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诸神皇冠
3.7
编辑推荐

诸神皇冠

类型:策略

开发商:微主流

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玩家评价

浣熊市市长 2020-07-18 20:53:20
游戏时间很长,但是半途而废太多了,目前流程差不多摸清,新号卡剧情中。
很喜欢这款游戏,它是一种情怀,从荒村出来的四个有志向的村民,一路陪拌走完主线,尽管最后只剩下主角一个人…小公主,陪伴了近200年,为佣兵团撑起了前期,最后她离去又有谁不动容,这是传承,佣兵团的精神长存于此,有些人半途会离去(或死去),也会有人加进来,主线很完美,希望有更多的剧情。
小公主!!誓与脸蛋共存亡!不会让你再受伤!!
CH.Ang 2020-07-18 20:53:18
玩了几天,主线做完之后,就只剩下肝声望和配种了…感觉这个过程非常枯燥啊…而且自动都没有,完全手动…任务来来去去就那几个…好无聊啊…
建议:
1.声望任务随机地图,随机怪物…
2.再增加一些其他的玩法吧…比如攻打城池啥的…
3.搞点高难度的,不拼数值,而是动脑子的任务吧…动脑子可以关于技能搭配和阵容搭配方面…
承丨诺 2020-07-18 20:53:18
游戏是可以,战斗死亡负伤的设定也很合理,但第一次死亡不是轻伤?轻伤期间再死亡才会永久伤?
我的人物怎么第一次死亡就永久伤?不好和我讲概率。呵呵
说说其他的,一些物品材料,不注明用途。怎么?凭感觉,硬买?
而且游戏感觉就是抄袭三国志曹操传那一类的游戏,就是换一个故事而已。
看评论,后期剧情做完了,游戏内容也就没了,整天那几样,枯燥,没前途
瞧!单身狗 2020-07-18 20:53:16
很好玩的游戏。一星扣在AI上,不想说什么,接任务让我保护队长,结果那个队长一只冲脸,两下被打死了任务失败,打不过在后边躲着不行么,非得冲脸卡我位置不说还自杀,别的都很好,很棒的游戏,就是有点肝。
行云流 2020-07-18 20:53:12
是个好游戏,但是太肝了,且需要重复性的肝,难受,我一般一天玩个五年,但是五年几乎毫无进展,感觉肝起来一点回报都没有
还有攻略,需要看得攻略太多了,装备,改造,面相,传家宝,转职路线,跑商路线
总结,值得一玩,非常值得一玩,过完主线剧情后弃坑吧
J3C5 2020-07-18 20:53:11
怎么说那,感觉游戏什么都好,就是升级太难了,后面什么55级60级的甚至75级的任务根本不敢去接。我主角团50多岁了最高才45级。还有就是会卡死的问题啊,你这游戏进去几分钟,然后1个小时不到就给你卡死,然后退出来又是几分钟。
还有,那个探索得到的经验也低,两个原因,你本来能得到的等级上限就很低,你的学徒在探索时的获得的也低,就算350的加成也顶多快速18级。
建议出个什么兵书之类的加经验值的,不然我打一个星期,角色到了50多岁就-50%,别说60级了,我看等级和年龄都不一定成1:5。
还有就是装备差距太大了。勇士节我45级一队都打不过第二波的重甲骑兵。装备还基本都是主城内城的高级装备。
夏虫 2020-07-18 20:53:10
游戏挺好的 但是玩个半小时一小时的就开始各种卡还要重进
本。 2020-07-18 20:53:10
好玩,就是太肝了。不过肝点也好,不然声望一下子就上来了也没有意思。
就是这个卡顿的问题,必须得重视一下。
我之前开的号,人太多了,巅峰时期五百个人,基本上每半个小时就要重进一次。
忍无可忍的我开了一个小号,总共不超过五十个人,结果还是有点卡。
忍不住来发牢骚,不过游戏确实很好玩,我很喜欢
蓦尘 2020-07-18 20:53:08
游戏刚公测那会就入坑了,中间由于肝信赖太过无聊导致弃坑。最近鬼使神差又捡了起来,前前后后也氪了小几千,总体体验还行。
