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偿愿人(测试版)
4.2
编辑推荐

偿愿人(测试版)

类型:角色扮演

开发商:Kel

发行商:0Cube方块

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玩家评价

楚亦 2020-07-18 20:54:00
很喜欢这种像素风的解谜游戏,剧情bgm画面都很棒!!!期待正式版٩( 'ω' )و
有个小建议,输入密码的键盘可以简化一下,比如开机密码大小写不影响的话可以只保留大写或者小写,盒子的密码很明显是数字,只留下数字输入就好啦,按键可以做大一点方便点击,最重要的是!!!可以增加回退按键吗!!!我输错了四五次开机密码(ノ=Д=)ノ┻━┻
冉和有些物品会莫名闪烁,不知道是我手机问题还是游戏的bugヾ(´A‘)ノ゚
第一次玩的时候卡关了,去楼下花盆拿完徽章进房间后千万不要出来,我想着圣剑用完后不是提示还回去嘛……结果进房间的时候一直提示花盆里有东西,可是徽章已经捡走了触发不了,房间就进不去了(ಥ_ಥ)
第一次写评价不知道写什么好就这样吧,希望正式游戏早点上架嘿嘿✪ω✪
无相 2020-07-18 20:53:54
单就游戏而言,画面以及故事背景好评,就是解谜性不是很高,对于很多玩过类似解密类或者恐怖类游戏的玩家没有什么挑战性,反正我一会儿就结束了,毕竟也只有一章内容,但是对于很多初次接触这类游戏的玩家非常友好,不像青鬼或者ib难度大还恐怖,总的来说是走温馨向的,人物立绘也还不错,就是真的太短了,一星扣在工作室
暗夜白玫 2020-07-18 20:53:54
挺棒的游戏,剧情有一点点苏……对话太日常啦。
解谜的体验也简单说说:
菜单界面物品存档什么的英文不太好辨认,物品点两遍选中的操作习惯了就还好。
输入希望有删除键……哪怕密码要我自己拿小本本记都能接受。
物品只能站在特定位置和方向使用,但是游戏里选择场景里目标物品的方法不太友好……边边角角的东西很难点到调查位置和方向,有时候点击要调查的东西就绕到后面去了,估计判定的是走到点击的位置。希望改成点击物品时判定直接走到正确的调查位置和方向。
总体还是很期待的,希望优化操作,祝做得更好~
愚者 2020-07-18 20:53:54
游戏下了快一个月了放假才想起来要玩
我后悔下载玩这半个小时了 摔(*'へ'*)
虽然玩才十几分钟却很期待后面,发现出了门后黑屏跳出主页面还以为啥bug于是来反馈一下
发现是试玩……大事不妙
花沢浅川 2020-07-18 20:53:54
优点缺点一样大的感觉,本来不值这个星但是还是观望一下。
立绘场景UI什么的整个看着还挺舒服的,也是很大的亮点,不多说了。
剧情才只是开头所以期待观望。
测试的话主要说点意见吧。
1.密码文字输入希望有撤回键,看你密码键入键盘两页以后肯定涉及到更复杂的字符输入,没有撤回,键还这么小影响体验。
2.键入密码需要点两次,不知道是我一个人还是都这样,不太理解这个设置。
3.面对环境交互头上会先冒个符号再出来说明我没意见,不过希望可以不想等那个过程的时候多点一下直接出来说明。
4.增加一个手动关键信息存储的便签或者把看到的信息类道具设置为可拾取吧。比如出现的日记纸条什么的。
我知道右上角有回忆文字功能可是包含了全部的,有些关键信息出现的早还得往上翻。增加这种非限时的记忆难度没有意义毕竟我也可以截图下来。
以上,还是实力期待一波。
九君 2020-07-18 20:53:54
很喜欢这款游戏的风格!像素画风、立绘、bgm以及剧情推动都很得我心。
先来夸夸制作组们。给你们fafa(❁´◡`❁)*✲゚*
但是介于一些小问题,还是给个四星。
然后来提供一些小建议(ง •̀_•́)ง
————————
【关于简单版】
首先是密码部分,无法删除令人有点困扰,以及发现虽然设置了大小写的键入但是好像本质上输入无论大小写都可以通过?感觉这样的话大小写的存在就没有被好好利用起来了呢。
