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你的位置 : 首页 休闲 废柴物语
类型:休闲
开发商:HelloMeow工作室
发行商:3K独游屋
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比如平日里卖萌没人看,卖惨几百赞。
再比如青梅竹马的同桌官方枕,弃我而去找到了属于她的爱人。
留下我这只单身鹿独自过年。
我曾经一直不理解,为什么她会为了《废柴物语》离我而去。
后来我玩了这个游戏,
我就懂了。
能做出这么好玩的游戏的开发者,得有一个多么有趣的灵魂啊!
能每一句文案都让人舍不得跳过。
能每一个画面都hold住我的心的。
能每一天让我心心念念打开手机第一时间玩一把的,
除了恋与的李泽言,大概就是废柴物语了。
而与恋与不同的是,
恋与的李泽言只会骗我花钱。
但是,废柴物语的李废柴,却,根本不需要花钱!
单凭这一点,我就要吹爆这个游戏!
再加上看到了开发者还未曝光的各种旅馆皮肤,各种人物皮肤,各种丰富的元素……
只要能赶快玩游戏,单身又有什么关系,卖萌没人理又有什么关系
玩法上类似和清宫一样,都是合并同类升级,区别在于每关要完成目标,而且步数也有限制,解谜较容易。
有经营元素,每次解锁的新物品都可以给猫咪添置新的场景,用来旅馆装修。简单来讲有点2048玩法的梦幻花园的感觉。
旅馆装修是有点快了,而且修建的时候如果可以多一些皮肤的选择也会不错。
文案和清宫一样都很风趣幽默,猫猫真的非常傲娇。像素风的也非常可爱。今晚再好好玩一下~
游戏的开发者是我的爱人,她美丽可爱多才多艺,能文(写书)能武(举铁),静能打代码,更静能做美术,哪里需要她,她就能会啥。我从骨子里就爱她且钦慕这样的人~
呃,好像夸错对象了..
那个我们废柴物语真的贼棒,
超萌像素口嗨傻猫~
以及闯关之后建设的超豪华旅馆(是豪华的吧),
真的是满满成就感,你会爱上的。快来玩!
【画面】画面虽不优质但不吃画面的休闲游戏这也算不上槽点,游戏中花金币买皮肤可以让小人摇身一变精致版设置有点意思。
【玩法】2048二合一移消式的各种变化关卡,目的是收集材料完成建造,讲道理感受到了把一个房子切分成若干小份,然后一个个小部分过关的感觉。感觉过关给我的反馈不是很强吧,没有特别强的过关动力。
【建议】可以多增添一些玩法上的变化,可以添加一些每日挑战,关卡中的特殊道具特殊加成等等。除了消除玩法有没有可能增加一些周边的玩法等等。然后主线的内容可以更丰富些,让玩家找到想为之努力盖楼的动力,而不是推着一个又一个冰冷的任务,被一只高高在上的猫猫打压hhhh。
【总结】总的来说,作为一款休闲游戏,打发时间玩玩消除还是不错,但在玩法上或内容上没有吸引到我的地方,随便换一款2048类消除游戏也可以达到这样的体验,所以还是有点不足吧。那就扣个星四星鼓励一下吧!
———莫名其妙的分割线————
游戏是很可爱的像素风,对白也很幽默(让人背后发凉呢)美颜相机的设定真是非常贴近生活了,不过能把宠物兽人化我是没有想到的,算是意外之喜,不说了我先冲为敬(什)
刚开始玩的时候真的很快乐,关卡简单,随便划拉就能收获一栋好看的房子,一个精致的盆栽,或是一颗树,建造时的音效非常好听。
玩到后面越来越难,对我这种急性子来说就不太友好了,有时候合成好的两个大件,被随机生成的小件阻挡了相逢的道路,四面都是死路,步数又恰巧所剩无几的绝望令人焦灼。
接下来是吐槽:①花束,前两级的元素完全 看 不 清 啊;②江春生的二哈皮肤,我太馋了可我打不到这么高的分数,能增加一点其它的获得方式吗,给真正的废..柴一点鸡会;③加步数的广告加载失败的bug快修复!!!
变成了短小的小关卡获取物品,装扮我的海景房。剧情也细化了角色的人设,猫主子和NPC都很有特色了,傲娇喵的厌世脸真是看一次笑一次。
提点小建议:收集的图鉴是只显示解锁新的图鉴,可以解锁后加点小奖励增加收集的成就感。解锁之后只显示了Lv1~Lv8的icon,点一下才会弹出文案提示,有点隐藏深不明显。感觉加完全点击查看完新图鉴内容之后,会有收集奖励,就会点开文案查看啦。
蓝图现在的内容测试还不太足,以后是会开放diy嘛?
