4.5
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画面:一般般,就是小时候动画片的画质
剧情:几乎没什么主线剧情吧,毕竟收集游戏
玩法:4星,不怎么耗时间,下地一次1分钟不到,算上广告也不到两分钟,回来复活恐龙合成,然后等钱。前期极度缺金币,后期溢出严重,扣半分,玩法较少,久了就会腻了,再扣半分,并且国内没法绑定账号,也是一个不好的点。
氪金需求很低,基本不需要。
建议最好能绑定账号,加扫荡,否则长期必定会腻。
萌萌的画风和还算有趣的挖掘都还不错
货币非常稀缺,但说逼氪有点过了。水晶的用途都很正常,反倒是金币来源有点坑。
扣一星在于主体游戏过程的挖掘成本不合适,反复挖掘本就是玩家在等待过程中寻求乐趣,结果挖掘费用还越来越多。
但与之相对的是离开游戏后极低的金币收入,或者必须在公园里无聊等待游客扔金币。这样的对比还是挺闹心的。
开辟一片土地,搜寻恐龙化石拼成完整形态的标本,对游客展览。同样形态的标本可以合成新样本。游戏性是挖掘小游戏+模拟经营元素,挖掘部分和《黑暗料理王》的相似且简单。
目标任务可以获取钻石,由于升级都要钻石,注定这是个慢慢积攒的长线休闲游戏。
游戏基本玩法就是收集恐龙,类似考古发掘的挖石头做选择,初始给三铲子,然后金币可以开炸弹打开十字格,收集碎片然后再组合,组合成骨头可以带走。骨头到每局外面还可以组合成恐龙。恐龙可以在动物园里养然后升级合成什么的。基本原理可以参考下疯狂动物园。
整体画风⭐️⭐️⭐️⭐️
游戏整体画风相当有趣,每个恐龙除了大家耳熟能详的特征以外,加入了很多自己的理解想象,给人一种有趣之感,但是创意有余功底不足,大部分恐龙的形象都算不上好看。
玩法创意⭐️⭐️⭐️
基本玩法刚才已经说了,在同类收集游戏中实在算不上有所创新。不过总的来说麻雀虽小五脏俱全,基本耐玩的挖掘玩法,还有有一定梯度性的进阶玩法和培养深度,然后还有收集难度较高的机械恐龙玩法,还算耐玩,而且不花费大量时间,主要还是碎片化时间利用。特别提一嘴,PVP玩法有点蠢!
氪金部分⭐️⭐️⭐️
游戏本身算不上氪金,不氪金完全可以非常正常进行游戏,但是有时候就差那么一铲子总想看个广告获得,就差那么一点水晶就能升级恐龙什么的了,然后就忍不住画了点小钱咯,不过总的来说无伤大雅,还是一款有意思的休闲游戏
然后就是闪退,闪退问题很严重,前期还好,到了中期我几乎每天打开第一次就会闪退一次才可以玩。也不知道哪根筋搭错了。所以没办法了,止步于此。
除了金币不耐用,也没别的缺陷了。但是金币这个就已经很硬伤了。就这样
还有还有,发现里面的便便也可以合在一起,当你合成一个大便便,就会变成一个长着眼睛
这个游戏也不例外,继承了之前作品的优点,画面风格很优秀,界面UI切换也极其顺滑流畅,中文的适配也很完美。但是却没有之前的游戏那种趣味性。
游戏是放置类,发展路线单一,玩法趣味性平庸,经营玩法也没有很好的展现,总的来说就是一款极其休闲的小作品,按照游戏固有的路线,上线挖挖化石,收收金币,打打擂台,这点点那点点,也就完事了。
其实这个游戏的整体玩法框架还是很不错的,比如挖化石,养恐龙,恐龙竞技场,经营公园,改造公园。但是落实到具体的玩法方式上就显得过于单一化,就比如说“挖化石”这个环节,如果做的复杂度和趣味度再高一点,加入更多随机性事件和技巧策略性玩法,公园的经营比如说物品的放置更加自由一点,门票的定价,游客的感受,恐龙竞技场PK不采用qte而是别的技巧操作等等。那么整体的游戏层次和趣味性将上升几个档次。
我们经常说“玩游戏”,重点是在“玩”这个概念上,就像小孩子拍皮球,为什么拍皮球有意思,而不是拍方块。因为你不确定皮球往哪个方向滚,方块则不会翻滚。这个游戏就给人一种拍方块的感觉……
所以说,这个游戏如果按照8岁以下年龄段打分的话,我会毫无疑问的给出5分好评。如果是全年龄段的话,只能说这是一款平庸之作了……