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你的位置 : 首页 模拟 滚动的陀螺(测试版)
类型:模拟
开发商:FFkan
发行商:FFkan
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玩家评价 ( 20 个评价)
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无法和朋友一起联机,没有背景乐和音效容易让人感到别扭,金币攒的非常慢
扣分点也非常多
它也许不值得这样的评分。
玩法有点像,不,是完全借鉴最近兴起的碰撞大作战
通过撞下他人给自己增加体重,属无对抗性io玩法,没有前途
不创新玩法,不加分,甚至有换皮照抄的嫌疑
没有声音,甚至练碰撞音效也没有
扣分。
有碰撞特效,也就是我们说的打击感或者叫快感,虽然贴图一个模样而不是根据碰撞者的颜色决定,不加不扣。
皮肤很小,甚至说看不见。。。有还是有吧,不加不扣
对手全都是机器人,属单机游戏,不加不扣
广告。有广告使玩家(我)给游戏扣了很多分。甚至有一星的冲动。
1,广告非自愿。就算可以关掉,我也一秒都不想看见它。
2,游戏过于粗糙。一个十分粗糙的小游戏,更没有资格投放非自愿广告。比此游戏出色而广告自愿的游戏有很多,这样对于我而言,我会直接卸载此游戏。
但出于个人开发者的考虑,恰饭行为我也理解,所以我也不希望污染游戏评分。
但还是希望作者能够优化游戏品质,而不是靠搜索前排和评分赚取下载量来给自己换取金钱利益。
还是一句话,不论是玩法,还是音效,还是画面,还是广告,都是满满的扣分点,而出于对个人开发者的鼓励,我多给了两星,年过完了我会再来,希望我不会把这两星也扣掉。
更新
刚刚我又点开一个游戏,也是你的游戏,而评分奇低。
一样的抄袭玩法,不一样的手感奇差,一样的强制广告
看来是惯犯呀
再扣一星,还有,别发半成品游戏,自己玩玩就行
我看到陀螺的一瞬间就想起小时候某段时间,陀螺一夜之间就成为最火的玩具,人手必备一个,在奥迪双钻玩具店门口,或者校工商店门口经常会摆一个大圆盘,供小朋友们比赛,猛的一抽锯齿条就发射,然后聚精会神的盯着看自己的能不能把对方的撞停。后来已经发展到还有枪式发射器,还拍了个叫战斗王的动画片
…………………………………………………………
又玩了一下游戏,发现了一些东西。
1,游戏战斗台下的地方,是有3D建模的。我通过一个bug让陀螺可以在台下移动,发现外面地面(黄色土地)和马路之间有高差,无法直接移动通过。
2,游戏有跳跃功能!同样在通过bug进入台下,滑动手指即可跳跃(在台上无法跳跃)
3,50赞就把bug进台下方法发出来
第一次写长评。
真的很好玩,有人吐槽碰撞引擎,但是我觉得这样简单粗暴的撞击方式反而是游戏的精髓。
配乐和作图确实是问题,但哪个游戏不是这样过来的?
战斗盘的大小,初始位置,撞击后的效果,击杀后的成长,这些明显都是相当精细的设计。
机制的缺点嘛。。。或许机制太简单算一个不是缺点的缺点。
失败的负反馈几乎没有,因为掉下来马上就可以开始下一局(@flappy bird)
操作界面根本没有ui,画面可以说是相当舒服,但是也还是建议加个开摇杆的选项(手指会挡屏幕的)
顺便说一声,如果要开pvp模式的话,目前的移动速度略显太快,撞击距离也略嫌短,容易导致二(3/4/5)人转。(当然这也是我的一点个人看法)
希望早日出正式版!作者加油↖(^ω^)↗