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你的位置 : 首页 角色扮演 最终幻想:勇气启示录
类型:角色扮演
开发商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.
发行商:西山居世游
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玩家评价 ( 60 个评价)
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最近因为男二的CG必杀技以及尼尔的联动又重新开始正式玩。碰巧赶上了三次必五十连抽。感觉官方比我想象的要良心吧~感觉活动结束后应该还会继续认真玩下去
………………修改线…………
一开始注册非死不可用邮箱,注册完毕登录却提示我账户不可用,于是就又用手机注册了一个,刚用没几天就让我认证身份,于是上传身份证,结果死都上传不上去,各种错误,网页,客户端,游戏里,我这句***今天一定要讲,嗨呀好气啊,这游戏算是不能玩了
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2017年10月4号 发现更新公告上面说这个问题修复了,我就改成五星评价了 毕竟没有那坑爹bug游戏还是棒棒哒
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2017年10月6号 很难受昨天维护所以一直没上,今天在更新后第一次进游戏发现问题并没有解决,我还是被强制在新手教程里 只能无限进去下一关并且不准我使用能力(就是技能和必杀技)超级难受,不想玩了
游戏本身质量不错,地图探索随机遇怪,NPC交接任务,让我有一丝回到以前红白机的游戏体验。回合制的战斗、策略性的技能释放、属性克制、连击机制,无疑给现在卡牌当道单纯战力比拼的游戏市场带来一股清凉的微风。
如果优秀的BGM是加分项,那么烂大街的像素风(关键是看不清主角们飘逸的英姿)、熟悉的游戏内容(和某些游戏孪生兄弟)以及超看脸的抽奖系统(我又要删号了,送的抽奖券全是三星)这些坑爹的“特色”毫无疑问就是减分的原因所在了。
说真的,你运营吃相也忒差了吧,礼包这么多我属实看不下去了,而且最牛逼的是我之前氪金还有的不到账,完全失望
另外说说几个点:
1.狒狒系列一向主打JRPG,转型也是近几年的事情,所以从某代mmorpg过来围观的朋友先不要说战斗模式的问题好了吧,要我说你mmorpg才是狒狒里的异端……
再说你狒狒这代手游战斗模式做的也足够弱智了,创新也有,我觉得没什么好黑的,非常手游化,很接地气
2.立绘问题,这作狒狒就是一个简单的历代联动,要说立绘还真不好做,前后人设差别很大,前6代天野喜孝做的都是平面人设,最多在游戏里露个头,所以我觉得你游没立绘这事没问题,3d化的角色长啥样心里都有数,没3d化的角色本来就不怎么看立绘(另外说做3d的是不是傻,狒狒没3d化的角色有多少自己心里没点数吗,你SE还有闲心给手游做这个?)
总结:
1.说你游是情怀游戏我不反对,本身就是历代角色联动,你连其他作品都没玩过还来玩啥联动作品?不喜欢像素风格还来玩啥像素游戏?这作目标人群就是:老玩家+对于复古像素RPG有兴趣的手游玩家。麻烦玩游戏前自己想想这游戏对不对你胃口再来评判,求求你们不要一味跟风再打差评了,不爱别伤害
2.说是情怀游戏,但是弱智的战斗机制和快节奏的战斗也不是完全不能给未入坑玩家尝试,玩过这作再入坑其他几代我觉得是没问题的
3.西山居代理太弱智了,现在TapTap玩家又没多少狒狒老玩家,代理这个像素游戏完全就是吃力不讨好,何况自己吃相还差
4.球球某几位光战憋给14招黑了,我快哭了,踩完狒狒老系统还要爆狒狒14玩家身份,父慈子孝,父慈子孝,真就光战玩出系列优越感了
5.我虽说不算什么骨灰狒狒粉,但也还通了几代狒狒,正作从小学开始接触,除了10,11,12,14,15外基本都玩了,狒狒6四周目通关,心目中最好的狒狒依然是狒狒6,质疑我资历的欢迎讨论
6.手游本身就是为了捞钱的,se吃相也是有名的差,爆率这点我觉得确实不是单纯西山居的锅,毕竟不是所有手游都像gbf那样良心,各位对这作狒狒感到失望的我也推荐入坑gbf,前提是你能忍受繁琐硬核的游戏系统
简单说一下这个游戏吧
像素风:这是BE一直以来最吸引我的一点,虽然在很多人眼里似乎这个是缺点。
音乐:最终幻想的音乐不需要理由了,下一个
剧情:同上
战斗系统:简单的回合制战斗系统里暗藏玄机,初次理解的时候你甚至会觉得自己在打街机
立绘:别想了,根本就没有(FFBE DU在吗?)
