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类型:角色扮演
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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这个总之就是冲就对了啊,有啥评价的,实在看不出这个游戏一个多G装的是啥,但是我估计是vip,这样你的功能才能更多!特效才更加,牛逼。现在这些游戏感觉就是把玩家当猴子,好吧,我承认你成功的耍了我,9分钟,删了。各种的各种你懂的。呵呵。大公司。呵呵。这就是人啊,专他妈坑人!还有,那些玩的开心的大佬,祝您玩的开心!!
改一下,安装包一个多g,刚刚删游戏的时候发现实际有3个多g看来vip福利不少啊!还有很多没有开发!
但是在“兵器谱”这个模式当中,战力仅仅是“第三要素”,而前两个要素分别是技能配置以及玩家操作。也就是说在这个模式当中,即使是低战力玩家,也能通过技能和操作“秀翻”那些野区大佬。十万战力进入前百排名从此不是梦想。
今天为大家带来玄帝的技能搭配以及打法详解。经常逛野区的朋友经常会被玄帝击杀,毕竟玄帝可以说是游戏中手最长的英雄,轻轻松松偷人,然后就溜溜球,成为了许多玩家的噩梦。在兵器谱中也是如此,玄帝凭借手长的优势可以先行打出伤害,天生克制近战英雄。所以首先携带【疾走】技能,20秒的CD。无论是战斗的前期还是中后期,都可以用普攻爆发出不俗的伤害。
其次在战斗中绝大多数英雄都要依靠技能爆发伤害,这个时候玄帝的PK游戏又得到的显现,【狂风】技能可以对单体目标进行沉默,让对方在几秒内无法食用技能。这简直就是直接宣判死刑,因为就是这短短的几秒就足以击杀对方。
最后要带的就是两个伤害技能,分别选择【听弦】以及【惊弓】。【听弦】的伤害范围和输出比较小,但是只有3秒的CD,使用起来非常灵活。而【惊弓】最大的特点就是伤害高范围大,可以说是玄帝技能中伤害最高的。
下面说一下战斗时的一些技巧,首先要根据头像搞清楚对方是哪一个英雄,若是近战可以对技能搭配做出一些微小的调整,比如加一个定身进去。其次对战思路一定要明确,尤其是使用玄帝这种灵活度非常强的英雄上。
开场使用【疾走】以及【听悬】技能,打出少量伤害,在抗住对方1-2个技能后再使用【狂风】进行沉默,卡主对方的技能CD,避免自己伤害不足打不死,对方沉默结束后一下子掏出四个技能翻盘。在对方沉默期间使用【惊弓】和【听弦】爆发伤害。在同战力或者2w战力的差距之内,两套技能就能决出胜负,因此可以忽略走位带来的影响。
比如全部一键升级技能需要vip5
vip最高15
这一星就给那个不需要vip的传送功能好了
还有一星给职业不限男女
活动大多数是充值活动(虽然能理解腾讯要赚钱 但是页游那种滚服割韭菜我玩起来不舒服)
游戏画质不如隔壁的***但配置却要求比***高
我没看过电视剧,因此不能对情怀做任何评价,单单从游戏角度来说,有一些不怎么成熟的看法。
没有捏脸,画质画风体验一般(在同类游戏的对比下真的没有发现这个游戏的视觉体验有多么丰富)。
其实这些还都是小问题,我花了几个小时99级突破升到100级,没有冲动氪金,单纯的说一下游戏体验。
装备打造太困难了,我玩过那么多的古风仙侠手游,第一次见到强化石奖励那么少而装备又那么多的,可能是我开始忙着冲级没有打那些多到杂乱到让我想哭的副本,但是强化打造真的很!困!难!(羽翼也是啊喂!)
