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Rolling Cube(测试版)
4.0
编辑推荐

Rolling Cube(测试版)

类型:休闲

开发商:Kayphoon Studio

发行商:Kayphoon Studio

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玩家评价

都可以推 2020-07-17 23:17:34
我华为nova3i,一开始玩的时候横着玩根本操作不起来,小方块就是不听我控制,后来发现要竖着才行,也不知道这是啥问题,希望会有新手教学关卡。作者知道Chameleon Run吗,感觉两个有相似之处?新手关卡可以参考一下那个,四分观望吧。
猎祖猎宗 2020-07-17 23:17:32
为什么无法用陀螺仪?(┯_┯)说设备不匹配。。音乐还是不错的,玩法也不错(´∀`*)但就是触控太不得劲了,看评论区一堆人说陀螺仪,我现在连第六关都过不去。。真的无奈,已删(~_~;)希望下次我这种华为设备能够用陀螺仪吧!
盖世英雄 2020-07-17 23:17:30
打个四星吧,扣一星在灵敏度上,调高了一点就飞,调低了按住都不动,陀螺仪又不太会用,因为我喜欢翻转屏幕,所以用陀螺仪时容易出错翻屏幕。
但是游戏还是非常不错的,广告也很贴心(因为我不太在意看不看),加油做的更好^0^~
死亡嘉法 2020-07-17 23:17:28
怎么说呢,游戏是个好游戏,应该给5分,但是有一个问题就是鬼畜的灵敏度。我选的触控模式,灵敏度低一点就拐弯极其费劲,灵敏度高一点就一秒升天(入地)。建议缩小灵敏度范围,最高毫无用处,还没反应过来就飞了。希望改进,也希望早日正式版。加油(ง •̀_•́)ง
PS:客服极其负责,态度很好,必须五星!
非挺好 2020-07-17 23:17:26
披着游戏外壳的精美艺术品
从“艺术品”层面来看,在专业角度上我是美术方面的门外汉,只能感叹一句“好美!”但我觉得这就够了,艺术品的价值就体现在有无欣赏它的人。我能感受到它的美,感受到音乐给我带来的震撼,这就够了。该作品令人感到震撼的除了画面就是音乐,而该作使得两者相得益彰,做到了视觉(画面),听觉(音乐),触觉(操作)三者华丽的结合,也令我对游戏这一第九艺术有了不一样的认识。说真的,测试版就已经震撼到我了,真的超级期待完整版(∂ω∂)!!
最后十分感谢这游戏的工作室,为玩家们呈现了一部恢宏的作品,让我们国人又多了一份自信。恰逢疫情期间,也算是温暖了一些内心空虚的人们。祝全球抗疫顺利,病人早日康复~(๑˙❥˙๑)
Mr.X 2020-07-17 23:17:24
核心玩法很棒,能够惹人喜爱。但是,关卡设计脑残。我也觉得我自己菜,只玩过了第五关,但是如果评论区清一色吐槽难度有些大,自己玩不来时,你们就应该反思自己了。我感觉你们对距离的估算明显偏小,第五关我不是从锤子旁边过去的,我是从锤子手柄下摸过去的。因为走S更本过不去,前进速度越来越快,意味着你S越画越长,但锤子之间距离根本没变,导致根本过不去。
真的是从刚开始玩的,这游戏不错嘛,卧槽有点难,等等这过不去吧,这什么啊恶心人呢。我感觉你们应该自己试玩一下,看看每一关死多少次才是合适的。
e54c 2020-07-17 23:17:22
是个不错的虐心游戏,6关,我怀疑我是不是个手残
눈_눈
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我又来报告进度了(。ò ∀ ó。)
一起床玩到了9关,脑壳疼(´;︵;`)
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我过了前十啦hhhhhhhh(ಡωಡ)
准备试一下后面的ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
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我又花了一个小时过了二图,该睡了(¦3[▓▓]
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玩到三图,过了上关,下关带锁了
而且我要反馈第6关掉帧打击啊***
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我实在不想打三图的第十关,真的卡得比上一个图还卡
所以我打到了四图的第八关勉强算得上快通关了
难顶啊啊啊啊啊啊啊(ノಥ益ಥ)
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除了图三的第十关还有四图最后一个,其他我都通了,太不容易了(눈_눈)
想想还是挺有成就感的
三图那部分实在真的太卡了,四图也有部分图卡顿
感觉抓狂的原因大部分是三图,比起图二,图三才是真的魔鬼(○ Д ○)
PonyEternalBlue 2020-07-17 23:17:21
简单地玩了一会儿,说说我的想法吧
首先创意挺好的,是用陀螺仪控制的躲避型跑酷,关卡设计的也比较有意思
控制方面,陀螺仪感觉灵敏度不太好调,调高了不好控制,调低了有些地方来不及移动,而且我感觉触控要好一些/捂脸
整体难度...有点偏高了,简单模式第五关死了五十多次...还没过
出界的判定有一点问题,如果在滑出去的一瞬间再滑回来,就会导致方块翻滚、偏移之类的情况,看到游戏教程里有提到飞行,我觉得可能是设计要素吧,可惜我没有玩到后面的能力(我太菜了)
还有就是撞飞障碍的那个技能(我的水平也体验不到后面的技能了),在技能结束的时候比较突然,没反应过来就撞上了
另外就是ui可以再做一些美化(虽然说现在的ui也比较有特色)
总之还是支持这样的原创独立游戏的,希望以后能越做越好
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