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类型:综合
开发商:睿果科技
发行商:睿果科技
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也许大家觉得我说的跟这款新作《异次元契约》没有联系,其实不然。作为《异次元通讯》系列原班人马打造的作品,我想将这两个系列做一下对比。首先是游戏的玩法,异次元通讯主打的是故事剧情,主要玩法便是通过聊天和选择。但是《异次元契约》确实一款完全不同的作品,它仍旧采用了那个世界观,但是时间线却是被后移到了未来。
通过《异次元契约》的宣传,我们不难发现,这款游戏加入了微策略类型的战斗机制,另外还加入了集卡和养成,甚至还有换装和家装。说到这里,玩过异次元通讯系列的玩家应该都会发现,这根本就是两款完全不同的游戏作品。不是有意泼冷水,我觉得相比于异次元通讯来讲,《异次元契约》这款作品明显带着浓厚的商业气息。
我可以接受异次元通讯系列的章节买断付费,但是对于《异次元契约》,短短几十秒的宣传片,我就看到了无数的氪金点。首先便是已经被用到烂的抽卡,接着是角色的培养,以及时装的获取,还有家园的建造。这其中,有的需要大把的时间,有的需要大量的氪金。当然这个选择留给了厂商,看他们是准备细水长流,还是杀鸡取卵。
作为一个非酋,我对国产的毒池子深恶痛绝。我觉得异次元通讯是一个非常棒的设想,也帮打造成了一个非常棒的IP,但是对于《异次元契约》,我闻到了浓浓的国产坑钱味道,但愿我的感觉是错的。希望这款游戏不是像我所设想的那样,希望《异次元契约》可以给玩家带来惊喜。
看了下评论,感觉大部分都给了相当高的期待。
你有期待我能理解,但过分的期待,我只能说确实是不切实际了。
如果制作方真的有能拿得出手的玩法或者很厉害的剧情,自然恨不得把这些能吹的东西塞你脸上告诉你。现在这种似有若无的宣传,基本可以期待的也就是一款常规的卡牌游戏,抽抽卡养成一下。
相对的,另一方面,有原作的口碑和文案功底在,剧情方面倒是应该不至于太差,换了新背景应该也是方便展开故事。
说到底,毕竟现在二次元的IP作品,特别是卡牌游戏,发展到现在,基本也就是厂商尽可能维持收入的手段而已。即便是口碑很好人气很高的文字游戏,6块12块的买断制,制作方能拿到的收入及其有限,更何况是现在这个游戏开发成本极高的年代。
这几年见证了那么多二次元游戏从极高的期待值一路跌落,基本已经见怪不怪了。只是,错的毕竟不是miko,还是很感谢制作方创造了miko这个角色的。
(换个角度说氪金抽卡是不是代表我能白嫖剧情了,反向赚到(?))
同时剧情主角喂屎,不,不止主角,在异次元通讯攒下来的文案好感要败光了。走感情线就不能咋咋呼呼一副屌丝样,温柔些才能在一个月内结交兰德索尔的五十名女生。
游戏主线就是剧情战斗穿插,这两部分体验是写在上面了。
而在其他地方,比如美术,主页面、ui设计表现出浓浓的简陋型科技风,包括卡面也存在这个问题,实在是糙了点,live2d也不强求,毕竟金亨泰也不是啥大白菜。但主角头像和cg图画两个毛病改改,一来清晰度不够,二来我吉良boki不能。
再说福利,习惯了大手大脚抽卡,一下子回到这么缓和的运营节奏还真是难以适应。事实上你发钻没事,只要开个卡池保底回收六成(哭笑
大佬说的氪金我也害怕,
建议异次元契约保留视频领奖,
如果可以做到,咸鱼巡游者不是问题。
为什么呢,因为我在官方用一个视频几张图勾勒的美好回忆背后闻到了浓浓的钱锈味。
这游戏就目前看来玩法非常多样,搞好了会给你一种多方面的体验。能品味到前作的文字游戏还有养成各种balabala的玩法但是!
