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梦境特工(测试版)
4.4
编辑推荐

梦境特工(测试版)

类型:综合

开发商:Cat Nigiri

发行商:AppicPlay

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玩家评价

咕叽咕叽啪 2020-07-18 20:20:08
第一次评论吧,四星
首先游戏本身很棒,关卡的设计也很吸引人,
扣一星是因为命太少了还有剧情太杂乱?像我这种手残玩家过一个地方会卡很久,每次感觉快来了的时候就没命了,总是意犹未尽就无奈退出(一般没有看广告的习惯)然后剧情方面,游戏是到一个地方才能解锁一段话,有些时候隔远了就记不住之前的话了。
我个人很喜欢这款游戏,如果出正式版的话一定会支持,希望游戏能大火!
星逝 2020-07-18 20:20:05
一次任务,我躺在了这里
人们说离世有三个阶段
死亡意味着生理上的离世
葬礼意味着社会上的离世
而最后一次离世是被世界上最后一个记得你的人遗忘
———————————————————————
8bit的音乐加上像素的画风,游戏一开始给人的感觉 就是复古,但深入游戏却发现虽然风格上复古,但游戏内容却一点也不复古
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
■虐心
首先其实游戏操作非常简单,只有左右两个按钮,作为一款平台跳跃游戏,居然没有跳跃按钮Σ(っ °Д °;)っ
在游戏中你需要借助各种道具,进行跳跃,这样就避免了很多蹩脚的操作方式,但如果这样你就认为这款游戏很简单,那你就错了,虽然玩家的跳跃权不在自己手上,但靠着游戏中精巧的设计和各种道具,就足以把你虐上千万回
■剧情
你作为一名特工在一次任务中被救出,而马库斯和塔拉则被抓走,你只记得摸摸糊糊看到了救护车的灯光,游戏的开场动画,足够有深度,简短几句,却带来了很多感受。
但后期的游戏剧情补充仅靠几张纸片补充,着实有点枯燥。
■复古|新意
在这片一个个像素块磊起的世界中,除了画面,你可以发现这游戏中有很多新意,依靠着游戏中的道具,一步步向前进,游戏中并没有地图,而游戏并非是线性关卡,在这个世界中,分叉交织的线路、支线任务,能让游戏更具重复性。
死亡作为一个在游戏中最平常的状态,他一方面让你熟悉游戏操作,另一方面也能让你更了解游戏的地图设计。
●总评
复古的像素,复古的音乐
创新的玩法,创新的设计
虐心的难度,虐心的重复
——交织相应
丰干好 2020-07-18 20:20:05
值得一玩!
横版跳跃过关类的游戏
个人觉得游戏还是非常不错的
像素风格的游戏一直是我的心头好
从游戏玩法来说,操作十分简单
但是因为优秀的关卡设计
使得游戏的可玩性非常高
同样的地图,有时会因为进入方式的不同使得游玩方式的不同
游戏上手很轻松,
难度控制在一般,需要一定的尝试,但不会一直卡关的难度
既开既玩
存档机制也很有趣,基本以关卡小单元为单位
每过一个单元被视为存档
随着游戏流程推进,
玩法也会丰富起来
很值得一玩
但是比较扣分的点是命太少了
有的点需要背版的话一下子20条命就没了啊
-1⭐
望知
云散ClouDisear 2020-07-18 20:20:05
喜欢!非常喜欢!我已经被虐到生活不能自理(误
简(dan)单(teng)的操作,
精(bian)巧(tai)的机关,
独(xin)具(tai)特(zha)色(lie)的世界
还在等什么?赶紧进来受虐吧!
求!能不能给道具加个按钮在旁边!!本来就是很考验操作的游戏,要是能用按钮来替代双击使用或者双押使用会轻松很多.....
