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飞鸟战机(测试版)
3.8
编辑推荐

飞鸟战机(测试版)

类型:模拟

开发商:CRomputer-罗

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玩家评价

懂岳 2020-07-18 20:22:42
要是有武器强化的说明就好了,新手有点看不明白有些强化的效果
误终身 2020-07-18 20:22:41
我说广告怎么没有cd呢 这死了飞机都没了看多少广告也回不来啊
浩浩鸭~ 2020-07-18 20:22:40
游戏玩法还不错,不过武器等级高了之后boss一发子弹都可以打死你,直升飞机更是一点都打不动,我不知道我到底从头开始玩了多少次,心态快崩了。
2020-07-18 20:22:38
差一星因为会做的更好。
1.今天碰到的,一次出两个boss(눈_눈),一左一右完全躲不过弹幕
2.中弹区域是驾驶舱中间那个小长方形吗?
3.有些技能不想要是不是能加什么办法重置单个技能?比如子弹倾斜不想要了,舍不得花了几十万的飞机让他直接爆炸重新来过(*/∇\*)
Will 2020-07-18 20:22:38
制作组自己有没有试过,单手用大屏幕手机连续玩20分钟?
1、竖版射击游戏,操作体验和关卡设计是最重要的2个因素。而目前体验下来这两个因素中,操作体验的问题特别大。学习其他游戏的方式,手离开屏幕就暂停我是认同的,但是只学到皮就可惜了。非得按住飞机才能操作飞机,自己在体验时,就没发现,控制自己飞机在吃星星时,很容易被自己的手指头挡住视线,导致被密集的子弹打到吗?更不用说大屏幕手机上,怎么单手把飞机看到屏幕上方去吃星星或是特殊情况下躲敌人、子弹的方式。相较之下,成熟项目只需要点住屏幕就可以控制,这样我手指头只要移动小小范围,***作的对象就能蛮屏跑,玩久了也不累,操作也舒适。
2、关卡设计,没能感受到亮点,是在太传统了,应该突破一些,这里不给建议,以免束缚了制作组的思路。但是在大家普遍追求更好游戏体验的大环境下,不建议太保守,去参考成熟项目的关卡设计,可以脑洞开大点,然后在操作体验上做好,项目还是有潜力的。
小泰迪没泰 2020-07-18 20:22:38
可玩性略低 并且我完了两个小时还是不太清楚给武器升级的机制 到底升级哪个是加导弹伤害的有点迷
不过非常支持开发大大 加油 已经很不错了
雪の觞 2020-07-18 20:22:37
先支持一下作者,再说一下游戏的缺点啊。我打了,也及时撤退了,好不容易买了最后一架飞机。但是你这难度也......之前慢慢打boss也就2架,3架。买了最后的飞机,把子弹,导弹什么的升上去(和买之前的等级差不多),好嘛,打第一个boss直接给我出了至少十几架boss。那场面,手机直接掉帧,希望多加改进吧!!!
Fraps 2020-07-18 20:22:36
可玩性已经比上两个版本好多了,但依然存在部分小问题,独立作者各个方面都没法跟专业制作团队相比,资金啊,美工啊,氪金点啊。但是目前来说还算不错。多次看广告可以增加获得星星数量的设定不错,也会让几乎所有本游戏玩家变成流动广告牌。。。看广告就能获得大量星星,谁还会去玩游戏慢慢积累啊。进场要等那么久,一个敌人一个星星,有些敌人还不掉星星。。。
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