修士
哪来那么多高悟性修士给你使唤啊→_→先到最终阶段的修士只能坐着等死(天天投食寿命药) 到弟子90+的时候 每年都有寿命将近的报告 看的糟心
提几个建议啊、
1.加立绘 人物姓名不要重复了
我门下同名同姓的竟然有七八个之多 而且还是一个立绘脸
2.寿命改动一下 境界越高增加的寿命应该越长才对 筑基期和元婴期都是加几十年寿命 怎么看都不合理
3.修士死后应该留下一些遗物才对 小说中高阶修士坐化后不应该都会留下些许遗物福泽后辈的吗
4.加一些突发事件 现在突发事件就是清楚妖兽和寻宝 到后期非常容易腻味(我都懒得派弟子了_(:з」∠)_)
5.弟子间加一些互动什么的 法宝只能我这个门主发放感觉有些怪怪的_(:з」∠)_ 不应该他们下上游历自己寻找到法宝吗→_→ 这样才有修仙小说的feel不是吗
6.门派可以研究的东西多一点 我第一个最高阶弟子还没出来 所有东西就都研发完毕了 和整体游戏时间跨度不符
以上
想让我们一直在线上点点点。
可是200年(3个小时)以后的内容枯燥乏味重复,那不是浪费时间吗?
新颖的地方就是对于国产仙侠玄幻网文文化的还原吧,既视感(逮虾户)强烈。
我唯一的2.5满分弟子有个“情”标签,说是有一定几率带回来异性道侣。
然而300多年过去了。
说下我的看法吧,第一次玩,不知道资质,来者不拒,导致后面一直跳寿命不足。我就把资质低的都踢了。然后发现需要49个道源境。
有一点我要吐槽下,为啥资质高和资质低的穿一样的装备,数据竟然一样。好郁闷。希望这点可以有点改善,我资质高总不能只比低的修炼快了点吧。
在一个就是攻打完别的门派,就得残卷,不给点药啊,仙晶,装备什么的。
我感觉可以出一个联姻系统或者是结拜,成为死敌后别的门派也可以攻击我们。事件也可以多一点,比如说,下山历练的时候弟子发现了个什么怪物或者是宝物什么的,需要门派弟子打败了给什么东西,其他门派有几率来争夺,然后PK下什么的又或者是历练时遇见死敌门派双方弟子PK下,然后我方或者他方被打成重伤,
还有我发现一个关于仙晶的bug,不过我不知道策划知不知道,不过我绝不透露这个bug。希望策划别给改了。
还有一个就是那个PK的那个,离合境那个,我明明比其他的数据都要高,结果还是给输了,而且我还是真元境。
目前就这么多了,在开一个存档,在玩玩
游戏太肝,就是因为这个才退的游,如果能变成放置挂机类的就好了,想当年这个游戏也是热门榜了将近一个月的游戏,现在停服不经令人唏嘘。
这游戏代入感很强,想我死的第一个弟子的无奈与心痛,那个弟子我到现在也记得,他几乎没享受过一次资源,整天在外跑贸易,资质也不高,修为更是低下,到了后来遇到和这个弟子一样的建模还是会收到触动。
本来想打4星,可是想到已经停服了,就给它个圆满吧,5星了