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代号:复生者
4.4
编辑推荐

代号:复生者

类型:动作

开发商:谷得游戏

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玩家评价

走在岸上的鱼 2020-07-18 20:20:07
复生者,史上最强末日题材手游,千万人同时在线,史诗级画面,数百种职业,各种传奇装备史诗武器等你来拿,飞机救援,坦克轰炸,紧张刺激,尸潮爆发,人人自危,末日危机。地球的明天会怎样?英雄,等你整装待发。。。(其实我还没玩过。。。手动滑稽)……
测试服玩了几天,说下感受吧,不同英雄不同技能分单人和组队任务,组队任务每天限制次数,任务大概分boss模式,搜救和搜索模式三种,大地图有很多城镇区,需要骑摩托车过去,只有你在哪个城设为基地才有可以进去那个城的商店购物,有攻城模式,下次听说开发PK攻城模式,有载具系统,消耗度比较快,制作难度也比较高。目前个人感觉缺点是刷僵尸太过轻松,基本跑者逛地图一圈遛僵尸,然后不停放技能等cd再放技能完事。画重点,游戏的粘度不够。希望以后能更加硬核点。提高各种僵尸的种类和难度 英雄的技能更加需要操作性。最好带个滚动键。
游戏硬核点 让手残玩家玩不下去,感觉难受,但是提高技术后满满的成就感,就是我对所有新游戏的期望。(下次测试见~( ̄▽ ̄~)~)
酸菜鱼 2020-07-18 20:20:07
经过内测一波洗礼,游戏的沉浸感特别深,内测期间没玩过其他游戏,但关于游戏,只有搜救、救援、悬赏也就是boss,其他的也都是在这延伸,希望能有更多特色,还有就是阶段性,25至40都是断档,游戏开始的组队副本可以直接断档到45中间段完全没有,还有就是城市特色完全没有提现,对这么多城市完全没有了解,过了是人物,前期没有人物只能单人物全图,单点培养的机制要么拖进度要么只有一个点强,还有就是开箱利率问题,配件材料难收集,培养出顶级的几率太小,载具正常收集真的好难,还有就是改造既然加了属性居然不影响战斗力?而且改造属性只能靠洗?就不能增加改造属性增加峰值的机制?而且商店现在真的就是个鸡肋,东西没关注而且不购买意义在哪,最终说下来,我喜欢这个游戏,才说上这么多,希望越做越好,等着下次测试或者公测
90s 2020-07-18 20:20:07
四星观望。
点子不错,但是没做出生存的艰难感和被围城的紧迫感,老实说我看着那一坨小怪我还有点想笑……
我说的艰难和紧迫,是氛围的营造和文案的带入。不是抽卡不出货和收集困难。
收集困难其实也可以,一款爆肝游戏是挺有市场的,但问题是目前我想肝都没动力没途径。
初期的战斗力提升跟不上副本需求战力的提升。可能是我菜吧,我把资源分摊了,于是就很尴尬的啥啥打不过,只能靠刷点搜集任务过活,直接劝退。
别说啥慢慢攒材料,这游戏我第一天玩就卡进度,这样我能喜欢玩吗。
还有就是局内动作僵硬,有时候点了技能却没能释放,我多按几下,好我技能放自己脚底下了。以及没有闪避操作我就很难受……
建议先别急着做什么花哨东西,先把氛围带起来,出货率好歹给非酋点希望,副本衔接平缓一点,主线明朗一点,新手期提升战力需要的材料友好一点。
在远方& 2020-07-18 20:20:07
游戏其实蛮不错的,就是有几个地方我觉得需要更正,1.狙击在换弹后有一发子弹不受弹条控制可以多打一发,2.加好友太麻烦了,最好点击对方头像就可以弹出信息什么的3.补给一个一个开太麻烦了,弄个十连抽啥的4.僵尸太少,没有压迫感和画面感,可以弄多点僵尸降低点伤害。竞技模式不错,不论等级,进去之后全部统一,不过对新手不太友好5.最好在战斗时调个瞄准目标的显示,比如瞄准哪个有光圈提示,还可以切换目标啥的6.另外希望游戏出多点模式,不然太无聊了。。。以上部分我在游戏里反馈过,希望改进。加油!我看好这个游戏
卿花辞 2020-07-18 20:20:06
游戏没啥问题,文案看不下去,基本无视,能跳就跳,建模也很不错,但是真的很无聊,怎么说呢,我有一天大半时间都在里面打,不管什么难度,就两个地图,差点没给我打吐了。
后面跟着联盟转移到了新的城镇,这次图倒是换了,可是到这里以后想到可能要像昨天那样刷,一下子毛骨悚然,突然就觉得索然无味。
简单来说就是第一天第一批进入,玩到凌晨三点
第二天中午玩到下午四点
第三天晚上上线领了一下邮件奖励,凑了二十抽,加上这几天肝的金条,已经不知道抽了多少次英雄箱子,至今没有完成拥有三个英雄的成就……并且会一直保持下去,因为第四天我已经卸载了。
