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你的位置 : 首页 休闲 辉夜姬别传(测试版)
类型:休闲
开发商:Lady Wizard
发行商:识君
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玩家评价 ( 20 个评价)
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整体剧情太骨感,获得爱心和小月亮的方式比较单一,而且效率有点偏低了,毕竟大家滑滑滑,好容易成功一次。说了三句话,又结束了,然后我们去看广告,又说了三句话,又去看广告,又是三句话。很容易让人烦躁,
个人觉得可以让剧情拉长一点,丰富丰富丰富很重要,每次交流的语言更多一些,哪怕是交代完一件事情,也可以。比如皇上出来那一段,可以做成一个剧情,皇帝来了,不见他,送诗歌,回复诗歌,答题交流。然后再消耗月亮,进去下个剧情,这样可以让大家有兴趣投入到剧情当中,更容易让大家接受广告植入,如果还是现在这样情况,看30秒广告,剧情进入10秒结束,很尴尬。
游戏玩法就是点点点,然后解锁剧情,也可以进行一些有趣的对话,但对于个人来说,玩法有些单调,所以不给五星,但是对于喜欢文字游戏,追求剧情的玩家来说,不可否认这是一款不肝,挂机定时上线收一波的轻松清新的游戏,似乎是有隐藏彩蛋的,而且宝石可以看广告得,这点还成。
不过我联系后续可以出一些能给辉夜姬换皮肤饰品的功能,能让游戏内容丰富点,还能增加收集控的收集欲√稳。
标准的挂机游戏,自带中文,一个声优配玩所有日语配音(仔细听听得出来),好感度影响结局,想推剧情的推荐进阶彩蛋,刷好感推荐饮料。
游戏流程遵循竹取物语,以熟知的五难题为主线,但真正难的部分并非那五难题,而是对话部分的问答(可能这些问题对霓虹国的人而言不过常识,毕竟文化有差异)关键是竟然神奇海(bai)螺(du)也不知道,真的是文化差异吗....(ps:论坛区有问答攻略)
可能是对红白配色上衣下裙的形象印象过于深刻,看着一身青衣的辉夜反而不习惯,不过比起包子脸,人物立绘确实不错(尽管挂机界面还是包子脸(*/∇\*)脸红的样子还是很萌哒)
最后说一句吧,辉夜姬其实最后不属于那五人,也不属于皇帝,她.......是妹红的
...神宝「蓬莱玉枝」...
玩法倒是很简单,通过简单的放置收集来解锁故事剧情
愿不愿意一直点下去,其实主要是看游戏本身的角色美术之类的是不是你喜欢的类型。
游戏的设计还是有几分竹取物语这个故事的清雅风格,我之所以点了半天,其实是想看能不能对这个家喻户晓的故事有新的展开。
剧情选择这方面有少许剧情游戏的味道,总体来说比较佛了,当放置小说玩玩。
为什么只给3星是因为ui设计不太合理,经常捡东西会按出购买钻石的页面来
当然上面说的这些都和游戏没有太大的关联,《辉夜姬别传》可以看作是保留《竹取物语》原著主枝干的前提下,进行了二次润色和创作的作品。游戏由Lady Wizard开发,在该厂的主界面可以看到这样一句话:日本で細々やってる個人デベロッパーです。我利用翻译软件翻译了一下,大意是“我是在日本精心打造的个人开发商”。
请忽略这个生硬无比的翻译,我们取关键词:个人开发商,要知道Lady Wizard旗下的作品不是三两款,而是足足十多款,很难相信这居然是一家独立厂商。更令人震撼的是,这家厂商其实就是一对夫妇,不得不说十一区在某些东西的执着上,还真的让人很惊讶。顺带提一下游戏在国内的发行商:识君,就是那个和开罗打得火热的识君。
老实说《辉夜姬别传》这款游戏也没有什么特别的地方,虽然取材自《竹取物语》,但是玩游戏又不是做阅读理解,不用牵强附会是去管什么深层次的含义和韵味。游戏存在的首要目的应该是让玩家玩的舒服和开心,在这个基础上,再去考虑哪些有的没的。对于《辉夜姬别传》,我觉得大家的评价有些盲目了。
这样是要向藤原妹红谢罪的(bushi)
还有一点不明白的,玩家是以谁的视角进行游戏的?对话是皇上视角,然后又能服侍辉夜姬,所以其实这时候辉夜姬已经成皇后了?(错乱)
试玩版,可以理解,希望正式版本游戏核心玩法偏向剧情一点,不然真的没有动力玩
玩了挺长时间。
广告在所难免。
一个免费游戏没广告团队吃什么?
毕竟还是测试阶段。
可以再多一些玩法。
一直闷在家里辉夜姬不闷我也闷啊。
还看了一下辉夜姬的动画。
虽然不确定我能不能打到内个时候。
我还真的特别想看辉夜姬穿上霓裳飞回天上的时候。
毕竟谁家孩子搁竹子里出来还不回去的。
还是祝团队越来越奈斯⑧。