分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 综合 异次元契约
类型:综合
开发商:睿果科技
发行商:睿果科技
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
为什么呢,因为我在官方用一个视频几张图勾勒的美好回忆背后闻到了浓浓的钱锈味。
这游戏就目前看来玩法非常多样,搞好了会给你一种多方面的体验。能品味到前作的文字游戏还有养成各种balabala的玩法但是!
好感度不要时间?弄房子不要钱?解锁章节会不会依旧六,九,十二元三层大套餐?抽卡爆率保底一低保证你叫天天不应,叫地地不灵!中毒深者轻则落魄重则钱包空瘪。
这些都是我在某些游戏离开前看到的真事。
我由衷希望官方善待此作,让我这个帖子下面有一群喷我瞎胡说的人
毕竟当年我多喜欢女主啊。
先给三星,后续看看情况
作为国产剧情文字冒险游戏的掌上明珠,异次元IP不仅承载了厚重的文字内容,也吸引了大量粉丝关注。本次《异次元契约》的推出,不仅象征着异次元这个IP将会开始迈向一个新的发展阶段,也能够窥见睿果对于异次元这个IP的雄心壮志。
此前异次元只有文字冒险游戏,类似于聊天的游玩方式,等待MIKO上线的真实感,让很多00后乃至90后都深深的沉浸在纯真、悸动的感情中难以自拔。但是睿果显然不想止步于此,文字冒险游戏有其天生的短板,养成深度浅、游戏周期短、可拓展的玩法少,这不妨碍它成为一个优秀的系列游戏,但它确实已经到了需要更进一步的时候。
本次《异次元契约》的剧情依然由睿果的原创团队完成,并不是部分朋友猜测的贩卖IP,而它在睿果的异次元战略中地位重要。异次元积累到今天已经拥有相当基数的用户,他们是《异次元通讯》系的忠实拥蹙,如此基数的粉丝完全可以发展成一个泛IP阵营,包括以《异次元通讯》系为主力的文字冒险游戏,《异次元契约》为开端的长线卡牌养成收集游戏,以及将来可能出的游戏、漫画、动画、同人、cos以及各种音像制品,围绕异次元这个IP打造泛娱乐产品包围粉丝日常的方方面面。(这是终极形态,也可能半路夭折)
既然官方已经公布游戏是卡牌游戏,那么我推荐大家在测试开启后关注立绘、配音、剧情、养成深度。(是否氪金以及玩法是否丰富完全依赖游戏后续的运营和更新,只要底子打的好,这些完全不必在首测时过于苛求)切合二次元风格的厚重立绘目前达标,睿果团队亲自做的剧情质量有保障,养成上既然设置了家园和卡牌养成值得一提的是,本作既是粉丝向游戏也是一款常规卡牌游戏,它比纯粹的文字冒险游戏有更广阔的受众,契约相比通讯有天然的优势,它是对通讯系剧情的拓展和升华,大家甚至可以在游戏中养成自己喜爱的剧情角色,并且在家园中和她互动,这是通讯无法实现的地方。
总得来说,一款与《异次元通讯》一脉相承的剧情卡牌游戏应该是所有异次元IP粉丝的福音,它拓展了异次元系的玩法,同时更多的角色也丰富了异次元IP的世界观,将来契约和通讯系或许会形成互补,衍生出更多剧情,让异次元能够获得持续的发展动力。我们有理由相信这是睿果充满雄心壮志的一步,期待游戏后续的发展。
PS:
几个需要注意的点:
有朋友提出之前的厂商是次元社,事实上TapTap的厂商标签只是厂商自己填写并不完全准确,无论是前作还是契约,剧情的原创团队以及IP方都是睿果;
有很多朋友质疑睿果这么做是在滥用自己的IP。起码我认为最稳妥的赚钱方式依然是不断更新后续章节剧情慢慢割韭菜,因为大部分粉丝一定会为了续作买单,但是睿果拓展了新的游戏类型,这是对IP更加负责的表现;
很多朋友对于卡牌玩法不抱期待。但是即使获取想要的卡牌难度很高,大家依然可以欣赏到与通讯系完全一脉相承的文字剧情,甚至是免费的;
前面有朋友提到现在很多厂商是抱着赚钱为目标而不是信仰做游戏,这话对了一半。很多厂商是抱着赚钱和信仰一起做游戏,他们明白要对粉丝负责的同时首先要活下去。
也许大家觉得我说的跟这款新作《异次元契约》没有联系,其实不然。作为《异次元通讯》系列原班人马打造的作品,我想将这两个系列做一下对比。首先是游戏的玩法,异次元通讯主打的是故事剧情,主要玩法便是通过聊天和选择。但是《异次元契约》确实一款完全不同的作品,它仍旧采用了那个世界观,但是时间线却是被后移到了未来。
通过《异次元契约》的宣传,我们不难发现,这款游戏加入了微策略类型的战斗机制,另外还加入了集卡和养成,甚至还有换装和家装。说到这里,玩过异次元通讯系列的玩家应该都会发现,这根本就是两款完全不同的游戏作品。不是有意泼冷水,我觉得相比于异次元通讯来讲,《异次元契约》这款作品明显带着浓厚的商业气息。
我可以接受异次元通讯系列的章节买断付费,但是对于《异次元契约》,短短几十秒的宣传片,我就看到了无数的氪金点。首先便是已经被用到烂的抽卡,接着是角色的培养,以及时装的获取,还有家园的建造。这其中,有的需要大把的时间,有的需要大量的氪金。当然这个选择留给了厂商,看他们是准备细水长流,还是杀鸡取卵。
作为一个非酋,我对国产的毒池子深恶痛绝。我觉得异次元通讯是一个非常棒的设想,也帮打造成了一个非常棒的IP,但是对于《异次元契约》,我闻到了浓浓的国产坑钱味道,但愿我的感觉是错的。希望这款游戏不是像我所设想的那样,希望《异次元契约》可以给玩家带来惊喜。
看了下评论,感觉大部分都给了相当高的期待。
你有期待我能理解,但过分的期待,我只能说确实是不切实际了。
如果制作方真的有能拿得出手的玩法或者很厉害的剧情,自然恨不得把这些能吹的东西塞你脸上告诉你。现在这种似有若无的宣传,基本可以期待的也就是一款常规的卡牌游戏,抽抽卡养成一下。
相对的,另一方面,有原作的口碑和文案功底在,剧情方面倒是应该不至于太差,换了新背景应该也是方便展开故事。
说到底,毕竟现在二次元的IP作品,特别是卡牌游戏,发展到现在,基本也就是厂商尽可能维持收入的手段而已。即便是口碑很好人气很高的文字游戏,6块12块的买断制,制作方能拿到的收入及其有限,更何况是现在这个游戏开发成本极高的年代。
这几年见证了那么多二次元游戏从极高的期待值一路跌落,基本已经见怪不怪了。只是,错的毕竟不是miko,还是很感谢制作方创造了miko这个角色的。
(换个角度说氪金抽卡是不是代表我能白嫖剧情了,反向赚到(?))