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类型:角色扮演
开发商:Ateam Inc.
发行商:Ateam Inc.
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动画完结撒花!目前舞台剧,动画,漫画剧情都不一样,所以先期待一下手游剧情,希望全语音啊我只能听个大概但完全看不懂
很好奇玩家(我)在游戏里是什么角色定位了,长颈鹿吗(我懂了)
画面:9,卡面都挺好看(四星),都有live2d和三维的SD模型
剧情:8,有原创的剧情,日常的角色互动剧情也还可以
音效:9,基本全程语音,音乐这块没什么好说的,少歌的charming point
玩法:6,刚开始感觉还可以,还手动刷好感,后面腻味了就一分钟扫荡完毕。要是打PVP,容易被超模角色打到自闭。其实现在PVP的人机更难打,全是超模角色加完美礼装,打得脑壳疼。活动都是肝池子,抽角色,从开服到现在没别的新玩法,长草期就一天。活动角色都不强力,打活动的动力也就剩下看看活动剧情了
运营:6,挺抠门的,抽卡出率很低,四星都是礼装,礼装歌剧不是白叫的。卡牌平衡不存在的,本质厨力游戏,有氪金母猪就足够了,其它方面中规中矩
综合:7.6,向上取整4星
打那么多字,还是去循环鬼鬼算了
开服当天下载过,虽然开服前就有心理准备但还是被模型引起极度不适。不到2小时,弃坑。(记得当时好像还ban了简中来着,不换成繁中都玩不了)
后来不知怎么就重新下了,反而觉得模型稍微顺眼起来。
战斗系统没什么意思,好在有自动,但是似乎不能跳演出(没仔细研究,如果有的话请告诉我)
扫荡是个好文明,但是10次完回到任务界面就重置回1次,且不支持长按加减次数,颇为不便。希望在优化玩家体验上可以向pcr看齐(学都学了不如学彻底点)。尽管如此依然甩其他需要看录像周回的游戏几百条街。
顺便虽然是传统了,但是混池真的再见吧。也不求有井了,只求把角色池独立出来。
另外,pvp锁2倍速,虽然可以理解,但是真的很蠢。
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home界面的ui改了,虽然还是不够理想,但是聊胜于无吧。
希望vgzero也改一改,太屎了。
pvp居然重做了,有点意思,但是依然不能2倍速。
拜托,真的有人会手动战斗吗?
之前也有玩过武士道的邦邦
其实画面给我的第一感觉就是3d小人真的好可爱啊啊啊
然后能看到别的学院的新的舞台少女也是超满足
之前还一直在想游戏只有这几个角色怎么办啊 没想到多了超多角色 然后武器也多样化了 一种365种样子总有你喜欢的感觉
个人觉得不像邦邦,舞台少女前期貌似不是很肝的样子(?)能抽好多好多十连(不是)然后剧情什么的也解锁的超快!最最最重要的是体力送的超多哈哈哈哈哈哈有好多任务(原谅我个日语白痴…)然后任务很简单 完成了就送好多好多东西
目前还是没搞明白是怎么升星 貌似是抽到一样的卡转化碎片升星(?)这个有点肝但问题也不大(吧)
参加了半次活动嗯,打boss有点困难 对新手来说 cost什么真的是限制了很多…。
–舞台少女,再生产!
圣翔音乐学院第99期月佟 参上。
然后对于游戏本身,简单来说就是厨力游戏,喜欢少女歌剧这动画的肯定能玩下去,但没有爱的应该就只能坚持几天。
之前预约的时候,也没有留意太多信息,以为只有恋总蕉哥学校的人物,一玩~居然多了3个学校N个老婆!(其中还有一个貌似是天朝留学生妹子!)
非常想吐槽那个为了拯救要倒闭的学科,要参加这个比赛的团队(成为偶像)!这故事都要成为传说了!
而游戏的剧情不是照搬动画而是在这之后的延长,这点非常棒,简单来说,动画是校园内战,游戏剧情是校外团体战(长颈鹿的哇嘎撸呢!)
