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你的位置 : 首页 策略 武炼巅峰之帝王传说
类型:策略
开发商:Dea工作室
发行商:广州市友趣科技有限公司
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首先打过一个门派5w多,防护罩打了50%,弟子全重伤,资质差的基本都扎堆死了,忠诚还得一个一个点开看,排序无法满足多个条件进行排序,比如天赋和境界两个筛选。
门外事务打怪,弟子即便穿上高强的法器,也从未试过打败同等级的怪物,基本每次都是比妖怪高2个等级我才会打,不然都会败。
性格方面我觉得勤是最有用的,当然其它 事,授 这些也挺有用的,而动,静这些的作业不大,
这游戏挺新奇,前期玩的时候我基本是停不下手的,忙完这个又要搞那个,但是玩了一会儿后,基本都是只要天赋高的,天赋低的都是逐出师门或随便让他们当一辈子的长老,天赋高的让他们自己修行,前期基本每个弟子都会关爱,后面弟子多了,就出现了偏心的局面,从每招1个弟子都会吃经验药,到后来资质不超1.5的都只传授功法,让他自生自灭。
希望游戏能做得更好
现在非常郁闷。
刚开始不知道资质的重要性,徒弟全都来者不拒,到后面,我的妈呀我的徒弟儿们一个个都要嘎嘣了!这让我怎么忍心,狂喂药一路喂上来,以至于药园需要四位带“药”大师坐镇。
我还是个强迫症,不是金的武器我不要…不是金的就送礼送给别的帮派或者回炉重造,以至于我攻打别的帮派的时候异常轻松。
颇有种带娃儿的感觉,只是带得有点多。
然后!非常郁闷!我辛辛苦苦一把屎一把尿带出来的49个大佬就这样没了???起码让我把谢广坤打了再没吧!我的天我要只知道他们就这样消失了我宁愿不选择飞升。
郁闷得立马卸载。
前面还好,还算满足我对仙侠武侠世界的幻想,后期就忒枯燥了,全凭我的母性在撑。趣味性不高。
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首先,开头的文字背景介绍 能不能改成可以自己往下拨的 阅读速度快的玩家感觉emmmmm
其次,人物排序乱七八糟的已经有人提过了,我就不仔细说了。
然后,很多小细节让我很烦躁,中期弟子一个接一个的死,然后人又多,我一边打任务,一边各种给弟子升级然后还要去看看谁要死了,要不要救他。342年了啊,刚开始挺好玩的,后期人越来越多,各种忠诚度降啊,升啊,我翻来覆去的找人,感觉好累啊。
〖然后提我个人意见,虽然我徒弟最高才虚王境,但是能不能让他圣王境左右就先半出师啊,然后帮我管弟子。你看啊,一共三个入室弟子,然后他们三个是掌门弟子也可以收徒。一个人管100个人好累啊,设立那么多长老屁用没有。〗
要命的是想要参悟要49名最终阶段的修士
哪来那么多高悟性修士给你使唤啊→_→先到最终阶段的修士只能坐着等死(天天投食寿命药) 到弟子90+的时候 每年都有寿命将近的报告 看的糟心
提几个建议啊、
1.加立绘 人物姓名不要重复了
我门下同名同姓的竟然有七八个之多 而且还是一个立绘脸
2.寿命改动一下 境界越高增加的寿命应该越长才对 筑基期和元婴期都是加几十年寿命 怎么看都不合理
3.修士死后应该留下一些遗物才对 小说中高阶修士坐化后不应该都会留下些许遗物福泽后辈的吗
4.加一些突发事件 现在突发事件就是清楚妖兽和寻宝 到后期非常容易腻味(我都懒得派弟子了_(:з」∠)_)
5.弟子间加一些互动什么的 法宝只能我这个门主发放感觉有些怪怪的_(:з」∠)_ 不应该他们下上游历自己寻找到法宝吗→_→ 这样才有修仙小说的feel不是吗
6.门派可以研究的东西多一点 我第一个最高阶弟子还没出来 所有东西就都研发完毕了 和整体游戏时间跨度不符
以上
想让我们一直在线上点点点。
可是200年(3个小时)以后的内容枯燥乏味重复,那不是浪费时间吗?
新颖的地方就是对于国产仙侠玄幻网文文化的还原吧,既视感(逮虾户)强烈。
我唯一的2.5满分弟子有个“情”标签,说是有一定几率带回来异性道侣。
然而300多年过去了。