评价一下,游戏是个好游戏,英雄爆率太低,公屏都是在刷是不是没有别的英雄,基本上抽不到,关于载具,载具怎么说呢,我到现在没把红色闪电做出来。可能是我太菜了,造个车有部位就算了,你还要弄每个部位的进度,我真是很晕,这还是测试,抽了60多发了竟然一个低级车出不来,可想而知这开服一个车估计得篡一年,然后是地图,不知道是不是我只去了5个城市的缘故,我到现在搜寻只碰到两个图,很容易厌倦,然后就是组队组不到人,公会难进。boss进攻用狙击基本无敌,搜索用死神(那就是守望屁股的死神吧,die die die ,然后飞一段距离)嗯,76实在是没啥用
点子不错,但是没做出生存的艰难感和被围城的紧迫感,老实说我看着那一坨小怪我还有点想笑……
我说的艰难和紧迫,是氛围的营造和文案的带入。不是抽卡不出货和收集困难。
收集困难其实也可以,一款爆肝游戏是挺有市场的,但问题是目前我想肝都没动力没途径。
初期的战斗力提升跟不上副本需求战力的提升。可能是我菜吧,我把资源分摊了,于是就很尴尬的啥啥打不过,只能靠刷点搜集任务过活,直接劝退。
别说啥慢慢攒材料,这游戏我第一天玩就卡进度,这样我能喜欢玩吗。
还有就是局内动作僵硬,有时候点了技能却没能释放,我多按几下,好我技能放自己脚底下了。以及没有闪避操作我就很难受……
建议先别急着做什么花哨东西,先把氛围带起来,出货率好歹给非酋点希望,副本衔接平缓一点,主线明朗一点,新手期提升战力需要的材料友好一点。
后面跟着联盟转移到了新的城镇,这次图倒是换了,可是到这里以后想到可能要像昨天那样刷,一下子毛骨悚然,突然就觉得索然无味。
简单来说就是第一天第一批进入,玩到凌晨三点
第二天中午玩到下午四点
第三天晚上上线领了一下邮件奖励,凑了二十抽,加上这几天肝的金条,已经不知道抽了多少次英雄箱子,至今没有完成拥有三个英雄的成就……并且会一直保持下去,因为第四天我已经卸载了。
意见就不提了,都吐槽出来了,游戏其实一开始还挺喜欢,但是没有粘度,会一直关注,等公测在下来看看
刚开始还行,但是越玩越无聊,尤其是我看到要完成十次搜寻任务的时候,直接卸载了。第一,本来这游戏操作性就没那么强,无非就是刷怪割草而已,结果还肝,进副本干嘛,拉怪扔手雷,拉怪扔手雷……无限循环,很无聊!!!
第二,界面实在太过于花里胡哨,一把枪的配件都不知道要乱七八糟升级合成,人物又要进阶,玩游戏就是图个爽,我没必要花那么大的时间和精力去打那么长时间极其无聊的副本。界面又太过复杂,根本懒得去看,很花里胡哨。
第三,剧情更无聊。老套的剧情,而且不能快进那就直接跳过喽。游戏性没什么值得玩的,剧情也很差劲,做到那个载具的时候倒让我眼前一亮。
本来想给两星的,但还是给个三星鼓励下吧。
1.画风
游戏的画风还是不错的,类似于美漫的风格,人物形象也刻画得不错(但是双枪为啥是反着拿枪啊?看不懂美术的用意~)
2.题材
上帝视角的RPG射击游戏,题材方面也还OK吧,不过与这种模式类似的有《勇者大冒险》和《秘宝猎人》(这两个都已经凉了~),不知道谷德的这款作品能活多久~
3.剧情
剧情方面是比较欠缺的,至少我是没有感受到末日生存、丧尸围城的那种绝望感的,你们的文案还需要加强啊~没有代入感~(相信很多玩家也是一样的看法)
4.玩法
一款游戏需要养成,需要肝,这本身没有问题,但是目的性不明确,只是单纯地重复刷刷刷是会让人厌烦的。从3月的这次删档测试来看,游戏的玩法比较单一,这种单一不仅体现在副本环境,还体现在副本类型和难度层级方面。个人认为该作的任务系统(包括主线、支线、日常等)需要大改,要给人层层递进的感觉,使玩家有明确的目标感。
5.养成
游戏的养成系统还比较丰富,人物技能、武器、配件、载具等因素都具备,但是养成材料的来源太单一,抽箱子的概率也不太理想,希望官方可以优化。
6.交互
既然加入了多人副本,加入了联机等要素,就应该在UI、玩家互动方面做得更人性化一点。多人副本的难度过高先不说,多人PVE和PVP并没有多少配合性和交互性,比较无脑,这一点需要策划再考虑考虑。
7.其他
这种RPG射击游戏是比较看重人物特色的,但是从这次测试中并没有体现得很好,比如说双***和突击***的射程相差并不大、一些人物释放技能还会出现BUG等情况,个人认为人物特点要做得明显,各角色差异性要强,这样才能在PVP和PVE中展示出来,而不是无脑蛮干。
先说这么多吧,游戏是个好苗子,希望后面的测试能有所改进~