最后是关于难度的问题,我觉得还行,虽然小关卡部分会卡住过不去,但其实相比前作,已经有降低操作的容错率了,操作的时候可以反复滑动查看是否合并的对。感觉如果难度降太低又会失去益智的感受,单纯是合并好了就能搭建的感觉。这个还是多看看其他玩家的意见,个人觉得这个难度还行(我是被清宫虐惯了???)
总之这个玩起来又萌又精致,还能拿得起放得下,可以说很喜欢了!希望后续的精细打磨能更好~
被面无表情的台词草生,仿佛自己真的是个废柴了呢~
搬砖(有点像2048的操作)游戏,我在第二关就因为自己的弱智过不去了,我什么时候才能把旅馆造出来呢
我懂,我明白,我不配
另外官方什么时候女装,有点急。
优点:
1.对话确实很有趣,猫猫也很可爱,当然仅限美颜照片。其他几只猫之后应该也有相应的照片。
2.有一定的解密关卡。
3.存在冰面、沙地、雪地等多种地形,虽然我个人更习惯冰面的游戏方式并觉得沙地一步步移到边缘才能合成非常麻烦并且没有流畅感,但总的来说这在解密上会是很好的设定。
4.音乐中规中矩,主要比较符合主题,听着也不会觉得烦。
5.金币除了复活,主要是用来买装扮,这点我很喜欢。
缺点:
1.普通关卡,即非解密关卡的步数限制太紧,哪怕是能过关的状态下,而且是勉强合出最后道具,没有多余合成的状况下,最终剩余步数依旧不到10步,考虑到游戏的本质是看猫猫、建房房,不建议一开始难度就那么大,普通关卡就放宽标准,让玩家开开心心地过去就好,甚至我个人觉得根本没必要限制步数,只要最后不会卡住动不了就算过。毕竟普通关卡解密要素不多,玩家重复玩乐趣恐怕不多,上面就有一个过不去弃游的。考虑到新点随机出现,一个大关所有小关步数是一起计算的,最后复活所需金币远远超过赚到的金币,我宁愿把金币花在装扮上。
2.同样地,解密关卡步数限制就可以死一点,也可以出相应的攻略,实在想不出来不至于卡住,考虑到盈利,你们可以选择看视频得到过关方法或者用金币或者直接发布在论坛,你们随意。
3.考虑到现在金币不多,暂时都只是跟着主线做任务赚钱,但是按你们这个旅馆的翻修速度,是不是有点太快了?我怕没玩几关,你们已经想不出来后续的建设工作了,而且获取金币用来开装扮,所需的金币总量非常多,不太可能是只通过主线任务来获取。要么出一些支线,要么出每日挑战关卡,如果玩的人多可以考虑出大家自由设计关卡,这些基本上都是解密关卡,作为每日赚取金币的手段,我个人觉得相当不错。
4.同样是上一点,我怕你们旅馆翻修太快,后续任务可以放慢一点速度,不是指翻修一次需要更多次合成,那样对于即时获得感不是很好,需要正反馈,所以还是建议把一次翻修的东西拆成几部分,每一部分只需要一到两次合成就可以完成,这样玩家玩的开心,你们也不累。也可以是一些家具的获得,最后应该是会变成自己能移动装饰品并打造自己的旅馆吧?我虽然对沙盒建造没什么兴趣,但是有兴趣的人好像不少,我看游戏宣传应该是有这个功能的吧?
5.接着上面,你们以后也可以出一些新家具的获取活动了,同样也可以有相应的礼包,当然有没有人买就不知道了……或许把吸猫变成氪金点反而赚一些……
6.我看人物介绍下面有一些还没有解锁或者你们还没做出来的东西,应该是关于他的故事,看完能对这个人物更加了解吧?希望能做得有趣些,不过你们文案确实挺有趣的~
7.出了沙盒建造「装扮旅馆」的功能,可以考虑加入好友互动,事实上其他经营类游戏有不少都有这个功能……不过看你们定位啦。只是一个玩完游戏就可以卸载的游戏也可以,继续做下去,出出活动和每日挑战,在手机里多留会儿的游戏也可以~
最后,我只是个提建议的,你们姑且看看,想不想采纳再说……我只想吸猫。