A
小时候,经常拿纸和笔去画一个战场,然后和同学们在里面进行战争,童年的幻想滤镜可能是我最早接触的AR吧(笑),这也是为什么我对于AR游戏抱有好感的原因。这个需要特定平面的AR游戏就让我回忆起小时候的时光,不光是需要特定平面,就连游戏的粗糙质感、这种玩法,都是小时候曾经幻想玩过的,现在拿到手里玩真的是感觉童年都回来了。
理性来讲游戏确实存在一些问题:地图优化、人物优化、关卡设计、玩法设计等等确实感觉是一股粗糙的半成品味,但是真的经不住童年的回忆,而且AR结合fps确实也是比较新鲜的玩法,所以还是给了A。看后续优化吧。
小时候,经常拿纸和笔去画一个战场,然后和同学们在里面进行战争,童年的幻想滤镜可能是我最早接触的AR吧(笑),这也是为什么我对于AR游戏抱有好感的原因。这个需要特定平面的AR游戏就让我回忆起小时候的时光,不光是需要特定平面,就连游戏的粗糙质感、这种玩法,都是小时候曾经幻想玩过的,现在拿到手里玩真的是感觉童年都回来了。
理性来讲游戏确实存在一些问题:地图优化、人物优化、关卡设计、玩法设计等等确实感觉是一股粗糙的半成品味,但是真的经不住童年的回忆,而且AR结合fps确实也是比较新鲜的玩法,所以还是给了A。看后续优化吧。
· 在地图创建完成后,如果觉得不满意,无法回退(不知道是不是我没有发现),需要关掉游戏重新创建,稍微有点鸡肋。
· 游戏从上帝视角切换成平民视角(就是身处地图内的视角)后,再切换回来有点难以找回地图。也就是说现实场景识别或许还可以再优化一下。
· 游戏的操作还有一点不适,希望后续优化能变的更好。还有就是如果可以的话,希望能加上自动装弹
不过这款游戏,对于那些“晕3D”和那些希望体验“虚拟现实”感觉的游戏的玩家可能会让你失望了呢,这款游戏,原则上是「没有氪金捷径,只有疯狂的肝」才能体验到游戏宣传视频内所说的“高大上的装备”呢。
四星推荐,游戏的体验很不错,就是要注意哦,这款游戏「拍照适配地图范围」需要琢磨一阵子呢。
之前用Google core,早在小米6的时候,就提出了用NPU计算模拟。当时几乎只有一个游戏,而且还得在论坛下,玩的时候发热十分严重,但是画面、效果什么的都还行。
这个游戏也是十分经典的一种方式,先选定平面再在平面定位点上构建模型。可以通过左右摇摆、前后放大等方式进行游戏操作。
可以说这个操作方式不错,也十分新颖。但是建模实在是太粗糙了,手部对画面的遮挡也很严重。同时动作也很僵硬,判定方式也很诡异。
所以说三星其实主要还是对AR游戏的鼓励,真就游戏本身而言其实十分粗糙,还需继续改进。
1.先找一个颜色比较多,有纹路的一个平面,我找的是我的床,然后那上面会显示那个质量,为绿色的平面偷很好用。
2.然后你可以调整你要玩的角度来进行拍,我是平行于床面拍的,然后要等一下,有会有一个绿色的网慢慢在手机中生成
3.等到你可以在这个绿色的网中看见有两个小人时,你就可以选择了,小人的头顶上有字母,其中就有一个start game,点这个就可以开始游戏了,而另一个是退出,所以就有人点了这个小人闪退的原因了。
4.之后点开始游戏之后还是要保持在这个拍的平面这个位置,然后选地图就可以开始玩啦,差不多是一个枪击瞄准闪避型的,把敌人全部杀了就可以了。
刚刚慢慢摸索出来的,可能有些不准确的,还望包涵!