氪金情况:抽卡有好几种,大致分为收费抽卡,免费抽卡,期间限定抽卡,收费抽卡有进阶抽卡(这个有保底,基本15000/25000钻一轮,3轮保底),也有其他所有游戏都有的激情10连抽(5000一次,能抽11发),还有一个每天一次的半价抽卡。免费抽卡里大致都是一些拿对应次数的券去抽的卡池,比如动不动就发的勇气券。期间限定这个类别,比起前面的免费抽卡更像免费抽卡,每天保底一次免费,偶尔官方还会在这整个免费10连啥的,是大部分玩家最喜欢来的地方(活动的共斗卡池也是放这里的)。
氪金礼包是一些提速的东西,所有氪金礼包里的东西都能用肝来换
福利情况:说到氪金就不能不提福利,毕竟这是能不能让吴克玩家玩的下去的关键。国服的福利还是相当可以的,经常会有直播,一直播就有兑换码换上千个石头,前三座岛的宝石产量也翻倍了。签到给的也挺多,活动也给不少,再加上那要命的活动速度(现在已经慢下来一点点了)不靠剧情只靠活动和签到,一个月2w应该是不成问题的。吴克玩家也是能有计划的必定获取自己喜爱或是强力的角色的。
肝度:曾经是要命,现在只是要肝了,放心,肝度远远不及gbf和暗黑3(笑
运营:前期骚操作不少,现在还成,持续观望中。
总结:游戏很不错,游戏性丰富,福利到位,如果你对最终幻想感兴趣,还是很推荐入坑的(但并不适合没有耐心的快餐游戏玩家)
=================以下是无关紧要的废话============
当时国服代理确定的时候我慌的不行。西山居,这个天天整古风游戏(印象中)的厂商,突然搞起日式RPG了,怕不是要蹭一波FF和当时正在上升期的xiv的热度圈一波钱。后来国服的运营团队说他们是FF的粉丝balabala,搞的和为爱而发电似的,这种说辞实在是看多了,而我肯定是不信的,我觉得应该也没人信吧。后面又不知从哪传出国服要联动剑3出原创角色,心想这下这国服是要玩犊子了,果然是来毁游戏的。再接着就是漫长的等待,直到首测开始,拿到激活码我忐忑的进了游戏,果然艾雪不是满级了,前期的体力也会消耗了(国际服艾雪出来就满级,前期体力无消耗),这时候对国服的期望已经无限接近触底了吧,也就没有再关注国服了。直到前段时间机缘巧合下又一次在tap上点进了这游戏页面,看到评论都是在喷,很多评论下面都会有官方的标准的复制粘贴的回复,看热闹不嫌事大点开了一些评论看了看,意外的发现官方除了一些标准回复外,也有一些自己意愿的评论,有一些甚至不像是官方,更像是一位玩家,也有一些字里行间吐露着些许无奈,但我似乎开始愿意相信他们也许也和许多玩家一样是最终幻想的粉丝了,喜欢最终幻想的人就是我异父异母的亲兄弟,所以怀着忐忑的心情,正式开始了国服的旅途。随着我对游戏和运营团队的了解,知道了前期的剑圣概率事件以及红有三式的追进度速度和各种骚操作(这些错误肯定要点名批评),同时也知道了官方从开服起一直在搞直播见面会收集玩家的反馈,看的出来,官方还是想把国服运营好的,或者,是装做一副要运营好的样子?现在的我更愿意相信前者吧。
毕竟,喜欢最终幻想的人怎么可能会是坏人呢。