充值入口是真的多,金票前期对外观改造没有太大的用,不过可以兑换银币升级技能,元宝充值的加号那一直有一个小红点,我很费解……有一种逼着强迫症充钱的感觉。
还有那个盛唐谱的碎片是吧,升几级就会有一个充值提醒,升几级就会有一个充值提醒,先是时装,然后羽翼,最后会出来很多充值送碎片的提醒,有点太多了,让人很烦。
接着就是技能升级。
我从未见过一个游戏能做到如此别致,技能那么多,要一个一个的点一级一级的升,如果想要一键升级的方式,V3起步,或者100级,虽然升级很快(升级越快技能升级就越累好吧~_~),但是日环任务三轮很熬人啊。
我能坚持几个小时,完全就是想体验一下一键升级技能的畅爽体验,所以我技能停在八十几级就停止升级了,结果等我到了一百级的时候一点一键升级,只有一个技能升满了??
what???
当时我十分震惊,接着我一个一个的点满了技能。
卸载,抱有太大期待的我终于清醒了。
腾讯游戏的尿性就是没钱还玩nmb。
这个游戏我是参加过内测的,基本上都是充了个境界1,勉强还能继续玩。
游戏的优点是配音比较还原,过剧情和升级比较顺畅,高品质装备掉率也还可以,江南和长城副本组队的形式也比较新颖,不会出现战力等级低就不好组队的情况。
缺点自然是太氪,系统经常会给推送各种礼包和充值优惠信息,然而那些礼包和优惠真的都很贵;交易市场买卖只能用元宝,帮派拍卖也要用元宝,卖东西还要交摊位费;一键升级技能居然都要骗氪,只有境界5才能全部技能一键升级,100级以上才能单技能一键升级,100级以下升级快的根本点不过来那个键。
依稀记得内测时200+之后突破的材料会比较难弄,现在好像改了,但每天寻宝的高宝仍然扑朔迷离不好找。
翅膀,时装,御剑以及更换武器之后的普通造型实在是太单调和难看,人物能不能弄的赏心悦目一些。
本身开启了四个角色栏,游戏里还有变性和变职业的功能,变性需要境界3就算了,有些鸡肋的变职业还要境界2?
本来是抱着尝试的心态开始玩,后来也还能坚持下去,不知道还能坚持多久吧。
---------------来自一只评论废
里面就玩了5分钟
其他不谈
我发现这游戏的帧数好高,优化很棒,比如一件传送,过图都不需要读条,好像都已经提前加载好了后面的内容,玩起来很顺畅
人物的阴影关系也很细腻
材质也还不错
接下来说说就玩了一会看到的一些问题
第一角色外观真的很一般,我可以说美工不行吗,因为这画面的色彩艳丽的我第一印象就是页游。我相信大多数人都会这么想,唯一好看的就是女娲流派的角色。一眼就是天刀的天香。都是企鹅家的,没什么好说的。
UI方面
进去就能看见亮晶晶的各种充值入口,我觉得游戏这东西,会氪金的自然会去氪金,像这种游戏还没体验明白呢就记者让人掏钱,心理上有点推销让我在理发店办年卡的错觉。
界面上很多按钮可以归纳在一起,现在密密麻麻的真的很挡视野。
伤害数值跳的太大,技能效果都被数值盖住了。为特效美工不值。
最后说一点,玩过这么多同类手游,我觉得这个游戏视角的拖动最舒服,就是流畅顺畅,这才是一个3D的手游应该有的手感。所以我比较好奇,这是哪家的游戏引擎平台上开发的。
其实这年代游戏虽然画面很重要,但这只是前期,好比去和女孩子约会,第一眼印象很重要,这就是外在的画面表现,然后想要知道能不能一起走下去,那就要上了才知道,不对,那就要玩了才知道,也不是,总之,就是看内在了。这就是为何tap上辣么多渣画质的游戏,口碑却辣么高,这就是一个好游戏的标准吧。
但是呢,这里又有一个问题,定位,一个游戏出来谁来买单。看着设定,应该是喜欢传统PvP国战之类的玩家会去真正的玩下去,就好比我就不喜欢回合制,做的再好也不会多看一眼。
暂时就写这么多,也许后续玩下去还会写。