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镇魂街3D
4.8
编辑推荐

镇魂街3D

类型:角色扮演

开发商:镇魂工作室

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玩家评价

✔️Red 2020-07-18 20:52:02
人各有命 上天注定
有人天生为王 有人落草为寇
脚下路如果不是你自己的选择
那么旅程的终点会在哪儿
也没有人知道
你会走到哪儿
会遇见谁
都不一定
而我在某年某月也将踏上一条不知终点旅程
因为在那一天我看到了
《镇魂街3D》全平台公测震撼开启!
A.S.L永恒 2020-07-18 20:52:02
仅仅是给镇魂街的,因为在镇魂街出来的那年,让我对国漫重新燃起了希望,因为镇魂街所遇到的挫折,成就了镇魂街的现在,果然,镇魂街过后,又有一大批国漫附庸而来(狐妖小红娘)(全职高手)等作品进入了我们眼前,当年镇魂街刚出来的时候,说实话我是非常不看好的,但现在我已经被打的体无完肤了,镇魂街非常成功,所以,出手游可以,但如果不好的话,我会寄刀片的(虽然这么说,但我真的很希望能做好游戏,我到现在都不看好改编手游,希望你们能把我打的体无完肤)
MOMENT 2020-07-18 20:52:01
在TapTap看到镇魂街很激动 果断预约然后脑子里想起了“末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火”还有“古之恶来 典韦”国漫崛起之路还很长 这个动漫原班配音惊到我了 希望游戏会非常好不要让Taper们失望!还有就是
镇 魂 工作 室
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蓝孩子 2020-07-18 20:52:01
我不知道自己是不是比较另类,当时我追镇魂街,一周一阴一阳,哇真的很舒服,很吊人胃口,每次等下一集就等到第二个周,然后,追到于禁说出那一句“末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火”哇,当时,不知道为什么,眼泪止不住就下来了,然后就是那个曹焱兵拥有武神驱暴打小boss的时候,看得巨过瘾!解气啊!哈哈哈 刚刚看到公众号镇魂街的消息提示说镇魂街出手游了,然后我就马上过来预约,正版授权,希望不要让玩家失望!之前玩过同名的游戏,授没授权我不清楚,但是那个游戏玩了不到一个星期就卸载了,很没有心意,就是套一个公用的游戏模板,没什么有趣的创意,希望这次官方的授权没有白用。先写在这吧!每天游戏界面画到吐血π_π
Double天天见 2020-07-18 20:52:01
镇魂街就是最燃国漫,没有之一!
很高兴看到镇魂街出手游的消息,而且还是3D的ARPG,不是换皮卡牌。
我跟主策一样,也是北落师门篇入坑。我本身也算半个历史粉,看到许褚、典韦、夏侯惇、夏侯渊团战打项羽五大将的时候简直燃到爆炸。这种“关公战秦琼”的幻想,在中国一直都是个经久不衰的话题,只能说许辰的选题眼光是真的毒辣。
《镇魂街》IP本身还是非常适合改成成3DARPG的,动漫本身就是战斗导向的热血漫,寄灵人、守护灵各自又都有一些很炫酷的设定和技能,很期待游戏内怎么还原寄灵人和守护灵的各种招式。比方北落师门的人灵技、阎风吒的特殊融合、李轩辕的清风化煞,如果能很好还原出来的话,那可玩性还是蛮高的。
当然,作为一个粉丝最玩到的,还是曹焱兵、刘羽婵、孙斩天,一个人能召唤好几个守护灵。希望能像火影究极风暴那样,把大招做成过场,来展示多个守护灵的联动技。对一款手游提主机游戏做案例,确实有些要求过高,但我核心是希望研发能从策划层面重视“武神躯”这个很核心的设定。
