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九霄缳神记
4.4
编辑推荐

九霄缳神记

类型:动作

开发商:無常工作室

发行商:無常工作室

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玩家评价

不如踏青去 2020-07-18 20:30:24
每当看到如此鲜明的华风游戏时,都忍不住要关注一番。现在的游戏市场,实在是缺乏优秀的华风作品,以至于和风这个最接近华风的风格在中国市场上大行其道,甚至导致了许多玩家反而对和风更加亲切,很多游戏厂商也更愿意做和风游戏而不是华风游戏。相比较和风,我个人更希望可以玩到原汁原味的华风游戏,中国游戏市场迫切需要好的华风游戏来为自己的文化正名。中国游戏想要成长、想要有独特的风味、想要有自己的标签、想要走向世界就必须有大量优秀的真正的华风游戏做台阶,这款游戏或许可以成为其中坚实的一块。
波妞菠萝头 2020-07-18 20:30:24
有幸在weplay上试玩过这款游戏,那会儿名字还叫《代号:無常》。
相信现场的人应该第一眼就被游戏画面吸引,不同于市面上常见仙侠游戏的3D写实,《九霄缳神记》卡通渲染的画面更好的展现了国风意境。白雪红绸,枯树残枝,断桥雾山,肃杀之感油然而生。游戏环境气氛营造,画面情绪控制,都很有感觉。不过不明白官方为什么不把试玩那段放进PV,感觉更能打动人。
试玩的时候就感觉制作组对自己的美术很有信心,许多场景都给足镜头。值得一提的是游戏过场也很有意思,做了动态漫画分镜,如果之后加上角色对话的内容代入感应该会更强。
过了场景后就进入了“潜行”部分,镜头有点问题,希望制作组已改进。战斗这块还蛮流畅的,Boss设计挺有趣的,有点类似敦煌壁画中的人物和高达结合创造出来,很大胆很有想法。战斗的音乐也很酷炫,古典电音???(因为现场环境太吵,听得不是完整)放在战斗部分不突兀,反而异常和谐。
个人感觉制作组非常大胆,在游戏中融入了许多先锋创意,相信《九霄缳神记》会是一个有意思、值得回味的游戏。
不被市场左右,能专注产品本身这样的游戏团队并不多,5星不是鼓励而是我的期待值,请你们继续加油!
小汪喵喵 2020-07-18 20:30:27
说句不好听的,这游戏必凉。关注了快有一年了,在目前看来游戏看上去是好游戏,但是等到真正公测的时候,我约莫估计得2021年初,那个时候大部分大厂测试十几轮的游戏都出来了,这游戏更不可能有市场了。可惜了,唉,要是能早点登上移动端,买断制价格合理一些,该有多好,还挺期待的。
Alvin.C 2020-07-18 20:30:30
真的很鄙视那些只玩了一会就过来退款给差评的人,我就不一样了,我精英难度全通了~才决定过来打下这个差评(看在国产游戏的份上3颗星),首先这游戏几乎没有解密因素(简单到离谱…还有控制狸狸捡球那里完全就是开发者的恶意,纯恶心人),开始的动作很简陋,随着进度的深入有改进,但是教学系统做得太差了,你不去百度…你很难知道剑形态跟翼形态的区别,BOSS动作单一这个没什么好说的,魂游戏很多都很单一,但是boss技能的合理性就还是算了吧,基本用回避都能避开,防反感觉很鸡肋,总而言之言而总之,整个游戏就是弥漫着缺钱两个字。
上面说的还不是最过分的,最过分的是剧情真的辜负了我对工长君的期待,话说我玩到一半的时候我还去steam为剧情打了个好评…谁知道这结局…我个人觉得就是纯挖坑+烂尾,你要铺垫续集没有问题,但麻烦你起码要把这一代的剧情写好啊,逻辑乱78糟…结尾为反转而反转…真的很没意思。