游戏的UI,非常有BanG既视感!特别是剧情演绎是时的感觉,和BanG超级像(4个学校4队妹子),甚至想去查查到底是不是研发同一家公司。
但不像BanG,这是回合制游戏,战斗的,虽然歌好听,但是依然是战斗的,歌是用来战斗是当战歌,貌似有加成。
游戏的养成坑也不少,记忆(礼装),rank(升阶),好感度,碎片突破,这里又突然想起公主链接的无限升RANK路线....
没错,养成能看到一堆熟悉的坑,所以才说这是厨力游戏!对角色没爱估计很快玩腻!
有爱玩起来还是感觉良好(咸鱼不太想肝竞技场),反正我自己目前是这样,所以还是能推荐给大家的,完全可以当做动画的外传去玩。
然后你说会不会有第二季?如果有估计也应该是其他三家学校的啦!
呜呜...BanG的其他乐队只能在泡面番出境,我要看Roselia ̄へ ̄,我看友希那,我要看燐子 ̄へ ̄(跑题了)
上面不是我会扣分的原因,毕竟日本游戏不想赚海外钱或者减轻服务器压力所以锁ip挺正常的。事实上对这个游戏我觉得略失望,可以说是一个非常粉丝向的游戏,其他地方中规中矩没什么突破,大概3.5分吧。
个人觉得少歌手游就是近几年各种人物卡片养成手游的换皮版,ui风格、整体布局、卡片养成方式、人物卡片ui(神似bangdream)多玩几个此类型手游你会发现很眼熟。再说战斗系统,也是回合制,没玩过fgo,大家都说像fgo的模式,建模也不怎么好看。
看到贴吧有人说这个游戏如果官方后面不走心的话,估计活不了一年半,而且我也看到很多人吐槽卡池混合礼装有多坑,理性氪金吧,这个钱还不如买买bd支持一下说不定就开第二季了。
总体上来说粉丝向游戏,邦邦人和普罗丢人群体较多
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第一次活动出来抽完第一个池子我就不想打活动了,拿卡走人
—算了算每天体力全丢上去加上五六管上个5都难(更骚的是他们来活动之后增加了boss出抽奖道具的数量!)
—拖其他角色的养成进度
—活动角色也练不起来
—特殊角色有点过于强力
让我想起很多年前玩的某灵异阴阳录(虽然要求不是那么高)。
就是从第一次活动开了之后更坚实了我对运营鬼才的想法。
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+玩的久了每个月Revue应该能产出三次十连的钻,钻的主要来源
+不刷Revue肝度很低,很低
+只要你抽的到角色,养成提升很容易
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md天天revue被鹤姬锤爆,能不能削一下鹤姬(小声
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11.10添加
第二次活动比起第一次的数据值舒服了不少,减少了无用的箱子数量,又一次加了boss的出道具比例,活动本开盘子的种类好像全了
不过R7坦克没有克制关系吃最高难度Boss平A一刀99999999(不,其实是4000多,挨得五刀(是巴珠绪不是Maya),继续摸低一难度摸鱼
之前的几个减项有大幅度改善
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依旧不能改变我认为策划鬼才
现在不是被鹤姬锤了,要不就是几个天启坦克要不就是几个Aoe突脸(斜阳的多重奏警告
为什么?
竞技场(我钻1)稀烂的环境让你越玩越生气,各种莫名其妙的被反杀,以及站位会导致3费攻击范围减小……
活动根本不上心,三次活动两次boss用几乎一个模子几乎一样的技能,模式也无创意
live2d?和隔壁邦邦一比质量显而易见,嘴和说的话都对不上,帧率也惨的一批,战斗中的人物建模…不说了
战斗模式救世一个fgo,做的也一般般,不过也说得过去
锁区锁ip和语言限制倒也没啥
升r7的宝石不能刷到我也理解,可价格45石头??30还差不多
刚出来时要这样我也就认了,几个版本几个活动大大小小多少次热更新还是这副样子,无语