意见就不提了,都吐槽出来了,游戏其实一开始还挺喜欢,但是没有粘度,会一直关注,等公测在下来看看
乔三砖 2020-07-18 20:20:06
参加过3月份删档测试的末日丧尸题材爱好者路过,下面简单说下我对《代号:复生者》的看法:
1.画风
游戏的画风还是不错的,类似于美漫的风格,人物形象也刻画得不错(但是双枪为啥是反着拿枪啊?看不懂美术的用意~)
2.题材
上帝视角的RPG射击游戏,题材方面也还OK吧,不过与这种模式类似的有《勇者大冒险》和《秘宝猎人》(这两个都已经凉了~),不知道谷德的这款作品能活多久~
3.剧情
剧情方面是比较欠缺的,至少我是没有感受到末日生存、丧尸围城的那种绝望感的,你们的文案还需要加强啊~没有代入感~(相信很多玩家也是一样的看法)
4.玩法
一款游戏需要养成,需要肝,这本身没有问题,但是目的性不明确,只是单纯地重复刷刷刷是会让人厌烦的。从3月的这次删档测试来看,游戏的玩法比较单一,这种单一不仅体现在副本环境,还体现在副本类型和难度层级方面。个人认为该作的任务系统(包括主线、支线、日常等)需要大改,要给人层层递进的感觉,使玩家有明确的目标感。
5.养成
游戏的养成系统还比较丰富,人物技能、武器、配件、载具等因素都具备,但是养成材料的来源太单一,抽箱子的概率也不太理想,希望官方可以优化。
6.交互
既然加入了多人副本,加入了联机等要素,就应该在UI、玩家互动方面做得更人性化一点。多人副本的难度过高先不说,多人PVE和PVP并没有多少配合性和交互性,比较无脑,这一点需要策划再考虑考虑。
7.其他
这种RPG射击游戏是比较看重人物特色的,但是从这次测试中并没有体现得很好,比如说双***和突击***的射程相差并不大、一些人物释放技能还会出现BUG等情况,个人认为人物特点要做得明显,各角色差异性要强,这样才能在PVP和PVE中展示出来,而不是无脑蛮干。
先说这么多吧,游戏是个好苗子,希望后面的测试能有所改进~
柳遗尘 2020-07-18 20:20:06
从《安魂曲》到现在的《复生者》一路走来,每款游戏体验都不尽相同,可以说谷得游戏带给我的感觉像是置身于一个大型的艺术展览。尤其是出色的BGM,硬核的操作感,极强的代入感,和细致的人物形象刻画。不过,美中不足的是,这次的《复生者》在PVP模式中的表现有些不尽如人意,卡顿现象时有发生。还有最重要的一点,希望官方大大能做好更多的机型适配,改善一下游戏运行中出现的发热情况,让更多玩家能够体验到这款匠心之作。——五星好评,以资鼓励。
电竞周树人 2020-07-18 20:20:05
第一次写长评,写的不好请见谅。
先把五星给上妥妥的,游戏方面的话,我是从游戏刚出的时候开始玩的,游戏初期内容也是比较丰富的,包含了PVE,PVP等多人组队,多人救援,多人对战模式。
——————————————————————————————再来说说游戏的玩法,游戏玩法大概就是,消灭僵尸,搜索物资,收复城市,各联盟之间互相争夺城市,还会有丧尸的尸潮,这个尸潮就需要各位指挥官大大之间互相联手了(手动滑稽)。目前的玩法我大概就了解这么多,如果想了解更多的问题可以加入官方群(◞ꈍ∇ꈍ)◞:675718750我会在群里等着你们哦
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再来说说游戏体验,现在大部分的游戏对0氪玩家真的是很不友好,可以说是人神共愤了,那么本游戏的特点是 没!有!充!值!功!能!0氪玩家是不是眼前一亮啊,刚进入游戏的时候就会给各位指挥官一大批物资,足够我们挥霍的(奸笑脸),还有物资爆率方面,也是非常令人满意的,不需要太肝,每天只需花半个小时或一个小时的时间就足够了,不过如果有肝帝的话那在游戏里是可以成为一名大佬的(≧ڡ≦*)。
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最后再说说个人的游戏感受,为了玩这个游戏,假期努力赚钱半个月才换上新手机,我自己都佩服我自己呢*٩(๑´∀`๑)ง*。游戏刚出的时候我每天都在肝,茶不思饭不想的那种,嘿嘿,还有就是游戏的画风也非常符合我的胃口,游戏的福利更是令人满意,每次更新都会像是一夜暴富一样,然后转眼间就让我霍霍没了哈哈哈哈哈。所以我对游戏的整体感受是相当不错的,然后我也希望各位指挥官也能多多支持这个游戏,别让这样的一款好游戏没有人玩,最后向各位指挥官以及游戏制作人敬礼∠(`ω´*)
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