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以校之名
4.0
编辑推荐

以校之名

类型:模拟

开发商:泛鱼工作室

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玩家评价

你家海殿啊~ 2020-07-18 20:25:55
玩法!玩法!玩法!重要的事说三遍,太少了。
我举几个例子,举多了,肯定有杠精说我挑剔。
1.不知道游戏背景是什么(开学时间,中考时间,八九不离十),如果是中国的话,那些传统节日被你吃了吗?不说什么,端午节、劳动节、五四青年节?等等,前两个可能是因为放假就没什么活动,五四青年节总该有什么活动吧?(那肯定会更好玩)
2.“政策”应该要多一点选择,就三个,虽然是日常,但还是少了。
3.游戏因素稍微少了,就是钱。这款游戏深刻说明了钱就是万能的,没钱是万万不能的。没钱就破产,贷款我就没有看出来有什么用,真的。(把政策调了,就是一直屯钱了。)
这款游戏其实有很多可能。
如果可以,那能不能出一个班主任模式?更细节一点,
还有,就算现在也应该细节一点,就班主任而言,每个班的是不是都应该由学校安排呢?(这款游戏从逻辑就有些问题。)
因为这是一款小游戏就原谅他了,但还是为他的玩法,前路考虑,当真正优秀的时候,就考虑让玩家用钱买吧。(日常考虑工作室盈利)别去想氪金,别去想氪金,别去想氪金!
稍微有点智商的人都知道,这种游戏,一氪金味道就变了,
滑稽做炸鸡 2020-07-18 20:25:54
经营类游戏后期都会比较枯燥,前期看似冗杂的玩法和数据到了后期摸得轻车熟路反而嫌少了。。。
提出几个自己的想法。我们初中学校搞姊妹班,比如我们七班班主任教七班八班语文,八班班主任教我们两个班英语。而这两个老师教得好人也好,导致我们两班不仅成绩不错,还非常团结,两个班的人互相也全认识,真的是一种良性循环。所以我想可不可以把教师的系统改一下,比如每个教师都有自己的属性值,领导力,学术力之类的,不同类型的教师搭配起来还有羁绊的效果,把领导力高的教师设置成组长还可以有额外的加成之类的,这样我觉得可以提升后期的可玩性。
其次就是,可不可以在前中期就有选择性的培养学校呢。我可不可以根据营运策略的不同把这个学校搞成最好的艺校,体校或者卫校?
还有就是每次教化顽皮的学生或者冒着成绩下降的风险保障学生的生活时,也得不到特别好的成就反馈。要不做一个校长办公室吧,我可以挂一挂家长学生或者老师送的锦旗什么的...
QQ用户14789441 2020-07-18 20:25:53
本校创办四十八年,成功成为亚洲一流中学,从创校初期35.78%的本科率、2.75%的一本率和0%的重本率到现在的99.5%+的本科率、65%+的一本率和15%+的重本率,期间本校由于经营不善多次面临破产,贷款一次,幸好学生争气多次在10周年拉学校于水火之中,本校学生获得诸多成就,期中十个诺贝尔奖、一个美国总统、一个欧盟主席、一个移植头颅成功、两个继承美国大财团(你们的校长也想要傍大款啊,喂),本校为世界名校输送人才1k余人,校长我真是无比欣慰啊!!!
之所以给四星是应为社团有点少不能升级,游戏有些单调,一些事故的处理有些难以理解,就像操作失误导致受伤,这个是本人的原因不能和学校有关系吧?总之游戏不错但瑕疵也不少,革命尚未成功,同志仍需努力啊!
辰星 2020-07-18 20:25:52
扣一颗星表达持续看基本没什么变化的画面,视觉疲劳的怨恨。这是一款很适合我的佛系游戏。刚起步的时候几近破产(败光钱财)幸好我能苟,辛辛苦苦把学校搞成了世界一流中学。如果说《中国式家长》让我们知道了当父母的困难,那么《以校之名》的确也能让我们感受到做一个校长的不容易。应该说是自己比较擅长经营类的游戏吧,到了后期基本普遍满分的状元以及包揽各种奖项的学生,还有各种诺贝尔奖的校友,无数s级学生等等。但到了这个时期,有些莫名的空虚。因为只要我全部老师都是特级,反正老师不会跳槽,我基本上就是等着收钱,发工资。总感觉就没事可干了,游戏的积极性就开始下降。甚至就没什么继续游戏的意愿了。所以能提的建议就是希望程序员能不能努力努力,争取再做个什么老师可能会跳槽啊,竞争职称之类的。然后社团偶尔随机也会出什么活动啊,希望校长资金支持啊之类的。然后压力过大甚至可能会有学生写匿名信投诉之类的,让这个游戏更好玩,更能让人感到自己是做一名校长,而不是收钱的机器。。。有更多继续玩下去的吸引点。
Whysoserious 2020-07-18 20:25:52
1.游戏挺有意思,题材比较新颖玩起来挺爽的,但是细节瑕疵太多,一大堆意义不大的重复事件,还都得一个个点,玩上一个小时就已经枯燥的不行了。
2.每月25号的即将支付和月底的支付提示纯粹是浪费玩家时间,建议直接删了。
3.每年清北都几百个了三本也还是几百个……给人的感觉是真的一言难尽。
