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你的位置 : 首页 动作 失落城堡(精英服)
类型:动作
开发商:Hunter Studio
发行商:雷霆游戏
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在电脑端也玩过这款游戏了,手机端还原的非常好,还是熟悉的配方,很好。
游戏的问题:
1.第一关以后,三步就一个卡屏掉帧,持续全局游戏,一个钟以后就直接ppt式慢镜头,受不了了来评价了(原本打算通关后再来的,卡死在了最后一关boss的第二形态就很气有没有)emmm很难受,嘛,测试阶段无可厚非,相信你们会优化好的。
2.***问题,不知道是太灵敏还是不灵敏,操作起来就很不流畅,希望能改。
3.右手的操作按钮,希望能自定义交换,我总觉得拾取按钮和特殊动作按钮交换一下比较适合。
先这样,再玩一玩
最后,衷心希望是买断式( *・ω・)✄╰ひ╯
而这款由失落城堡pc原班人马制作的手游可以说是完美的继承了pc端的玩法与特点,这个游戏吸引人的地方
有很多,例如游戏整体的精致画风,纯roguelike的冒险模式,以及多人合作组队的模块,而游戏中最吸引我的地方应该说是多类型的武器,失落城堡中不仅武器种类繁多,而且每款武器都有其独特的技能,这样的独特设计可以给予玩家不断挖掘游戏内容体验游戏乐趣提供动力。
也因为手游目前尚处于开发阶段,所以在游戏上还存在些许问题。首先是游戏操作的问题,大多数近战武器以及法杖类武器的特性(瞬移)要求玩家具备较为流畅的操作来推动游戏进程,但目前手游测试版的操作部分还不是非常流畅,可能需要继续对操作界面进行优化或者对数据进行调试,用以优化玩家操作感玩家游戏体验。其次就是游戏服务器的问题,手游测试版的服务器尚不稳定,在游戏过程中遇到过多次的多人模式延迟甚至卡退,这对于游戏整体来说是一个比较有影响性的问题,希望在未来的版本中可以对服务器进行优化。至于游戏内容方面因为手游版各方面较为完美的继承了pc端的内容,而pc原版已经较为成熟,这里就不做过多赘述。唯一觉得可以做一下改动的地方就是希望可以略微降低第一二关卡的怪物攻击频率,因为在前期玩家技术还不成熟而且装备上也没有较大提升,希望可以通过降低怪物攻击频率来适当降低关卡难度,给予玩家理想的前期游戏体验。
游戏很有意思,但还是存在着不足,我抛砖引玉得提几点建议:
1.可以调节键位,键的大小要是可以调节就更好了
2.在NPC旁边捡东西真的是噩梦级别的体验,尤其是开局开小偷箱子的时候,东西掉一地,一不小心就会和他聊起天来。也许可以在设置里面加一个,“不和非必要的NPC交流”的选项。
3.关于使用物品和拾取物品的问题。在苹果满了之后,会提示苹果满了,这个时候玩家的想法应该是吃掉几个苹果,然后再捡起来地上的苹果,所以在触发苹果满了事件时,物品栏应该自动调到苹果那一栏会比较好,这样就方便吃苹果了,而不是要找半天。也许可以把常用的物品罗列出来,形成几个独立出来的按钮,可以直接使用它们,而不用再划物品栏去找(或者直接自定义按键?
这也是扣1⭐的原因,问题和建议如下:
1.昨天我先是拿手机玩,方向盘时不时就断触,站那白白扣血,场面混乱的时候,右方按键也时有失灵。
2.道具栏距离太远,竖着也不方便拖近,而且切换起来太麻烦了,经常滚不动。
(不是手机问题,我玩其他动作游戏或者打王者都很正常。)
最后我屈服了,换模拟器拿手柄玩之后好了很多,建议这个操作还要多多优化。
3.游戏内氪金的内容只有时装,公会箱子开出的都是时装,有的还挺炫酷,就是只能在猎人执照和组队房间里看到,有点可惜。
建议在关卡内设置个快捷 隐藏/显示 时装,可以让玩家自己选择,也方便我开直播玩的时候秀一秀哈哈。
4.建议出个小地图吧,像以撒啊,空洞骑士啊,那样的,毕竟强迫症患者真的很想把每个房间都打完。
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最后各位可以多多尝试组队语音开黑,太搞笑了。
配置的话,我们队伍昨天过了二周目,一个前排,一个近战输出,两个后排输出,一个辅助,基本是万金油阵容,技能加点也要根据自己的位置来。
目前大多萌新队伍打不过的原因除了操作问题,我觉得更重要的是配合问题,类似队友抢道具,药水不分享,衣服和武器一顿乱组合,这样很难通关的,所以说需要语音,如果游戏内能增加语音功能更好。
游戏很好,雷霆加油。
联机体验极差
进去什么都捡不了(已在5月24号的更新中修复)
后来显示被人捡了,地上的贴图才消失
队友直接掉线(原地鬼畜)
没过多久自己也掉线了
右上角延时明明不超过50ms
单机的话体验就好多了
整体感觉良好
充分还原了端游的界面
以下是几点建议
①右上角道具栏不仅能通过滑动切换(经常拖不动或者点错)也能通过点按切换
②右下角能新增道具的快速使用键
这样操作手感能好不少
希望国产独立游戏能越做越好
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5月24日 17:52
一周目通关
最后献祭的时候没有弹出二次确认界面,手滑浪费了几百魂
以下是几点小提议
1、使用移动摇杆时应自动锁定属性面板(无法打开属性面板)经常打着打着没注意就划到左上角点开了属性面板,十分影响战斗
2、攻击与拾取键二合一,端游可以轻易地同时按下拾取与攻击,而手游玩家多数情况(拇指操作)得分两次操作,那样分两个键的意义就不大了。而且这个游戏拾取是没有动作的,连续攻击的间隔足够拾取物品了(设置成两个键反而更难按)