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你的位置 : 首页 休闲 元气满满(测试版)
类型:休闲
开发商:游点意思工作室
发行商:原力互娱
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玩家评价 ( 20 个评价)
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总体来讲还是比较可爱的,但也希望能有更多玩法
仔细想想是不是有种当初读大学的感觉
我个人很喜欢满满和浅浅这对青梅竹马
希望可以出个浅浅和满满的主题游戏我个人真的很喜欢如果有的话我一定会全力支持
以上只是个人想法如果你们觉得无聊的话我也不会说什么
一下是我如何喜欢上元气满满工作室的过程
当初喜欢解密就随便找了个元气满满工作室的解密游戏匿名信失心者。
顺便一说里面有大朗浅浅的3D形象哦。
当初测试的时候看着画风很好就下了没想到这彻底让我喜欢上了元气满满工作室的所有作品
我个人推荐匿名信系列,匿名信失心者,匿名信隐匿者,匿名信审判者
——————————————————————————————
体验了一下,感觉就是扩大版的旅行青蛙啊,给小伙伴买东西然后让他出去撒欢儿,小伙伴会拍照片回来
买东西靠金币,金币是由邮件送来的,或者可以看广告获得
只能在房子内部探索(房子比蛙儿子的大多啦),还会有收集到各种怀旧小玩具
再看看吧,目前没有找到什么亮点
可惜当时的我“不佛”(现在的我相当佛)。
所以,在当时对此类游戏的兴趣并没有那么大。
Funtopia是我的第一次尝试。
评级是对游戏本身的市场价值持保留态度。所以给的4星。
之前在评价节奏丛林(说实话节奏丛林那边真实地炸开锅了,为啥大家就不能宽容一点呢?当然也包括我自己,i’m guilty.)中提到了利用插画提供剧情线索,并不通过硬实的线性推动,而是通过碎片化的画面来拼凑的话,能够为游戏添彩。
但funtopia不同,因为游戏的核心本身就是“收集”。所以“剧情质量”决定了“玩家所能获得的体验”,包括“成就感的获得”。
游戏画面无可厚非,画面包含的内容也需要慢慢收集。
所以我想说的其实是“文案”。
我不知道是不是所有的玩家都会认真看官方发的通知,或者说只有真正喜欢上这款游戏的玩家才会去看,但怎么说呢?
就像我的评价一样,废话有些多了(自黑停不下来)。
故事开始的文案以及道歉的内容,包括玩法介绍上。
有些事,不用说得太清楚,没必要。
而有些事,需要好好说清楚,而且要简洁。
这几乎可以从最近我接触的很多手游找到这个问题,玩家们的感受是“新手教程”就这么结束了?
虽然也有在“玩法探索”上成功的案例,但我认为不代表每个游戏就需要站在某种用户基础上思考这个问题,事无巨细,都应当考虑。
“我其实并没有完全收集到游戏里的所有收藏”,当我了解到游戏本身的类型,并把床单、篮球来回点了200次左右并没有发生什么的时候,就退出了游戏。
游戏定位摆在这里,没有什么可谈的地方,这么佛,剧情的收集也非必要,而且因为要比“青蛙”这种能被“饲养他的主人”赋予多种“性格定位”(萌、高冷、傲娇)的角色不同,funtopia设定的格局更现实一点,所以……我也只能说走一步看一步,在如此追求“快”的社会环境下,这样的游戏能不能抓住主要用户,对此表示担忧吧……看过很多的成功案例,我至今也觉得青蛙的成功是偶然中的偶然,难以复制也不清楚怎么学习,纯粹是用户群体自来水水出来的普及度,并且很多玩家接触这款游戏的渠道是否正规都尚未可知,只能说funtopia的前路亦堪忧。
故而只在此处有犹豫,扣掉一星。
而对广告的模式,可改也可不改,改的原因是,有些简单粗暴了,获得金币的方式没必要这样单一,可以多元的。但不改,我个人认为没啥,因为往往说广告烦人的玩家估计也没怎么为游戏消费过同时也没经历那些年不氪连个弟弟都当不了的过去,考虑到制作方也要吃饭,我个人认为不过分……
但底部广告有些作了,这影响到自己游戏的画面了,没必要啊。
底部的广告还是去掉的好。
以上。
(对了稍微问一句,贵公司与force game是什么关系?)
