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你的位置 : 首页 综合 影之国传说
类型:综合
开发商:镇江悦乐
发行商:镇江悦乐
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互动型游戏是走表现流的,文字avg希望可以多走心。
这回升级到带画面了,比纯文字更好脑补故事。
截图看上去有伙伴系统了,希望玩法方面也有更多花样。
希望保持轻松上手,故事剧情有趣,加油
话说替换后的旧装备最好可以卖吧,留在背包占地方还一直提示我要升级。。
纯文字推动剧情,玩长了有点乏,虽然加配音不现实,不过加一丢丢配音(语气词之类的)或中间加一点图片或小的Q图,可能会让读剧情的过程有意思一点
其他来说都还行,值得期待的游戏
MUD正好可以让我度过明日方舟的长草期,上班时间比较多相当适合不需要太多操作的游戏,不能强度太大,肝受不了,希望立绘精美一点,氪金良心一点,再次期待!!
一,主角系统希望能设置成自选职业,毕竟游戏讲究的就是代入感,主角只能是骑士太单一,完全可以在村里第一次战斗后设置成职业选择。
第二,配角系统建议在支线任务救回那四个人后自己选择队友加入,毕竟是一个村的,肯定比野生的得有配合,你说是吧。(当然,铁匠和厨师就算了)。
第三,体力问题,这个游戏只要战斗就是减5点体力,不管对面多少怪,所以导致一直送钻石送各种体力药水还是不够,(添狗警告,市场别去追女孩!!!)上限120点,每五分钟回一点,意思就是你等了一个小时打两次就没了,刺激不?而且悬赏任务有些是要打怪的,奖励和消耗完全不成正比,就完全断了刷野升级的路子,对于肝党极其不友好。当然这是为了游戏寿命我懂,但是靠这样来抻寿命估计不是铁粉都会闪人。建议1.打怪消耗下调到2点,这样一小时基本就是六波,至少可以做一个小任务或者刷个小副本2.悬赏任务要么加大奖励要么不扣体力。3.体力上限随剧情关卡往上涨,比如图一120,图二就150,图三就180之类的。
第四,金币获取,啊啊啊啊,这个比体力还烦,也是我说悬赏任务奖励太低的主要原因,太缺钱了,除了买药便宜,干啥都是800起,锻造更是1000起,后面都是翻倍。建议要么加悬赏奖励要么增加金币来源。
第五,游戏性,虽说是单机游戏,但是要让人氪金还是得加入一个PK系统,出一个角斗场之类的选项,再出个排名,再出个奖励,不管是什么人,只要玩游戏还是希望有个互动的,而不是在群里说来说去,但是,千万不要出公会,出了就黄。
一点拙见,至于采不采纳,看你们心情吧。四星是怕你们骄傲。