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舌尖上的美食梦(测试版)
4.5
编辑推荐

舌尖上的美食梦(测试版)

类型:模拟

开发商:kairosoft

发行商:识君

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玩家评价

明卿 2020-07-18 20:40:56
一般吧 ,开罗换皮游戏,也没有什么创新,跟我在长安开酒肆一样的,本来想耐着性子玩一玩的,越玩越没意思,说实话这种换皮游戏有发布的意义么
知秋~ 2020-07-18 20:40:56
因为权限关了一个的缘故平台读不出准确的游戏时间23333我有认真的玩一天,不是只有两分钟就来写评论了!
游戏方式和系列游戏是一样的,点击+放置,加了很多国风元素,背景音乐也很有感觉,玩着挺上瘾的根本舍不得停下来♡
【菜谱】
获得方式还是挺多的,探索地图和看小视频都可以。在系列游戏里第一次享受到看视频有奖励的优惠,不得不说超级感动啊哈哈哈哈,我们家孩子也长大了会充分利用广告了呜
【金钱】
作为一个不怎么会规划的菜鸡,系列游戏的时候很容易因为钱花没了卡在升级或者扩建上左右为难,玩这款的时候感觉金钱方面给的还是比较宽裕的,探索美食食材运气好能捡2000+金币,而且进行菜品开发是免费的!没事的时候选个菜谱弄出食材挂着慢慢堆,菜谱价格一上去钱就多起来了
【装饰】
根据进度逐步解锁新装饰,每个地区有每个地区的风格,也可以有钱以后各种混搭,轻松加愉快
【人物】
没什么好说的,厨师因为菜系的关系有不同的升级方向,而一个厨师学徒一直做另一个风格的菜系也可以解锁新的发展方向,比如我的川菜师傅被我拎去三号店做粤菜最后解锁了南部美食烹饪技能然后进化成了粤菜大师…还是有点心痛,我唯一一个川菜师傅啊
【扣分点】
半颗星给探索食材,半颗星给扩建店铺。
探索食材是固定了某个地区只能让那里店铺的员工去探索,有时候想让前面发展比较好的店铺给后面的弟弟们捡食材,结果因为这个规划把弟弟们丢出去扫雷,有点心累。能尝试一下在哪个店铺里选择探索食材,就把哪个店铺的人丢出去,而不是地域限制吗?
扩建和翻新不能放一起,水火不容,不管你之前混搭多好看,遇到扩建马上打回原型……能让扩建的时候保持自己的原有装潢不变吗?又花一次钱,还比原来贵,心痛啊——
燃灯 2020-07-18 20:40:56
首先金钱无限的方法是只设一个最高价的菜放在菜单里,其余全空着就好了。下面说说这个中国风美食梦物语,我觉得在菜方面肯定没问题,中华饮食百花齐放,各种菜系食材普及的很棒,新加系统略显鸡肋。再从改版画面上来说,粗糙拼凑感十分强,不如原版风格统一,比如说:游戏外围场景在原版中十分和谐,建筑用灰色弱化,外围场景细节丰富,但这款外围场景能省事就省事,改的中国风填充建筑颜色抢镜,使画面显得十分不和谐。
不过总体来说,值得重新回味一遍哟~
卿词 2020-07-18 20:40:56
我感jio吧,开罗游戏确实很好玩,可以玩很久,而且占内存比较小,所以我觉得还是不错的,不过,它在有些地方确实很坑:有时候经营计划里有要去雇佣啥啥主厨啊什么的,那个花了我好多钱,把钱都欠了,还把工资加的特别的才把他搞回来,弄他弄得我超级心疼;有时候客流量大的时候,到了晚上,就看着那么多客人这样走掉超心疼的,都是钱啊,然后迁移的时候我辛辛苦苦装修好的都没了(不过桌椅还在,还好还好)有点心塞;还有一个!!每次他们工资上涨的时候,都要说一句类似于“工资上涨了,我可真不好意思的话”,看着我就&%*#。。不过,游戏还是很好玩的*^_^*
嘻嘻复嘻嘻 2020-07-18 20:40:55
开罗游戏有一个普遍问题就是,效率与自由不可兼得。考虑契合度就很难随心所欲的放建筑或设施。
