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前期吸收小东西、小物件,再一点需要注意的就是,速度和体积成反比,也就是说速度会随着体积增大而减小。
趁前期速度快,迅速吸收,猥琐发育,等体积增大到一定程度时,你就会有一种“一览众山小”的感脚!这时候你可以随意浪,不过前提是你一定得增大到一定程度!!
当然,缺点也是比较明显的,操控时感觉不太跟手,总有一种画面反馈不如自己的动作快……不知道其他玩家有没有这种感脚~
除了操控性不足之外,其他方面算中规中矩,毕竟是一款小游戏,不错~
(ps:玩了很久,基本上每局都是mvp~是我太厉害,还是其他的都是电脑?)
不過出乎意料地skin 非常豐富,只能當作是廣告過多的些微補償。另外,電腦ai滿有攻擊性的,被鎖定的話,幾乎是追到碾碎你才罷休。
總而言之,如果作為等公車之類的5-10分鐘殺時間手遊,值得推薦。
前两天还在和朋友聊以前的游戏,其中就有“塊魂”,今天就看到了这个游戏,着实惊叹了一番。
进入游戏后才发现是一款IO类游戏。
核心玩法即控制球体,在滚动的过程中,去撞可以见到的一切物体,撞到后,倘若物体比自身体积小,则会粘到自己身上,一起滚动。随着粘的东西越来越多,球体会越来越大,积分也越来越高。
游戏的最终目标比拼的就是谁的积分多,与国内的诸多IO类游戏规则基本相同。
游戏整体可玩性一般,乐趣点在于粘着物体时,有一种“解气”的感觉,有些轻微的减压、治愈向。
至于其他的,则不想讨论,毕竟每个游戏发出来都是要讨生计的,譬如某些单机茫茫多的广告,只要不过分,还是可以接受的。
(不过话说,估计之后这个玩法又该被各种抄了吧,哈哈)
在很久以前玩过类似一款游戏,是从很小的房间里开始越滚越大,滚到社区、滚到国家、最后一个地球的通关类日文游戏。但很遗憾现在找不到了。
初次看到这个游戏的时候有种怀念感,但很多地方还需加油继续创新。说一下几点希望看到的改进:
广告减少。 老生常谈。每次打完一局就一个广告,关了还有一个广告……真是无孔不入…
模式太少。 除限时模式和吃鸡模式两种模式以外,建议增加单机闯关模式:每关限定时间完成不同的图(例:从单个房间到整个房子到社区花园到宇宙),每关只有在限定时间内达到一定大小才可以进入下一张地图继续闯关,若失败则从第一张地图开始,不得读档继续上一把。
地图太少。 完全可以想一些其他风格的地图,像是海洋地图:从虾米滚到小鱼、海草、珊瑚、鲨鱼;像是学校地图:从课桌上的橡皮滚到整个教室的桌椅、黑板擦,再到整个学校的篮球场、操场、教学楼;像是公司地图:从办公桌上的茶杯滚到电脑,再滚到桌椅,滚到那讨人厌的老板,最后整个商务楼……等等等等。有心就能做好,希望可以考虑。
除此之外,还希望增加物件的美工精细度。比如:当你要滚到人的时候,人会害怕地跌倒或是匆忙逃窜;再比如:滚到核工厂的时候出现小型爆炸特效。
总的来说,作为一款在你碎片化时间里用来消耗时间的游戏,趣味度已经不错,但没办法让人更多地沉迷于其中,希望开发者考虑一下我的建议,祝游戏越做越好。
节奏轻快,画面明亮,触感反馈也很舒服。在两分钟的限时里,我们需要与其他九个小球展开一场争分夺秒的竞赛。
游戏模式单一,也无法与好友联机。由于广告有点多,于是我试了试关闭了应用数据权限,结果发现一切功能都能正常使用。
你以为你在和真人对战,实际上对手都是机器人。开头称这个游戏是伪io的主要原因也在于此,因为其不符合io类游戏多人在线对抗的主要特点。
如果你希望上下班路上有个随玩随放的游戏,这款游戏倒也是个不差的选择。