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类型:模拟
开发商:CRomputer-罗
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1.今天碰到的,一次出两个boss(눈_눈),一左一右完全躲不过弹幕
2.中弹区域是驾驶舱中间那个小长方形吗?
3.有些技能不想要是不是能加什么办法重置单个技能?比如子弹倾斜不想要了,舍不得花了几十万的飞机让他直接爆炸重新来过(*/∇\*)
1、竖版射击游戏,操作体验和关卡设计是最重要的2个因素。而目前体验下来这两个因素中,操作体验的问题特别大。学习其他游戏的方式,手离开屏幕就暂停我是认同的,但是只学到皮就可惜了。非得按住飞机才能操作飞机,自己在体验时,就没发现,控制自己飞机在吃星星时,很容易被自己的手指头挡住视线,导致被密集的子弹打到吗?更不用说大屏幕手机上,怎么单手把飞机看到屏幕上方去吃星星或是特殊情况下躲敌人、子弹的方式。相较之下,成熟项目只需要点住屏幕就可以控制,这样我手指头只要移动小小范围,***作的对象就能蛮屏跑,玩久了也不累,操作也舒适。
2、关卡设计,没能感受到亮点,是在太传统了,应该突破一些,这里不给建议,以免束缚了制作组的思路。但是在大家普遍追求更好游戏体验的大环境下,不建议太保守,去参考成熟项目的关卡设计,可以脑洞开大点,然后在操作体验上做好,项目还是有潜力的。
不过非常支持开发大大 加油 已经很不错了