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类型:策略
开发商:北京华清飞扬网络股份有限公司
发行商:北京华清飞扬网络股份有限公司
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立绘很用心,家徽装饰很准ヾ(●´∇`●)ノ哇~
期待明天开服!
看正式服游戏的帖子里还有魔化织田的介绍,宣传图居然没有放出来!第六天魔王!
缺点和优点一样明显,所有战斗都是单一兵种回合制,让你一点观看的想法都没。派兵出征以后剩下的就是等时间,或者用加速策略。
总之,如果不改变战斗方式的话,玩家进去体验几分钟就会放弃。氪金?我只能说开发商你想多了,留不住人的。
三星主要给创意,游戏性太差了。
游戏玩法上,就是传统的抽卡养成武将+城建的模式,并无太大亮点。
角色的立绘为3D高模的渲染图,非常精致,达到了CG的标准。(应该是外包的美术资源)
然而,战场美术的设计上偷了很大的懒。战场场景中,士兵的建模简陋到了极致,3D的立体感甚至还不如平面贴图。不同将领所统领的部队之间也没有差异性的表现。
总而言之,这个游戏就是一款RMB玩家之间氪金数量高低上的对抗。如果你是一个不计充值数量的大R玩家,可以考虑入坑该游戏,氪金带来的游戏反馈较为不错,能有一定的满足感。如果是小R玩家,不建议体验该游戏。
V2体力每天也只能使用三次体力包,武将升级需要扫荡道具体力消耗很快,这样体力限制有点凶狠了,SSR养不起了喂。。。
游戏中武将形象是比较吸引我的,希望研发商能看到呼唤,正式服中能做出一些调整
城战就是打钱,出兵要粮草(很少,买买买),出兵得有兵(回复巨慢,买买买),升级没限制(vip就是等级比你高咋滴,冲冲冲),总结三个字“往死冲”
这是我见过意图最明显的一个游戏,捞一笔就跑。