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武炼巅峰之帝王传说
3.1
编辑推荐

武炼巅峰之帝王传说

类型:策略

开发商:Dea工作室

发行商:广州市友趣科技有限公司

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玩家评价

丝杆 2020-07-18 20:54:31
玩了8h32min,过了438年,不算死去的弟子有61个,出了1个2.5资质的,有2个到道源境,用800抽了1个2.23资质的弟子,有6w多战力。
首先打过一个门派5w多,防护罩打了50%,弟子全重伤,资质差的基本都扎堆死了,忠诚还得一个一个点开看,排序无法满足多个条件进行排序,比如天赋和境界两个筛选。
门外事务打怪,弟子即便穿上高强的法器,也从未试过打败同等级的怪物,基本每次都是比妖怪高2个等级我才会打,不然都会败。
性格方面我觉得勤是最有用的,当然其它 事,授 这些也挺有用的,而动,静这些的作业不大,
这游戏挺新奇,前期玩的时候我基本是停不下手的,忙完这个又要搞那个,但是玩了一会儿后,基本都是只要天赋高的,天赋低的都是逐出师门或随便让他们当一辈子的长老,天赋高的让他们自己修行,前期基本每个弟子都会关爱,后面弟子多了,就出现了偏心的局面,从每招1个弟子都会吃经验药,到后来资质不超1.5的都只传授功法,让他自生自灭。
希望游戏能做得更好
夏吃冬瓜 2020-07-18 20:54:31
昨天玩的,今天飞升
现在非常郁闷。
刚开始不知道资质的重要性,徒弟全都来者不拒,到后面,我的妈呀我的徒弟儿们一个个都要嘎嘣了!这让我怎么忍心,狂喂药一路喂上来,以至于药园需要四位带“药”大师坐镇。
我还是个强迫症,不是金的武器我不要…不是金的就送礼送给别的帮派或者回炉重造,以至于我攻打别的帮派的时候异常轻松。
颇有种带娃儿的感觉,只是带得有点多。
然后!非常郁闷!我辛辛苦苦一把屎一把尿带出来的49个大佬就这样没了???起码让我把谢广坤打了再没吧!我的天我要只知道他们就这样消失了我宁愿不选择飞升。
郁闷得立马卸载。
前面还好,还算满足我对仙侠武侠世界的幻想,后期就忒枯燥了,全凭我的母性在撑。趣味性不高。
三月随雨 2020-07-18 20:54:30
题材很好,也玩了一下午了,扣两星的原因很简单,太占时间,开了两局,3分钟一招募和后台就停的情况让人很尴尬,后面按小时升级的主功法,作者是想让人1个小时的开着吗,而且装备没有一键装备的,后面差不多50个弟子要我一个一个更新装备,而且感觉很难和别的门派拉开距离,战力差距就那么点,根本灭门不了,还有,你是怎么想的成为长老就不能出去做任务的,而且忠诚度系统是怎么想的,每次想召集几个长老去做任务,下了位就要送丹药,不然还有负面状态。这个游戏总之太占时间占精力。建议招募改自动,再多几个功法位,亲传弟子和普通弟子就多了一点修炼速度,而且你是各门派战力排名第一照样有那么多资质低的不能再低的的人,为啥不能把他们的功法分开,厉害的功法有更高的要求和更多的资源,充钱除了人物,其他的感觉好没必要,资源来的慢,少的一批,游戏时间100年才攒钱好升级3级农田,灵石消耗快,来的却没多快,那个自动来的太后面了。总而言之,不然我去看小说
2020-07-18 20:54:29
玩了快400年,刚开始快要死的时候还能救,但是后来死的都赶上一起了根本都救不过来,资质好的修炼的快,基本上不会死,而且我将近8万的战力打5万多的只能把防护打破,看见对面人到时候都残了,被人直接一刀送回家,这游戏太肝了,资质不好的修炼到圣王之后救都救不了回来了,战力掉的也很多,这寿命真的是太反人类了,这游戏玩的不科学啊,弟子有的上来就20多岁,寿命还剩30多,资质再差一点,练到真元就顶天了。
子充 2020-07-18 20:54:28