4.事件选择没必要每次都手动点,建议和和周末补不补课一样放在政策里,尤其是节日放不放假和批评/教育这两类,重复度太高,对游戏的影响又很小。
5.想到什么说什么比较乱,大家随便看看(= ̄ω ̄=)
YOOOYA 2020-07-18 20:25:51
总体来说,,还可以吧
就是有些不理解的地方
首先,工资和维护费用我能理解,但是生活费用是么斯鬼
七月流火 2020-07-18 20:25:49
这个游戏让我终于明白了我们学校老师内心的焦急
星语✨逐光 2020-07-18 20:25:49
2.1选项攻略已更新
2.2选项攻略已更新
=============(´・ω・`)===============
目前振华中学= 亚洲一流8660qwq
==========(°ー°〃)突然发现更新==========
旧版本攻略for1.4
大概三个小时左右完成(本来两小时档就能成功,失误翻车了嘤嘤嘤)9000声望 还没点3亿宣传
这游戏最重要靠声望,只有声望才能扩招
早期提升靠硬件和师资力量
其中靠硬件容易翻车òᆺó
(我有一个6000档就因为建太多建筑破产了)
因此在差不多第二年左右就可以招人了
方式:学校→政策→猎头 运气好直接特级
招人没有性价比,越高级越好,工资差距不大
课程表方面前期压力360-380
中后期推荐压力400 其中语数英多一点
(开始送了一个一级语文教师,可以多加语文)
建筑前期好好利用空间 以及预算
前期不推荐扩张,特别容易破产
你所能用的钱大概只有预算的那些加上100万左右
======(ー`´ー)(ー`´ー)======
中期靠高考和奥数
高考
只要无脑堆S和A级学生
建议全程作业加重 9月-11月以及3月-4月周末活动
12月以及6月全月都是周末上课 效果目测很棒
奥数
多找猎头拉特级,其中只需要信息,化物生,数学(当然其它特级也很好,可以加成绩)
======(。ì_í。)(。ì_í。)(。ì_í。)======
后期只能靠宣传和校友
校友比较迷,偶尔能刷出一个诺贝尔奖或者奥运冠军什么,估计和图书馆以及对应科目特级教师数量有关。
宣传前期很有帮助,后期贼贵 且亏(3亿一次)
=======(°ー°〃)来自逐光之影wishes=========
特殊
1.校运会和旅游我都点同意,虽然看不出作用
(更正:2.1以后可以降低学生情绪,且幅度略大于节日)
2.校庆十年后出现,必点,血赚。
3.社团一般全点,看不出差别。
(2.1以后要么全点要么别点,看你走高考还是国外)
4.建筑的话只要建了就有效果(似乎建造时间不影响)
5.招生人数只与学费以及声望有关 学费建议第二档或更高一档 招生费用一般最多,不差这点钱,出S血赚。
6.活用预算功能,每个月都可以点右上角+号可以看广告 如果没网络也可以点,少一点点钱,差别不大,但很重要,前期必点,后期无所谓。ㅍ_ㅍ
(2.1以后联网给的钱多(后期依然蚊子腿)
不联网固定金额且很少)
========(´・ω・`)迷你攻略(for2.1)========
 by逐光之影 大部分选项结果 
1 学生***逃课上网(推荐教育)
 教育概率提升学习成绩 概率降低学习成绩 
批评大概率都会掉学生好感 概率发誓痛改前非
 2 学生捉弄老师(推荐教育)
 教育概率发誓痛改前非 概率掉老师好感
 批评概率提高老师好感 掉学生好感
 3 学生胡作非为炫富等(推荐教育) 
教育概率痛改前非 概率掉学生好感
 劝退概率减少对应学生 概率掉声望(得不偿失) 
4 校内老师/学生家人生病(50万) 
没钱没试过不知道 
帮助提高对应好感及声望
 5 校外老师/学生家人生病(50万) 
没钱没试过不知道
 帮助对应老师(一般特级/一级)/学生(A/S)加入
 6 见义勇为(10万) 
算了不知道没试过
 宣扬(还是奖励什么的)提高声望 
7 推荐老师/学生/本校毕业 
拒绝无影响 
同意获得对应老师/学生(免费特级了解一下)
 8 富豪塞E级学生(推荐拒绝) 
拒绝提高声望 
同意掉声望 获得100万以及一名E级学生 
9 名校合作/中央电视台访谈/拍电影授权 
拒绝没试过
 同意提高声望 
10 建筑老化砸伤学生(20年后且建筑老化未修复低概率触发) 
拒绝没试过 应该是掉名声
 补偿扣100万 无事发生
11教育局/亚洲交易机构来访
 无视不知道 
隆重接待50万 加政府好感 
12 学生/老师被人挖墙脚 
无视老师/学生离开(猜测) 
安抚50万无事发生
 13 校庆(每十年的8月1日触发一次)
 相当于迷你投资 必定血赚
 14 节日放假/春秋游/寒暑假夏冬令营 
拒绝没试过
 同意花一笔小数目(几十万) 降低学生情绪
 夏冬令营可以提高素质
 15 逃学打架等情绪事件没触发过qwq 
补充:2.2新增事件
XX学生想请假/筹款干XX事情(比如参加节目出小说等)
拒绝不知道 同意概率提高名声 概率掉对应学生成绩
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