反正如果你敢出续集,我就敢再给你一次机会,不过也是最后一次了,就看在工长君的份上。
鬼手 2020-07-18 20:30:30
steam第一时间购买了,略感失望。
一开始攻击方式为左键轻击,右键重击,没啥区别,也没什么组合招式,还没打击感,轻飘飘的。
直到吸收了什么饕餮能力后,开启组合招式,才有那么一些搓招的乐趣,然而,其在武器和招式丰富程度上远不及当年的单机游戏流星蝴蝶剑。
要说剧情,个人觉得没什么特色,中规中矩。
整体上算是一款中等品质的产品,给个三星,支持一下国产的同时,也期待一下后续能玩到更多的角色和武器招式。
2020-07-18 20:30:24
玩了一个多小时就退款了,虽然我本人是很支持国产的,可是你上面一大堆奖,做出来的产品根本就够不上3a大作。
首先,操作太过僵硬,普攻释放有明显的卡顿(和电脑无关)。剧情是以漫画形式展现,可能算是特点吧,画风也很动画化,电影镜头可能算亮点了。自由度是真的不高,除了跟着提示走啥也不能干,碰上怪除了打啥也不能干,还有个视角问题很难受,刚开始只能跟着系统视角,给人一种很不自然的感觉。
其次,操作方面就我用的鼠键来说吧,左键是攻击,右键还是攻击,根本没必要设计那个重击,把右键设计成格挡会好很多,虽然可以改键,只是觉得这操作有点多此一举,建议增加跑步功能,不然走得太慢了。
难度方面可以提升,开了专家难度还是感觉怪的反应速度太慢,感觉只靠一个闪避和普攻键就能通关。
最后希望游戏能够优化,越来越好,能够大卖,我先观望一阵,好的话还会回归。
RainbowTempest 2020-07-18 20:30:34
这个游戏目前可以说是不适合任何玩家群体,无常难度全boss不掉血通关了,b站传了视频,目前应该就我一个传了。游戏主打解密+动作。
先说解密,解密完全跟弱智一样的,毫无探索可言,解密党可以歇着了。
再说动作,技能少,光污染严重,搓半天打起来还没平a打的爽,加上怪物也一直霸体,完全没有别的游戏打硬直那种快感,动作党也可以歇着了。
boss设计也很差,来来回回就几个技能,全靠血量往上堆难度,有些技能就是纯粹恶心人的,蝙蝠女强行变弹幕游戏,关键是还掉帧。后面那个巨人一拳下去接着就是几颗导弹糊脸,这种近程远程一起来的恶心技能是怎么想出来的??还有那个抗柱子的雪猿,后面全屏放毒,还是永久的,跑都没地方跑,主角还给加了个虚弱设定,打起来刮痧一样,还没npc队友伤害高,就纯恶心人。再后面那个合体怪,近战完全没法打,动作可以说毫无前摇,看见他抬手闪避都没按出来就被打了,最后只能无脑远程耗死,就纯恶心人。这游戏的boss可以说毫无特色,打完也没记住几只怪,也没啥成就感,魂系列党也可以歇着了。
主打的两方面就这么差,别的更不用说,音乐?这游戏还有音乐?30多个小时完全没有印象。剧情搞了什么虚幻和现实,以及最后反转,可惜用力过猛,人物表现也很离谱,让人感觉非常出戏。收集也没啥意思,血条提升和戾气提升感觉毫无意义,变身全程我就最后抗核爆用了一下,不能搓招只能平a也不能闪避,不知道意义何在。其他乱七八糟收集一堆解锁一堆信息,肯定是想完善世界观,可惜又臭又长完全没有看的欲望,不知道是不是想学黑魂那套,可惜完全没内味。
TztAKA821 2020-07-18 20:30:31
有幸在展会上参加了游戏的试玩活动,当时游戏内容少的可怜,NPC建模也很简陋,当时只有一个简陋的BOSS战和小解密元素,在目前公布的内容来看,游戏没有白等(其实是展会礼品没有白拿
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