分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 最终幻想:勇气启示录
类型:角色扮演
开发商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.
发行商:西山居世游
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 60 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
手机94小时+模拟器40小时,不说挺肝,至少在没有扫荡,扫图全靠手动,室友在玩csgo的时候,我能对着手机无聊的点半天,但今天的活动让我彻底佛了,基本上每出一个新池子就出一个配套的副本,逼着你去练新兵员,一个星期刚配好的队伍,又要推到重建。BOSS难度让你怀疑这到底是不是个刚开服的游戏,从而怀疑自己,是不是自己不够肝,是不是自己不够氪,看到群里大佬攻击力快破1k,怀疑他是不是狗托,但事实就是这么残酷,是我太菜了,我真的不配玩这个游戏,玩游戏是为了快乐,但我很难受。
今天下午又无聊的点了半天,看着室友在电脑上打着无限火力,又看了看我的手机里那只魔免免控打了二十回合还有70%血量的球,暴躁地退出了游戏。
唉,大学牲的生活,就是这么无聊且枯燥。
发自肺腑的话:
1,氪金没有四位数不会有太大效果,月卡党足够了。
2,信赖可以挂土,国服也不避讳这个问题,还给我们画了一张内置挂土的饼。
3,游戏是好游戏,代理一言难尽,礼包比活动出得勤。
4,如果有能正常讨论游戏的群,恳请让我加一个呗。
5,比FFBE好的游戏又不是没有,别为难自己下坑,要入坑,务必得有极高的耐心。
顺便求路过的国际服大佬推荐点好用的威匹嗯,现在用的玩国际服有点卡。
国际服按1.2倍速赶日服,ios服按1.4倍速赶国际服,安卓按1.8倍速赶ios服,最终安卓服是日服的3倍速。正好火神红色有角三倍速。
-----分隔线------
退坑前说一句,游戏其实出货率还行,想要的基本都有了,王子,剑圣,蒂娜,泰达,常暗,将军。但是安卓的活动太赶了,所以在前几天就决定退坑了,然后趁着体力减半把主线速通了,剧情还是蛮喜欢的,王道的jrpg,喜欢最终幻想的朋友还是蛮推荐来玩的,只是游戏比较吃时间
总得来说我是比较喜欢的,可是这个游戏的节奏真的是让人受不了,不使用模拟器单用手机根本没有休息时间
我看到官方回复里面提到送了多少多少东西,这一点我不否认,可是相对于你们每次活动换取物品所需要的庞大材料基数相比,可以说是杯水车薪。
我觉得,不管官方运营的目的是什么,游戏毕竟是游戏,如果在游戏的过程中,我投入的时间已经严重影响到我的日常生活,而且还是做不到我所逾期的效果,那么这款游戏就算有一百个吸引我的理由,我也会选择放弃。
建议你们适当的下调每次活动所需的材料,或者延长时间,也可以提高特殊奖励怪的触发几率,来减少玩家的肝度,来给玩家跟多的空间来安排自己的游戏时间和生活。
至于福利,我该怎么说呢?福利的发放是为了吸引玩家和让玩家更好的体验游戏,如果发放到福利很鸡肋,那么就失去了他应有的效果,就像你们现在做的这样,福利的获取,连一次活动都零头都不够,那么对于玩家来说,他就是鸡肋。就像官方说的伊芙利特积分,你可以发放20W点积分作为福利,可是伊芙利特全部奖励拿到需要多少积分你们自己看过没?需要160W积分,一把30级觉醒打完大概是2800积分左右,抛去你们送的部分,我需要打整整500把,5小时满豆需要,500个小时,我不眠不休需要打20多天,而且同时还要打其他活动,这到底是游戏在玩我,还是我在玩游戏呢?
所以希望你们真的认真去考虑一下你们现在这种做法,说实在,我现在打开游戏看到那些活动真的没有任何兴趣去刷,真的刷不动了。
——————————————————————————————
最终还是放弃了,实在是没有时间继续下去了。太心累了,各位再会吧!
发现问题
1,为什么资源不一次性下载完,玩一会儿又要下载
第一次260m
第二次3m
第三次1m
2,点邮件网络好像有点卡顿
游戏是好游戏,让我想起steam上的大卖好评如潮作“八方旅人”,这其实是一种伪像素风,实际上画面相当精致,音乐也自不必说,老ff玩家一听音乐马上就会有共鸣感,游戏性更是目前难得的一股清泉,无自动寻路,经典日式rpg模式,探索各种角落,迷宫遇敌隐蔽路线等,都是可圈可点的,抽卡也还算良心,唯一美中不足的,一个是觉醒素材产出和消耗太不成比例了,这是一个大败笔,另外最终劝退的是活动太多,太赶,周期持续时间又不长,总感觉被各种牵着走,一步慢步步慢,这就是经典单机rpg做成网游后的诟病和弊端吧,以前端游的ff14就吃过这亏……,再有就是历代经典角色太少,若是能合计更多历代人物也许更有情怀消费意义,也更有收藏价值,比如手游版的梦幻模拟这点就做的不错,历代人物都有出现的大合集,也有原创新人,但可惜的是那游戏毁在了垃圾二龙游戏场之一的紫龙手里(已经毁了第二银河),(还一个是祖龙,别问我为什么,问你就去玩玩龙族幻想)……,
扯远了,总之还是希望游戏能越做越好吧,不要凉或者停更,(类似诺亚幻想那样半死不活的),毕竟现在像这样的游戏不多了,有机会也许我会下载回来再回味回味……,期待有新亮点………