增加了指定出行(省份有限怨念,期待更多省份)
幸运物实装(金币告急)新NPC
投篮得金币(努力练习投篮技巧发家致富中)
新的信科普了一些有意思的东西。信件读起来感触很多啊,很棒,期待更多来信。
不过小问题还是有一点的,覆盖更新的情况下会导致收藏品出现重复,不过没有其他影响,也算充实一下藏品吧。(新玩家不会有影响)
信件方面,浅浅的信第一段文字有两处地方出现了重复。
很棒的佛系游戏啦(๑•̀ㅂ•́)و✧,祝愿未来更进一步。
画风非常治愈,很温馨
希望开发者继续加油(ง •̀_•́)ง,在这个佛系的游戏里推出一些新玩法,比如出门,阳台,茶会等场景。
总之加油吧,会关注下去的。
又玩了一下,发现这个游戏非常赞,很多细节部分处理得非常好,狐狸也很灵性,照片非常具有故事感。
开发者可以对比一下《旅行羁绊》,加上一些狐狸的故事。
1,能不能可以设计出可以点击门就可以到外面去,外面话应该是一个大草坪或者类似那种就是哆啦A梦他们在草坪上然后那里还有坐的地方以及一些设施的那种感觉,户外可以有小狐狸认识的小伙伴啦~\(≧▽≦)/~
2,金币来源太慢,只有广告和小狐狸走前的信件里有,不是需要太多金币,但要让玩家每次打开游戏可以收集之前时间的金币,这种感觉超爽,我觉得可以把这种带到户外,有一个区域专门来收集,至于收集什么得金币就要靠你们的脑洞啦~
3,这游戏其实我觉得不要太局限这种类型,比如一般小狐狸在家是可以点击目标,小狐狸可以来回走动这样也不乏增加点趣味。
游戏有很大的空间,希望可以改进的越来越好,当然如果可以加入这些就可能(一定)会更热门,游戏更有趣,好喜欢这游戏鸭~
更新
现在游戏状况
1,玩法太佛系了,每天打开游戏就是打开邮件得金币,看看广告得金币,一旦小狐狸出去以后,就会特别无聊。最主要的是,他每次同和朋友出去玩的时候也没有发什么回来时的照片。而恒古不变的就是。每天发一个照片。
2,其实还是挺希望会更新一些东西,不然玩法就会太过枯燥,作为同一类游戏,其实我建议不要太局限性这类游戏的玩法。其实可以创新很多东西。就比如。之前我说的,开启门后面然后在场景这样趣味玩法可能会增加很多,还有一个特别重的重点就是我希望,可以给小狐狸一部手机或者是一种类似日记本或者是手账本这样的东西,也可以发挥画师的能力。用画师的画很治愈可爱。这样。当然东西出来的东西也很多而且可以配类似日记这样的话,然后让这个照片更有代入感。和成就感一起玩加十分迫切知道小狐狸出去那么久,一天回来带回来的照片,话可以很短,但可以具备画面感,也可以凸显出小狐狸的性格以及心情。或者干脆。给小狐狸一部手机,因为看他家内的东西其实还是比较现代居中化的。给他配一部手机,然后可以在朋友圈更新他的动态,然后他的朋友也可以更新他们的动态。虽然是同一时刻出去玩,但是拍摄的角度都不一样,而且配上的话也不一样。这样就比较十分有趣,好玩。
3,而且这个游戏的通病,我也说之前说的,是局限性太小,每次小狐狸出去以后,玩家就没有别的事可以干了其实,真的可以开放门后面的东西让玩家玩耍啦,可以在外面射他认识的好几个朋友。然后他们在后面玩。包括其实如果。可以的话我说是可以的话,可以设计一个地图就是可以让玩家们知道他们正在哪里玩或者是比如去图书馆或者是咖啡厅还有户外公园这些露营啊。或者其实小狐狸他正在上学吧,可以添加他在学校和老师的关系这些之类以及他上学时的烦恼,也能勾起玩家们童年的时候的那些烦恼,但是他有一颗元气的心啦,其中日记本就能写照他心情以及他的性格。
总之还是希望游戏策划师可以好好的加一些东西。然后可以来一次大更新,让玩法更加有趣和广泛性。能满足各种不同兴趣的玩家,让他们其实每次打开游戏的时候都可以体验到每次去相类似放置游戏的快感和满足成就感。这些东西其实现在上还是比较难的。但可以一步一步来呀。反正就是。策划师可以发挥十分治愈画风的这种优势来让玩法更加可爱,现在就可以先改一下,每次小狐狸出去以后玩家就无所事事,可以写出一段一段重要可以记录的事让这个游戏更有完整感。现在照片还没收集完我还是会坚持玩的啦。
有时间持续更新哟(2333)
对了单机游戏其实可以借鉴宝石研物语的那种登陆方式哦,这样有时候就算被熊孩子玩手机是删了也可以恢复哦~