这种玩法我很喜欢,但是有很多地方不方便。比如长老跟出任务冲突我就不是很懂,有职务就不能动(除了在世俗有职务的跟出任务冲突可以理解);掌门可以炼器,弟子自己境界到了依靠自己的历练或者接去任务获得的资源来自行购买,不然弟子多了还有挨个按境界给他们换武器,感觉眼睛都瞎了;门派事物希望是可以弟子依据自己的境界主动去接去而不是掌门不手动事物就处理不了;希望门派有升级的玩法,不然不管门派多强大,什么阿猫阿狗的低资质弟子都能来,每次都驱逐也很麻烦,感觉青黄不接;弟子死的太快了还是很心痛的。总之,游戏的思路很好,但很多细节还需要优化,希望可以继续做下去,以后应该会更好玩。
殊荼 2020-07-18 20:54:28
这边是已经退坑了,不要再赞啦 大家
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首先,开头的文字背景介绍 能不能改成可以自己往下拨的 阅读速度快的玩家感觉emmmmm
其次,人物排序乱七八糟的已经有人提过了,我就不仔细说了。
然后,很多小细节让我很烦躁,中期弟子一个接一个的死,然后人又多,我一边打任务,一边各种给弟子升级然后还要去看看谁要死了,要不要救他。342年了啊,刚开始挺好玩的,后期人越来越多,各种忠诚度降啊,升啊,我翻来覆去的找人,感觉好累啊。
〖然后提我个人意见,虽然我徒弟最高才虚王境,但是能不能让他圣王境左右就先半出师啊,然后帮我管弟子。你看啊,一共三个入室弟子,然后他们三个是掌门弟子也可以收徒。一个人管100个人好累啊,设立那么多长老屁用没有。〗
皮皮虾的皮 2020-07-18 20:54:28
游戏思路是好的,问题太耗时间了,那有那么多时间来磨,充值也只是送人物,打个门派明明战力高人家4万多,好不容易打破护山大阵,尼玛,又给我跑一村人出来,直接被揍的找不到北,还有,玩法太单一无非就是招招招,修修修,修到后面一堆资质低的再家等死,搞到宗派青黄不接,长老峰主上任了都接不了任务调不动,这是要闹哪样,还要我去一个一个抠下来,再一人发一颗枣才行,,后面80多号人装备我那去找,是要我一个一个练好给他们上吗,搞的头都大了,有带改进,不然还真没啥好玩的,完全就是耗时间
断四瓶 2020-07-18 20:54:26
作者有测试过后期的情况吗。。。。这个游戏寿命真的是反人类的设定 按照修仙小说的套路 什么元婴化神怎么着也能活个千八百年吧 结果一进阶只能多活个几十年_(:з」∠)_
要命的是想要参悟要49名最终阶段的修士
哪来那么多高悟性修士给你使唤啊→_→先到最终阶段的修士只能坐着等死(天天投食寿命药) 到弟子90+的时候 每年都有寿命将近的报告 看的糟心
提几个建议啊、
1.加立绘 人物姓名不要重复了
我门下同名同姓的竟然有七八个之多 而且还是一个立绘脸
2.寿命改动一下 境界越高增加的寿命应该越长才对 筑基期和元婴期都是加几十年寿命 怎么看都不合理
3.修士死后应该留下一些遗物才对 小说中高阶修士坐化后不应该都会留下些许遗物福泽后辈的吗
4.加一些突发事件 现在突发事件就是清楚妖兽和寻宝 到后期非常容易腻味(我都懒得派弟子了_(:з」∠)_)
5.弟子间加一些互动什么的 法宝只能我这个门主发放感觉有些怪怪的_(:з」∠)_ 不应该他们下上游历自己寻找到法宝吗→_→ 这样才有修仙小说的feel不是吗
6.门派可以研究的东西多一点 我第一个最高阶弟子还没出来 所有东西就都研发完毕了 和整体游戏时间跨度不符
以上
Indu 2020-07-18 20:54:23
不知道上线多久了,游戏机制还和Alpha版本一样。
想让我们一直在线上点点点。
可是200年(3个小时)以后的内容枯燥乏味重复,那不是浪费时间吗?
新颖的地方就是对于国产仙侠玄幻网文文化的还原吧,既视感(逮虾户)强烈。
我唯一的2.5满分弟子有个“情”标签,说是有一定几率带回来异性道侣。
然而300多年过去了。
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