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你的位置 : 首页 休闲 元气满满(测试版)
类型:休闲
开发商:游点意思工作室
发行商:原力互娱
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玩家评价 ( 20 个评价)
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皂片真的太糊了,我还以为是我屏幕分辨率的事……但是我真的好喜欢这种画风啊……希望正式游戏可以有高清无码大屏照「捂脸」
还有就是每次来的客人和电话后面人物说的话我从来都看不见,强迫症表示已被逼死_(:зゝ∠)_
第一次点植物看见小虫子的时候感觉好萌啊然后就点不动了_(:зゝ∠)_希望房间里可以多点小惊喜比如追着虫子跑(……)如果小狐狸也可以动就好了(◦˙▽˙◦)
总体来讲还是比较可爱的,但也希望能有更多玩法
——————————————————————————————
体验了一下,感觉就是扩大版的旅行青蛙啊,给小伙伴买东西然后让他出去撒欢儿,小伙伴会拍照片回来
买东西靠金币,金币是由邮件送来的,或者可以看广告获得
只能在房子内部探索(房子比蛙儿子的大多啦),还会有收集到各种怀旧小玩具
再看看吧,目前没有找到什么亮点
可惜当时的我“不佛”(现在的我相当佛)。
所以,在当时对此类游戏的兴趣并没有那么大。
Funtopia是我的第一次尝试。
评级是对游戏本身的市场价值持保留态度。所以给的4星。
之前在评价节奏丛林(说实话节奏丛林那边真实地炸开锅了,为啥大家就不能宽容一点呢?当然也包括我自己,i’m guilty.)中提到了利用插画提供剧情线索,并不通过硬实的线性推动,而是通过碎片化的画面来拼凑的话,能够为游戏添彩。
但funtopia不同,因为游戏的核心本身就是“收集”。所以“剧情质量”决定了“玩家所能获得的体验”,包括“成就感的获得”。
游戏画面无可厚非,画面包含的内容也需要慢慢收集。
所以我想说的其实是“文案”。
我不知道是不是所有的玩家都会认真看官方发的通知,或者说只有真正喜欢上这款游戏的玩家才会去看,但怎么说呢?
就像我的评价一样,废话有些多了(自黑停不下来)。
故事开始的文案以及道歉的内容,包括玩法介绍上。
有些事,不用说得太清楚,没必要。
而有些事,需要好好说清楚,而且要简洁。
这几乎可以从最近我接触的很多手游找到这个问题,玩家们的感受是“新手教程”就这么结束了?
虽然也有在“玩法探索”上成功的案例,但我认为不代表每个游戏就需要站在某种用户基础上思考这个问题,事无巨细,都应当考虑。
“我其实并没有完全收集到游戏里的所有收藏”,当我了解到游戏本身的类型,并把床单、篮球来回点了200次左右并没有发生什么的时候,就退出了游戏。
游戏定位摆在这里,没有什么可谈的地方,这么佛,剧情的收集也非必要,而且因为要比“青蛙”这种能被“饲养他的主人”赋予多种“性格定位”(萌、高冷、傲娇)的角色不同,funtopia设定的格局更现实一点,所以……我也只能说走一步看一步,在如此追求“快”的社会环境下,这样的游戏能不能抓住主要用户,对此表示担忧吧……看过很多的成功案例,我至今也觉得青蛙的成功是偶然中的偶然,难以复制也不清楚怎么学习,纯粹是用户群体自来水水出来的普及度,并且很多玩家接触这款游戏的渠道是否正规都尚未可知,只能说funtopia的前路亦堪忧。
故而只在此处有犹豫,扣掉一星。
而对广告的模式,可改也可不改,改的原因是,有些简单粗暴了,获得金币的方式没必要这样单一,可以多元的。但不改,我个人认为没啥,因为往往说广告烦人的玩家估计也没怎么为游戏消费过同时也没经历那些年不氪连个弟弟都当不了的过去,考虑到制作方也要吃饭,我个人认为不过分……
但底部广告有些作了,这影响到自己游戏的画面了,没必要啊。
底部的广告还是去掉的好。
以上。
(对了稍微问一句,贵公司与force game是什么关系?)