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你的位置 : 首页 动作 九霄缳神记
类型:动作
开发商:無常工作室
发行商:無常工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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总体来说这款游戏的画风其实挺大胆的,有点创新的意思。不过也有缺点,就是太短了!!!还没看够就没了!!希望下次多爆点内幕,期待(๑˙ー˙๑)!!
首先,操作太过僵硬,普攻释放有明显的卡顿(和电脑无关)。剧情是以漫画形式展现,可能算是特点吧,画风也很动画化,电影镜头可能算亮点了。自由度是真的不高,除了跟着提示走啥也不能干,碰上怪除了打啥也不能干,还有个视角问题很难受,刚开始只能跟着系统视角,给人一种很不自然的感觉。
其次,操作方面就我用的鼠键来说吧,左键是攻击,右键还是攻击,根本没必要设计那个重击,把右键设计成格挡会好很多,虽然可以改键,只是觉得这操作有点多此一举,建议增加跑步功能,不然走得太慢了。
难度方面可以提升,开了专家难度还是感觉怪的反应速度太慢,感觉只靠一个闪避和普攻键就能通关。
最后希望游戏能够优化,越来越好,能够大卖,我先观望一阵,好的话还会回归。
和展台的小姐姐聊了一会,目前还未做手机平台的优化,手机略有掉帧,发烫严重,不过日后一定会有更好的体验的,据小姐姐说,她们的目标是千元机………emmmm,但愿吧
五星期待!加油!
好游戏是真的好游戏,能感受制作团队的野望
有非常讲究统一的仙侠风格 有类似荒野之息纯粹舒服的美术体验 有点魂系列意思的boss战 穿插一些揭秘的小游戏。
讲真,玩这个游戏很感动
这个游戏一看就很难做,看不出除了付费购买其他的消费点,很多游戏机制有趣但不耐玩,比如迷宫刺杀,感觉在量上面可能需要不断的充实才能完成这个游戏。
操作体验上比古剑奇谭3要流畅舒服,技能和动作不僵化,打击感很舒服。
剧情方面有些玄,不明所以,理解有门槛。但制作团队别出心裁的在游戏中加入旁白和不打断操作的世界观介绍,这点值得很多游戏学习,特别是那些喜欢做跳不了剧情的武侠游戏。
这么认真去做这样游戏的团队不多,这个游戏会是一个艺术品,期待。
“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”制作组在简介中引用了《金刚经》中的这句话,我本非一位虔诚的信徒,看了半天也未参透其中奥妙。我不知道他们是不是想表达世事无定法,一切皆无常。又或许只是单纯让游戏看上去比较有格调。
其实我想很多玩家都跟我一样,是被游戏的画面跟吸引过来的,黑白为主的画面,再辅以明亮的红色和蓝色,这种简约的水墨画风对我有着致命的吸引力。游戏种类被归于解谜类型,但是在演示中我看到了有即时战斗的存在,这让我对这款游戏更加的感兴趣了。似乎在我的眼里,加入了即时战斗系统,而且没有打上MMORPG标签的国产仙/武侠作品,就是好的作品。
制作者还有一句话我是十分的赞同:随着游戏的发展,我们所玩的仙侠题材游戏却没有多大体验上的变化,这是一个实际存着且不被重视的问题。我在文章开头也说到了,老一辈的仙侠作品,基本还沉浸在自己的IP之中,似乎一心只想着压榨剩余的商业价值。而后来者也不争气,一味的东施效颦,做出来的东西不伦不类。
有玩家不乐意了,站出来说我说话尖酸刻薄,说我不能一棒子全打死。对此我只能表示,国产仙侠作品至此,玩家也要承担一部分的责任。至于这个敢于创新的,为老者不尊,尚不知后生可畏。
相信现场的人应该第一眼就被游戏画面吸引,不同于市面上常见仙侠游戏的3D写实,《九霄缳神记》卡通渲染的画面更好的展现了国风意境。白雪红绸,枯树残枝,断桥雾山,肃杀之感油然而生。游戏环境气氛营造,画面情绪控制,都很有感觉。不过不明白官方为什么不把试玩那段放进PV,感觉更能打动人。
试玩的时候就感觉制作组对自己的美术很有信心,许多场景都给足镜头。值得一提的是游戏过场也很有意思,做了动态漫画分镜,如果之后加上角色对话的内容代入感应该会更强。
过了场景后就进入了“潜行”部分,镜头有点问题,希望制作组已改进。战斗这块还蛮流畅的,Boss设计挺有趣的,有点类似敦煌壁画中的人物和高达结合创造出来,很大胆很有想法。战斗的音乐也很酷炫,古典电音???(因为现场环境太吵,听得不是完整)放在战斗部分不突兀,反而异常和谐。
个人感觉制作组非常大胆,在游戏中融入了许多先锋创意,相信《九霄缳神记》会是一个有意思、值得回味的游戏。
不被市场左右,能专注产品本身这样的游戏团队并不多,5星不是鼓励而是我的期待值,请你们继续加油!