原版美食梦物语做出怀石料理基本就等于通关,明明设计了那么多菜色完全没有出场的机会,想效益最大化就没办法照自己的喜好制定菜谱,光升级成全3s都累,赚的还少,钱一少,啥都干不了。
好在瑕不掩瑜,忽略菜谱的单一的话还是很好玩的。
希望识君的游戏能改善一点玩法吧,至少让每道中华美食都有用武之地,如果也像原版,一盅佛跳墙或别的什么一路通关,那也没什么意思。
还是期待的,毕竟原版质量在那里。
以上仅个人看法。相信喜欢偏策略型的玩家也有很多的。
放过我吧 2020-07-18 20:40:54
开罗换皮游戏。
但说句实话我个人不算很喜欢。
我以为,开罗经营类游戏中毒性强就强在机制简单,激励反馈持续不断。从这一点上来看,中毒性最强的应该是《游戏发展国》;其次,我个人比较推崇的是《漫画一本道》。
这部《美食梦》给我的感觉颇有一种,机制和元素太多太杂反而失去了中毒的魅力的感觉。又是经营店铺又是开发菜收集素材菜系巴拉巴拉的,把玩家从付出到收获这个激励过程拖得太长了。游戏目标的层进(比如:从“开分店”到“扩展店面”)之间隔的太远了。
不过还是好玩的。
希望开罗越来越好吧~
joco 2020-07-18 20:40:52
餐厅能苟一天是一天,生意惨淡又没多少钱,老板沉迷研究菜谱,主厨没日没夜工作月薪240,每天还要活力满满的上班,并且和副厨争夺一个锅,和副厨玩菜盘叠叠乐,就是服务员戏子小花能让主厨有继续的动力,谁知那天老板叫他去了一趟办公室,原来是小花满级了呢,看来要加工资,结果出来的时候小花穿着男士服务员制服。今天的主厨又是微笑面对未来呢
还没通关,第一次写评价,玩了挺多开罗游戏的了
首先就是,和以往的不一样不需要规划装饰餐桌摆放,但装饰还是需要选择种类迎合响应的客人。有利有弊吧……我还算是比较喜欢搞摆放的那种。
任务不算是很丰富啊,以往的游戏投资/策划等都是基本不停歇,但在这个游戏中感觉卡了很久我才推动(也可能是我太菜了)。投资活动,客人会增多,前期活动投资得多了,反而没桌位或者服务员/厨师,太少/太慢,大部分客人直接走了的情况,还有排到店外,而且前期菜得的钱太少了。还有刁难你的食品测评员(忘了叫啥了),C味道C魅力的都不能满足……emmmmmm
菜品方面,非常纠结于放什么好,多个店可以放相同的菜品,不懂有啥影响,但是3个相性菜肯定有加成。研究一次只能一个,每次都是95%就“啊早上了”好揪心……进度可以说是非常慢了,研究出新的菜品不会对本来的有任何加成,就出现,要么研究以前的菜品增加菜品的值,要么就是研究新的。菜谱可有可无吧……太多了反而懒得翻,基本都是直接组完美,如果出现“不错的组合”的话,那肯定是新菜品。
店面之类的,目前只玩到了3号店,扩建真是非常严格,搬迁的话扩建的地方并不会跟着,就感觉很亏,但是你又不能不从这个山旮旯里搬出来,索性第二次搬家的时候就直接搬到了大城市。而且每开一个店,就能增加一个投资槽,为什么研究菜品就不能增加啊……
店员方面,基本每个回合都要了,第一个图的店员都要完了(不懂第二个图还有没有)。半路出现的一个极品厨师非常的坑爹呢,钱投进去,完全不敢用他,一个月工资1000+丢小黑屋养老了。活力值影响找食材的时候把,但发现就算活力值再多,使用的有最大值并不会消耗完,除此之外有没有其他用处暂时不知道。
店员转职,厨师的,有些一开始就是什么川/鲁大师,不过玩到后面发现只要达到了5级都能转职呢,一个职业5级就会增加工资,但是能开启这个职业的技能,不知道学完的话会不会出现一个名厨之类的职业?(类似,以往的一款全职业转大夫子之类的)
服务员那个,我都惊了好吧,普通服务员转职不说了,戏子是怎么回事
Nogay 2020-07-18 20:40:52
时隔几年,再找出来玩下,依然体验不错
开罗游戏就是这么耐玩
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