游戏挺新颖,模仿火纹又不拘泥与火纹。玩法、剧情清新脱俗,横向对比其他游戏,在逼氪程度上也友好的多。其他优点满评论都在夸,我也就不再絮叨一遍了。
着重说下游戏的不足之处:
1.剧情的引导并没有体现出游戏的核心特色-血脉提纯,谁能想到肝到第一个信赖以后游戏才算正式开始。我从第一个氪金礼包开始扫,一路无脑通了剧情以后竟然不知道干啥!游戏是开放了,然而开放以后却没有任何目标了,一度相当的迷茫。游戏没有任何内置的提示,即不知道能通过跑商赚钱,也不知道有血脉提纯这么一回事,更不知道城堡+拜神的收益能和跑商有的一比。更别说如何获取北地和玛夏的声望了。将心比心,我相信有相当一部分玩家在通了剧情以后就直接弃坑,压根接触不到后续的玩法!门槛实在太高了。
2.部分小细节有瑕疵
比如分解传家宝未说明能返还结晶
新人入坑根本不敢做传家宝,尤其是逛了论坛以后就更不敢做了,生怕做错做歪浪费晶石,游戏内也不提示传家宝分解以后能返还晶石。
再比如学校学生的选择界面
即没有按血脉纯度排名,也没有显示学生的名字,反而复制其他界面加了个按等级排序?????你家15岁以前的娃娃等级能超过1级啊,而且等级这玩意还是默认排序方式,进去就是按等级排序。每次选人物都得挨个点进去看详情,也没法像其他界面一样可在人物详情界面左右滑动。
3.游戏优化的不行
游戏玩一段时间后,各种界面就开始卡成PPT,结婚界面,任务解雇界面,材料购买界面...几乎所有界面都能卡成狗,无论手机性能有多强,这游戏都能给你卡的六亲不认。要不是登录界面比较方便快捷,估计光这卡顿程度就能劝退大多数玩家了,起码我就能被劝退。
4.游戏部分玩法过于恶心
点名批评强化系统,一个单机游戏还不能追求下满强化了吗,为什么要把概率和机制设置的这么变态?玩家跑一周的商还不够做一个双V的装备,这是单机啊大哥。最新的一次更新也是换汤不换药,几次重塑里能保留最高级别的强化效果,然而只要一回炉就又得重新刷,感情这更新并没有什么实际效果,仅仅让玩家看起来好像官方在优化一样。
要下班了,划水结束,溜了溜了
未散 2020-07-18 20:53:07
除了玛夏北地是友善,剩下已经全信赖了。
这游戏一个字:肝
新人建议通关后看看大佬的攻略,传家宝、看面相、过八盾松石、屠戮系列养成....很多东西自己一个人研究不透,和大家讨论讨论就豁然开朗了(所以加游戏群也不错)。
记得一个口诀:
高筑墙,广积粮,缓称王。
慢慢来,不要着急,你想要的只要你去争取,你总会得到的(多存物资吧)。
原罪君初 2020-07-18 20:53:07
重新写一下建议,之前写的过于草率
1.跑商,建议将左下角的动动设置个功能,一键自动购买所有缺失的材料,不然还要去市场,麻烦
2.剧情,神器的剧情开启代价太大,我说的剧情,是小公主成为国王的后续,以及佣兵团的如何继续谱写属于自己的传奇故事。
声望刷的乏了,竞技场打的累了,我渴望新的剧情
3.祈祷,祈祷的都是提升,显著提升之类的,联系直接百分之多少多,不然对我这种堵狗极其不适
4.职业,更多的职业能让可玩性大大提高
5.网络对战.或许可以进行下玩家网络实时对战之类的,俩种做法1是用玩家自己培养的队伍,但玩家游戏时长和氪金属性将极大影响游戏体验,也可以让给所有职业的固定人物,属性装备都一样,由玩家双方选出自己的6个职业,进行阵容搭配,利用操作和地形进行对抗
6.或许可以增加一些奇奇怪怪的地形增加游戏体验()
7.装备的表象形式,目前装备的武器和盾牌可以在战斗和装备界面看出差别,但铠甲真的有点难看出来
8.多给程序猿点工资,多修复点bug
最后⊙▽⊙祝愿诸神皇冠越来越好,老丹和程序猿们的头发永远茂密!~\(≧▽≦)/~
不忘。 2020-07-18 20:53:03
玩了好久了,现在毕业了才有时间来写评价
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