好感度不要时间?弄房子不要钱?解锁章节会不会依旧六,九,十二元三层大套餐?抽卡爆率保底一低保证你叫天天不应,叫地地不灵!中毒深者轻则落魄重则钱包空瘪。
这些都是我在某些游戏离开前看到的真事。
我由衷希望官方善待此作,让我这个帖子下面有一群喷我瞎胡说的人
毕竟当年我多喜欢女主啊。
先给三星,后续看看情况
这游戏上手玩一段时间感觉体验非常差。
1.在原本的故事线上加了一个游戏战斗系统,导致我想看个剧情结果战斗机不足无法通关,那我为什么不回去玩异次元通讯?
2.立绘不是很喜欢,不过cg到还差强人意。
3.前期福利太少,高级契约10连2000钻,过一关5钻,加上零星的20钻奖励,攒到猴年马月?哦,还有限时氪金礼包,真的很划算的。普通10连攒着倒挺方便的,然后一发10连3个sr碎片,50个合成一个sr。
4.战斗布局和天命之子非常相似,攻击上滑对应ss, 而且表现方式也一样。你抄也抄好点,这战斗系统真的可有可无,可以说只是一个用来骗氪以及拖延游戏进度的系统。
5.游戏机制逻辑混乱,我刚碰到露宿的miko,然后我就能在屋子里养成她了,开发组怎么想出来的操作?真的觉得这个系统算是加分项?
6.代入感极差,非要给男主加一些神奇的设定来推动剧情,以及借一些毫无意义的梗来刻意营造搞笑的氛围
我看到ios公测就迫不及待得下了,结果大半夜还得被开发组恶心一波,唉。
哦,对了,看看这卡的命名风格,您是想走恋与的路子?
1.奖励太抠,玩了三天,每天把活跃度肝满,打完第二章,送的钻石实在是太少至今还没进行过一次10连
2.成就太多,稍微玩了一点点就几个成就完成了,还得一个一个点,希望成就难度跨度大一点,奖励多一点
3.小屋买个家具居然要用比钻石还贵的货币,而且特别贵,绿币很难搞,卡的数量很少,就算全卡都有,所有的绿币领完能买几件家具?
3.抽卡概率实在太低而且钻石给太少,完成所有新手任务给的钻石能抽2发吗?1%的概率是想闹哪样?举个不好的例子隔壁痒痒鼠肝个一周能抽几十发,概率还1.2%呢
4.关卡难度太大;卡难培养;战斗毫无乐趣,纯粹的看面板数字大小过关。打完第二章就2张sr,8张r,升级经验多,升星觉醒要求物品特别多,要求面板太高完全过不去,卡剧情,十分难受
5.粉红货币获得方法很不友好,根据玩家点赞?赞多的人上排行榜,你会发现,那些先玩的网络红人会越来越多赞越来越有钱,而我们这种萌新不会有人点赞的。
6.既然是按照隔壁四个骚男人模式做的,那至少得和他们一样经常发各种动态,角色互动,多打电话骚扰一下我吧,可这里动态和电话只能是打剧情后才能触发,我还不能发,也不能喂狗粮
。
异次元通讯老玩家吐槽一下:
原本好好的异次元系列,那种在平行世界虽然见不到但是拥有很强的牵绊这一点吸引着我,变成了能约会攻略的氪金游戏。
因为是新游戏剧情人物不一样也就算了,结果还是miko还是小艾姐,甚至连刚见面剧情都一样,被黑衣人追杀。miko还是喜欢红丝绒,Iris还是在餐厅打工,给了我一种亲切感,结果miko发色变成粉红,Iris干脆换了个人变成白发,脸型都变成了肥宅向游戏里那种人见人爱百搭脸,让我感觉很不适应
“游戏是一种文化,我热爱并愿意为它付出,但是游戏并不是商人手中的捞钱工具,也不是父母家长眼中的毒瘤,更不是杀人犯法事件的替罪羊,我热爱游戏,很多人热爱游戏,而现在在中国游戏的处境非常危险,所以才更要出一些更好的游戏,我不希望十几年二十年后,外国正在研制最新的体感超现实游戏,而中国也在研制,研制体感抽卡片真实一刀999和vr大牌粗制滥造充钱游戏。那么回到正题:
单纯可爱的miko和问你充钱了没,没有就不要跟我说话的miko你喜欢哪一种?
谢谢阅读,我是黎月