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光之迷城 旧文明的宝藏(测试版)
3.4
编辑推荐

光之迷城 旧文明的宝藏(测试版)

类型:动作

开发商:开心娱乐

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玩家评价

反派死于话多 2020-07-18 20:35:19
玩多了之后,第一个电梯那的黑藤蔓点不着了。。。另外希望加些教程,比如说火把可以点燃怪物,可以烧黑藤蔓
ps,对我这种手残玩家来说多亏这游戏可以无限复活
十月 2020-07-18 20:35:18
。。。bug巨多,不过还是挺想玩的。
1.藤条有时候烧不掉,就算重新开始游戏也不行;
2.左右键怎么说呢,感觉不太灵敏,我建议这个左右键设置的大一点,有时候走路走一半走不动了心累;
3.跳键让我想要捶死它的冲动!!!!能不能设置一个二级跳,有时候真的蹦哒半天跳不上去;
4.能不能设置一个新手指引,说实话自己摸索了半天才好明白怎么玩,不然真的一脸懵逼啊;
5.有时候掉坑死不了,跳又跳不上去,绝望;
6.有时候读档几次就黑屏,只能关游戏重启;
7.想找个游戏帮助说明也找不见,心塞塞,有时候玩游戏玩的玩的就不知道下一步该怎么办了,心累;
虽然槽点很多,但是我觉得还是挺有可玩性的,加油!
略略略 2020-07-18 20:35:18
操作真的有点困难啊╥﹏╥无数次没跳好被扎死(也有可能是我手残的问题,但是我是不会承认的!╯^╰)
读取存档经常读不了,退出去重进才可以读取,来回进真的很麻烦啊emmmm,前面还好,越玩到后面越频繁。。你是在怪我太菜了么嘤嘤嘤
第一次过蝙蝠那里的时候掉下去没被扎死,我就以为下面是可以站的,然后。。。第二次的时候很自信的走下去,嗯???我怎么凉了???这不是可以站的么!!!!迷了半天,试了好几次发现有时候会死有时候不会死,看了评论才知道原来是bug_(:ᗤ」ㄥ)_
被小蝙蝠叮死过n次。。要哭了。。。来来回回好多遍想起了被跳舞的线支配的恐惧
藤条有时候烧不掉啊。。。然后又得重进emmmm
往箱子的平台跳的时候,,那个台子能不能大一点呢,总是跳不过去,中间唯一成功跳过去了因为太激动,又掉下去被扎死了。。。。(我坚强我不哭捂住自己要流下眼泪的卡姿兰大眼睛)后来想着能不能遇到bug它扎不死我然后过去。。。但是没有bug了!!然后。。就没有然后了,现在还卡在这里过不去!!!我生气了!(╯°Д°)╯︵┻━┻
楠木清晨 2020-07-18 20:35:18
游戏有很大难度,尤其是空中跳板活动那里,仿佛是完不成的任务。而且关于收集物品这方面,没有提示,探索就是靠读档用用命填,而且剧情也有些乱七八糟,不明所以。值得一玩,但不值得高分。
FairLady 2020-07-18 20:35:18
游戏开始即在探索古墓,场景很黑,玩家需要借助手上微弱的火光去照亮四周,方能安全前进。游戏的整体故事及背景设计都很有新意,有种独自探索的未知感与悠闲感,当看到巨大的壁画呈现的时候,确实也有小部分震撼的感觉。
游戏设计有收集元素和地图探索率,给玩家提供了游戏的主要目标,存档是根据一个个点燃火炬的点来进行的,玩家身上唯一能够使用的就是这根火炬,通过各种隐藏墙壁及分支路线等,使得玩家手中的火炬亮度和照亮范围都会慢慢进行提升,这样的设定很有趣。
不过游戏目前为测试版本,本身也还存在一些有待改进的问题,比如故事的整体性没有很好,刚开始的引导也不是很流畅。此外,控制角色移动与跳跃之间的操作需要调试,缺少冲刺跳跃可以更远的感觉,目前只有较僵硬的垂直跳跃。机关设计也是碰到即死,复杂机关的情况下,失败率会相对比较高。
好色小书生 2020-07-18 20:35:18
一开始配音,剧情完美,画面感很强,开局下雨的声音很用心。
游戏地图看不懂,不知道自己在哪里,非常迷,还有就是可以把移动键改成轮滑杆就好搞一点。打boos时操作不当就会死,一死就会重来,这样就很难受了。
通关过后发现原来就最后月光走廊哪里有时候移动电梯会卡死不动,不知道是不是我手机问题。
Kikiyama 2020-07-18 20:35:18
游戏通关思路挺正常的,有点超级玛丽的感觉一路蹦蹦跳跳的,而且像蘑菇和乌龟一样也有蝙蝠作为障碍物,飞过你两次就死了,令人不爽的是我像超级玛丽一样蹦起来但是踩不死蝙蝠,哎!这就很气!只能用火把挥一挥,但是按键又让人很难受:不能连击!每次看着蝙蝠过来急着想按火把的时候,你会发现你按多了他根本挥不出来!他像卡带了一样根本打不到蝙蝠!哎!这就很气!所以只能根据蝙蝠速度和距离计算好挥火把的时间,但是……谁会知道每次每只蝙蝠飞行速度和飞行幅度都不一样啊摔(ノ=Д=)ノ┻━┻
手机用户63245825 2020-07-18 20:35:16
试玩体验:
游戏前半段有种探险古墓、讲故事的感觉,但不知道是不是我手机的问题还是bug,场景实在太黑了,只有角色和手上的灯光,四周完全是一片黑,还特意把屏幕亮度调高了也还是黑,导致即便我把画壁的灯火点上,也没有照亮的感觉,只能隐约看到部分画面;
此外,控制角色移动与跳跃之间的操作需要调试,缺少冲刺跳跃可以更远的感觉,目前只有硬邦邦的垂直跳;
有怪物和陷阱,角色如何防备和恢复血量的方式没有告知玩家,武器只有一把火炬?
有收集元素和地图探索率,倒是给玩家提供了游戏目标,存档是根据一个画壁点来存档的,游戏本身难度不大,但是可攻略元素还不够丰富,建议可做些丰富剧情的NPC或是解谜要素,比如机关谜题、数字解谜等小游戏。
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