主策讲游戏里增加了开放场景的设计,看得出来还是有用心去做还原。这动画宣传片也让我好感暴增,第二季等了都快两年了!作为一个漫画、动画双修党,看到神武灵军团、武神躯大战简直不能更燃,动画第二季这是要推到风花雪月篇?这游戏要跟动画联动的节奏吗?希望两个今年都一起上吧,不然这么好的IP这么长时间都没新内容出来,真的是太可惜了。
明川辉夜 2020-07-18 20:52:01
在TapTap看到镇魂街时突然愣了一下,然后满脑子都是于禁和十殿阎罗
儁乂 2020-07-18 20:52:01
先说下私心:希望张郃强无敌速度英雄
原先我是因为死神的阴谋入坑U17的,然后就被许大的《镇魂街》所吸引,不能自拔。在我看来,《镇魂街》的成功是必然的,也是偶然的。
为什么必然?首先,国漫的发展需要重量级的热血少年漫,虽然小众题材可能拥有更忠实的读者,但是漫画观众的用户群主要还是得靠民工漫的受众构成。而国漫崛起也难免沾染日漫的影子,这是无法避免的,但也是需要作者需要考虑如何尽量规避从而走出自己风格的关键所在,《镇魂街》就是其中翘楚。实际上镇魂街的题材并不新鲜,日漫的通灵王JOJO和fate都算是珠玉在前,但是镇魂街用自己的画风写自己的故事装自己的逼,这就是其独特之处。其实有很多国漫也很不错,但是缺乏“根基”,单纯地给人物加上中国名,用“五行”“炁”去套用一些现有的概念,看似很中国风,实际只是汉化的日漫。《镇魂街》画风硬朗,故事之外有深厚的积淀和隐喻,是少有的“中国人写中国人故事”而不是“中国人写日式世界人”的漫画。就好比盗墓题材来源于欧美的夺宝冒险,但是鬼吹灯能让读者觉得盗墓题材自成一派靠的不是把木乃伊吸血鬼换成中国的犼,而在于其时代背景和民间传说风水等文化特点。同时我个人比较喜欢镇魂街把现实世界和虚拟世界叠加在一起的做法,既不会有穿越异世界的疏离感也不会有现实世界强加设定的违和感,同理做的比较好的还有《凸变英雄》。这些因素共同作用下使得《镇魂街》从刚出现就具有未来成为国漫扛鼎之作的潜质。
为什么又是偶然?其实《镇魂街》的发展并不是一帆风顺的,它虽然在u17长期属于第一梯队,但是节奏偏慢故事晦涩使得它还不足以笑傲群雄。无论是同级别的《雏蜂》《端脑》还是小品级的《十冷》《日渐》都曾盛极一时。无论是单行本还是手机游戏,《镇魂街》几乎是一步一陷,就连动漫化的顺序也被排到后面。但是,却是这迟到的动漫帮《镇魂街》打了一场翻身仗。动画版镇魂街可以说是毁誉参半,不巧,我还就是毁的那一半。只不过必须要承认的是动画版的骚操作虽然除了故弄玄虚催催泪外没有什么卵用,却还是吸引了不少不明真相的吃瓜群众。动画化使得镇魂街的优势凸显出来,从欢乐短小和日漫痕迹浓重的同时期U17其他作品中脱颖而出。不仅为《镇魂街》打出了名堂,也给有妖气并不算顺利的动漫化计划打了一针强心针。
经历了许多坎坷,《镇魂街》取得了阶段性的成功,但即使拥有“国漫之王”的潜质想要拿到属于它的桂冠,也并非易事。镇魂街还需要高质量高水平的稳定原作连载和丰富的周边产业才能在资本浪潮里屹立不倒,这也正是我最担心它的症结所在。首先,原作从三人踏上行程开始就走上了一条打怪升级的不归路,跟其他冒险故事别无二致,就好像《银魂》死忠只想看日常一样,下副本是刺激但很容易审美疲劳。其次就是《镇魂街》之前的单行本、游戏、网剧都算不上成功。前车之辙后车之鉴,镇魂街IP底子太薄,经不起折腾,如果改编游戏只是个可有可无的换皮游戏,玩家为什么不去玩那些更有名的游戏?最搞笑的是边锋买《侠客风云传》IP做金庸的山寨游戏,同时得罪两拨人。所以希望新的《镇魂街》手游能做出独特的游戏内容,不会是用IP套各种明目增加战力来比数值。因为很多厂商不明白,对于玩家而言,是胜利重要,还是用我喜欢的角色和方式赢得胜利重要
醉卧丶浮生 2020-07-18 20:52:01
末将于谦愿为郭家世代抽烟、喝酒、烫头。
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