啊还有个从别人截图上看到的,捉虫“从新”,这个语境大概“重新”更恰当些?(不是恶意挑错啦假如对此感到不开心的话这里万分抱歉)
其次是第一个房间。房间内那个门真的点到我怀疑人生呜哇——迫不得已搜了攻略才知道要点击黑色orz不过这点个人感觉还是可以接受的,毕竟也算是地图的一部分嘛是我自己没仔细研究的原因。还有顶上的箱子,感觉真的要找好角度才能点出来,不大方便。
接着是第二个房间,人物只要一踏入地毯范围内,沙发和桌子都会一起疯狂闪动,人物也是。在地毯外的话如果只是站在沙发前面就只有沙发闪。希望这里可以优化一下。
最后一个房间内,进门后下方的箱子瞩目,放在一片昏暗中它自行发光的颜色简直是在暗示玩家快来看它x……然而居然对章节一的通关没有用呢……不过更令人好奇了啊喂。
最后……卡尔小哥哥,从像素块变成立绘的时候看的我有点心动233(还有求你把你的话说完!有些好奇他认为忽略了什么啊……)
很期待后面的章节了!
————————
【关于困难版】
因为有了前面简单版的基础,困难版玩的也很顺利。但果然还是要困难版这个难度的解题更得我心?比方说在简单版本中有被标成重点的“冉”和墙上标签一类也被很好地运用了。
个人来说,更加喜欢这个版本!
不过除却上面简单版本提出的问题,下面还有一些不同于简单版本的其他问题。
到了第二个房间,在这个难度里获取撬棍时候撬棍也会疯狂闪动,走到地毯区域内则只有左侧沙发会闪。
看着杆子“感觉被打一下会很疼,说不定还会晕过去呢”的描述忽然想到,话说它还不会就是打晕卡尔小哥哥的凶器吧哈哈哈
还有挺想知道回忆里“隔壁的孩子”,大胆揣测一下对方在后面剧情应该会出现?(或者已经出现了…?)
带着小哥哥在屋里溜了溜,发现了木制帆船,结合一下前面了解的信息总觉得卡尔和屋主的关系……?
以及描述屋主那里,起初是“他”,后来又是“她”,忽然就让我在意起了屋主的真实性别呢……
总之,还有好多让人心存期待的答案还没被揭开,这让我更期待后续游戏了!
暗戳戳表示这个游戏我蹲定了!(๑Ő௰Ő๑)
saito 2020-07-18 20:53:53
游戏画风很舒服,像素小人做的超级可爱,一开始看画风觉得是那种细思极恐的那类型,下载体验了一会,然后看了大家的评论,好的,第一个问题就是操作,很难移动小人,道具不太好是用,就比如第一个地方的小箱子,就很难点到,可能是我自己问题?第二个问题,我认为,音效有些微妙,震动还有画面抖动太多了,给人的感觉就是有什么重要的信息不能漏掉,其实仔细看是些日常对话,希望就是合理的采用音效,很期待后续,请务必继续制作下去,加油!
未央 2020-07-18 20:53:53
没玩多久就卡bug了。
在客厅里从盆栽里拿到心之徽章后,又把书架上的铁盒子够了下来,看到铁盒子上的密码后,我就出门去大厅找线索。
下面就是卡bug的过程了:
首先,我打开物品栏,想用杆子够桌子上的收音机一样的东西,未果。然后我顺手点了心之徽章,想试试看是不是物品的使用都是靠点击,然后跳出来一个弹窗问我要不要使用徽章,我点了否,毕竟这时候用徽章太早了。
然后,弹窗关闭了,零点五秒都不到之后,再次跳出来。
我再点否。
再关,再跳。
循环了四五次之后,我无可奈何点了是,看了提示就想回原来的房间,结果主角不进去:“感觉下面的盆栽有点令人在意”,就是我之前让我拿到心之徽章那段提示。
我又去点了一下那个盆栽,没徽章。
再回去点门,还是在意,还是不进去。
试了几次,进不去,就卡这了。
难不成这段对话的触发判断设置的是看背包里面是否有心之徽章?
但是这样的话,假如在客厅使用心之徽章,就会造成和我一样的卡关效果。
除此之外,主角走到传送后初始房间的桌子附近腿一会在桌子上面一会在桌子下面,客厅里的沙发疯狂闪烁,操作手感不好,探索容易和走路弄混……
还有很多需要完善的地方。
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