还有就是....没有内购吗,我很想买无限条命之类的东西来受虐
弯弓。 2020-07-18 20:20:04
四星给游戏,一星是命数太少。游戏本身就难,建议命数提高(像i wanna),不然可玩性就不高了,玩家只有等时间或者看广告才能增加命数,玩家是来玩游戏的不是来看广告的,有些愿意尝试的玩家可能看到广告就卸载了。而等时间的话,玩家可能退出以后很久都不上来,然后就卸载了。
强烈建议延长命数,或者无限命数,不然没的玩,太容易死,而命数不够,还没开始就已经结束了。
延长命数!!!!!手残勿入!!!!!
沐枫 2020-07-18 20:20:02
准备好受虐了?
你真的准备好了么?
没准备好就先过来看看。
--手残党噩梦级游戏,
手残党是自取其辱。
最多给你5分钟嚣张的时间,
然后剩下的只有来自游戏的无尽羞辱。
轻松给你来个20连杀,
20连杀不过瘾,
99连杀包你醍醐灌顶的爽翻。
5分钟被劝退的就不用怀疑自己能力了,
没错,你就是个渣渣,
请接受游戏的嘲讽。
北原 2020-07-18 20:20:02
我是个菜鸡 ,但是我永不服输……
特工真棒,棒到我无话可说
当你第一个红色 上面四个重力泡加地刺用了十八条体力通关的时候
你就知道这游戏多么友爱……
————————————正文————————————
1.像素类游戏界面从一开始进去就让我感受到了小时候玩雪人兄弟的快乐感觉立马回归童年的快乐有么有?
2.文案方面也是比较喜欢的文字,论死而生……比较符合我的
3.游戏性很简单 只有左右按键触屏 但是考验的是玩家的心性。考验的是玩家的勇气 和该孤投一掷时候的决心(这不是我地刺失败的原因,不要问我为什么! )
总的来说是一款不可多得的游戏了,广告我没怎么看出来 但是每一个纸张(姑且就按我第一印象 就是看着像保存的哪个灰色不明物体(ノ ○ Д ○)ノ)都不错
改进的话可以把话改一下
比如重力泡泡说明都可以改成:
你是否渴望飞翔 那这些重力泡可以给你不同的体验 类似的文风可以优秀一点(个人意见,狗头保命 )
——————end————————
错的不是我,是这个游戏,明明这么大了,为什么不自己一命通关,还非要我动手。
四星警告你速度自己通关!!!
肥子 2020-07-18 20:20:09
先说下,我现在50%,已经死了1476次了
两分给的是游戏难度,想法很不错,而且各个地方的通关难度都很高,给人的挑战度很强,过的时候成就感很足。
但!
操作bug太多,很多电脑上轻松过的操作在手机上极难实现,看得出作者希望把操作量搞大,设计了许多不同的操作方法,但是问题就出在这里,双击必须秒点才能触发芭蕾舞,间隔极短,导致很多时候不能触发,50%的时候有个地方,需要先踩开关,接弹簧,喷气吃第一个开关,芭蕾舞吃弹簧接喷气在关门前踩点,芭蕾舞喷气二连吃第二个机关,跳下去接第一个机关,芭蕾舞喷气回弹簧踩一点踩二点芭蕾舞接喷气踩到下一个安全点,很有意思的设定,但是我双击∞出bug你怎么说?已经很难的操作,还要躲追踪红点,以及上面的移动红点,是人过的吗?让我死了快六百次在这个上面,还是运气好过去的,过完立马过来写评论,其次,退出游戏再登入各种操作的触发变得极为不灵敏,这让虐心的游戏更加虐心,当你过的时候失去成就感了,虐心游戏除了虐就没有任何意义了。举个例子,用thinkpad玩只狼
评价资格在这里
只狼玩家,一周目一次过破戒僧,全程没看过攻略
黑魂玩家,通关
掘地求生玩家,金锤子
这样的我被这个游戏给气的,唉……
世界上最惨的不是玩魂系列游戏过不去,而是被卡死
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