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先祖、神奇都没有弄,就这样放着没事刷几个盾,等更新领水晶
希望有个后续剧情,带着最优秀的家族成员,远征异界
生出一大堆子孙后代,运营自己的家族。
但我更喜欢在论坛里面看同人创作!
啊!好啊,真好啊!
两个人在棋盘上面回合制出手
增加游戏的寿命和可玩性
目前有戏玩的差不多有一百多小时,绝对不是一个小时,之前删过几次
就是因为玩的太过乏味
每天就是肝血统和声望
玩法上太少了,
真的希望可以尝试出一个对战模式,希望老丹可以采纳下
这游戏从内测开始,断断续续玩了一年多了,现在也终于到了离开的时候
学业繁忙,可以预见毕业后会更忙,这个游戏也确实对我这种纯打架玩家很不友好
这个游戏做到现在,已经完全呈现出对跑商玩家的友好以及对打架玩家的敌视
可这个游戏有时间,有传承啊,我这种人见不得哪怕有一代人沦为不会战斗的废物,可不跑商真的太穷了,打仗的收入完全跟不上开销,玩到全队公爵更是如此,公爵结个顶级婚的资源够我肝好几天了。我半年前刚升到第一个尊敬的时候,主力队连全蓝装都做不到,有一个皇骑用的全白装,武器还是活动送的松树
还记得玩骑砍的时候,我也是开局就用官方自带作弊器给自己刷钱换一套装备,然后用战争来赚钱,打游戏是为了快乐,如果为了快速达到目的而选择不喜欢的游戏方式,我认为这毫无快乐可言,所以我才一直拒绝跑商(移动时顺手接个跑商任务不算)
现在看着一直在出神器,然后那个神器任务,居然要交那么多材料???算了,告辞
游戏给2星,论坛给3星
三起航修好了加1星(活该)
职业强度扣2星
物理满配还不如一个普通火德,打着平衡的旗号明削暗砍,物理职业越来越弟弟,物理现在的作用就剩下保镖,拆塔,屠戮3条路可以走,在先祖更是只能当保镖,物理职业完全没有活路
bug越修复越多扣3星
黑屏,卡顿迟迟不修,bug能做到的你游程序员弄了大半年都做不到?对玩家有益的bug优先修复,其他bug把论坛炸翻天才肯慢吞吞修复?伤害计算公式越改越差劲,这次直接做成了shi。每次更新都会流失一大批老玩家,你游就不会反思一下?更新一大堆花里胡哨的东西还不如老老实实修bug,你游最近哪次更新完不是骂声一片?
最后给老丹加1星吧,他太辛苦了
于是我坦然地进入游戏,看了看我的切瓦神器甲没弄好,我觉得有必要刷一刷,带上以前可以单刷不法者的双神器大剑和一队法师黄骑进入任务。
对面的重骑武器是不是强化到加十,以前砍我30多现在一枪200。
没关系的,还有要塞可以打嘛。对面长弓我想招募你到我队伍里,你是怎么走A一下秒我大剑,黄骑的?
儿子握紧父亲的手声泪俱下:对不起,爸爸,孩儿一定会剪一个全天下最帅的发型,成为塞尼特斯的骄傲!
若干年后
一男子跪在神殿,面对先祖灵位,叩首痛哭:诸位列祖列宗,后辈无能,至今还是没人能剪出塞尼特斯的酷炫发型,愧对列祖列宗
(思考了很久还是决定加一颗星,给五星。算是我逛了这么久论坛,对论坛开放度的赞同)
先提一下改进的意见。
从游戏内很多地方可以看到程序员图省事的地方。作为一个代代传承的游戏,对下一代的成长只有城堡的学校。而学习的特性是随机的,运气不好挂很久的特别教育都学不到需要的特性,尤其是经验获取。
游戏内可以靠传家宝一开始转职高阶职业获取技能和更高的成长。无论是人物培养还是传家宝培养,1-60这个阶段都是最重要的。游戏内没有专门的经验本,也没有特别的道具。想快速锻炼传家宝或者新角色,就得长期在队伍里带上多个累赘。或者寄希望于随机的学校特性。
所以我建议出一个经验本,全等级可进但仅有60以下角色可获取经验的那种。或者出一个仅60级以下获取经验巨幅增加的特殊饰品,
再就是战败留疤。普通永久伤都是受伤一次后再受伤才会有。但是疤痕大概率是一次就出,每一次人物撤退都提心吊胆的,而祈祷治愈疤痕的概率实在是很难受,至少我用四级祈祷都有没成功的时候。
所以我建议要么干脆就不要一次留疤,把临时伤持续时间加长都可以。要么给所有战斗加一个重新开始。要么把亡人节祈祷治疗疤痕的概率提高,至少非水晶的最高四档要必定治愈。
每次官方更新我都在帖子下提经验本,然而每次都没出,这次还把退出重进避免留疤的bug修复了。这次我心态是真的炸了。
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以上关于容错率的问题可能比较有争议,这里说明一下,本人稍微有些强迫症倾向。就我个人而言,我还是坚定认为本游戏的容错率是令人难以接受的,当然个人有个人的看法,我表示尊重。希望大家不必过多纠结于这一点。
我只说缺点。①拜神,我真的是服了,拜神的效果还特么是概率性的,是不稳定的,那我节日拜神干什么?首先,游戏中的神明其实都是被誉为神,原本都是凡人。那我们拜神(非节日拜神)是为了祭奠先祖,就像先祖祭坛的祭拜一样。可是游戏中的神明只能在节日的时候祭拜,也就是我们祈祷神明赐福,是一种等价交换,而不是对先祖的祭拜。既然是等价交换,为什么丰收节的拜神是有可能提高物资产量而不是稳定高产?策划究竟怎么想的?
②留疤。为什么有概率一次留疤?这是在搞人心态啊。我记得有个临时伤是脸部受伤(提醒玩家再死一次就留疤),既然有这个了,为什么还一次留疤?而拜神的效果我也讲过了。这真的很恶心人啊。
③物法职业不平衡。战棋游戏的浪漫在于超高的自由度。最好的状态是:官方提倡物法平衡,但是纯物理和纯法也能玩出一片天。官方提倡团队合作,但以一敌万的勇夫也能存在(但是条件十分苛刻)。官方提倡着最适合新手的阵容,也能容忍大佬们另辟蹊径的玩法。
④第六章快结束时的剧情真的很差劲啊,能不能再重制一下啊?不求有多么惊世骇俗、感人肺腑,只求一个清楚明白。
⑤盾牌传家宝。我真的很想问问官方,盾牌传家宝不加属性是什么意思?
⑥细节。官方一定要注意细节,一定要多打磨一下这个游戏,剧情、任务、装备等等一定要静下心来去看看。