2.7
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再说说剧情方面,就目前看到的剧情来说,很棒,可以毫不保留的说继承了轨迹系列一贯的叙事风格,即便是根据目前的对白直接制作主机游戏也是没有问题,内容上涉猎了不少老玩家熟悉的人物以及事件和地点,而且类似FGO一样,虽然源于轨迹的IP但是却讲述了新的故事,让玩家的感受到自己不是在玩轨迹系列的手机移植版,而是在继续体验轨迹系列的故事,文案绝对加分。
游戏内容方面,实在是令人大失所望,失去了地图探索的轨迹莫得灵魂,每个章节就是直接点击阅读剧情然后开打就可以了,我理解制作组想要做适合手游的改动,但是直接毁灭了轨迹系列的游戏核心,既然你保留了好像我们要去探索地下区域,去救谁谁谁的剧情,为什么不能加入适量的探索内容呢?是受限于游戏体量?还是受限于制作经费?玩家无从得知,但是这方面的遗憾会直接打击老玩家的热情,IP游戏卖的不就是情怀么?大减分项,只能看看剧情能不能拯救你们吧。
UI美术方面,赞美一下,从界面UI到BGM再到各种音效,完美还原了轨迹系列的原版内容,然而并不能成为加分项,原因和战斗系统一样,继承原作而自我发展的东西太少;再说说建模,什么鬼?还赶不上PSP的精美???模型眼睛那么大想怎样?S技动画宛如PSP版本的低配版,而且分镜节奏都那么差。
以上,轨迹的IP加一星,剧情加一星,我给三星
除了立绘稍微吸引我之外没什么优点可以拿出来说
白开水剧情
逼氪严重
五星几率极低,而且五星之间强度差异巨大
说实话要不是打着轨迹的招牌可能一小时就卸了
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台服的十连氪金提示去掉得到的就是一堆bug,合计着这游戏核心是十连吗?以及有氪金的钱何不去买个psp,两星情怀就这样,出的太晚已经跟不上时代了,早在碧轨后面出也不至于被喷成这样。哎。
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八十连一个五星玲……
星轨集合了几乎所有割韭菜游戏的特点,卖情怀IP、建模立绘粗糙、游戏界面脏乱差、系统繁琐、活动多如牛毛,三句不离钱、卡池天坑。临删除前我在无限重抽里点了几分钟,这个爆率是真的叹为观止,这种需要付费购买的无限重随池你游运营都不能提高点爆率?随机个五六次才出一只ssr,还全是同一张,连sr都少,谁还敢氪。肥宅钱是好骗,你也动动脑子好不好。
1.感觉满满氪金气,抽卡就有五六种。而且还有可以不停刷新角色,在付钱的。
2.战斗背景有不少都掉贴图,都是紫色的。
3.感觉UI占满了半个屏幕。
4.上手就是自动战斗,教学只要下一步下一步,战斗欲望就去了一半。
5.模型贴图太粗糙,很多年前的风格。
回合制和战斗系统依然继承回来给人怀旧以前PC玩游戏的感觉,其他与现在众多游戏相比并没有什么突出的。
一星给情怀,一星给B站