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你的位置 : 首页 角色扮演 曙光英雄
类型:角色扮演
开发商:竞技世界(北京)网络技术有限公司
发行商:竞技世界(北京)网络技术有限公司
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玩家评价 ( 67 个评价)
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—————————分割线,以下原回答———————————
中规中矩,有一些问题跟建议
1.黑卡商城过于页游风,我仿佛回到了跟渣渣辉一起贪玩蓝月。完全没有必要,游戏是游戏,充值是充值,不管是打联赛还是赢黑卡,这种界面跟操作过于低端化。
2.建模很美,但是人物移动有延迟,打击感不够强,都是轻飘飘软绵绵的。
3.图坦卡蒙跟王者荣耀吕布天魔缭乱皮肤出场过于相似,吕布是先拿戬再吸魂,图坦卡蒙是先吸魂再拿戬。配色也差不多
4.局内英雄语音过少,打的我都快忘了这个还有局内语音,突然冷不丁来一下我还吓一跳。
5.野怪,地图优化或者重做,有自己的特色但是怎么说呢 感觉差一点什么。
6.局内打字位置调整,根本看不见,小小一坨放在屏幕底下,有时候根本看不见。
7.buff范围我觉得可以再大一点,在身上不太明显。
8.跟王者异曲同工之处太多,虽然群里说着跟王者不同其实很多机制借鉴的都是王者。比如西王母,唯一有特色的地方就是仿佛页游风一样的黑卡商城跟星盘。
9.现在游戏内大部分模式都是之前moba玩剩下的,你们要做到如何创新怎么创新还是个大问题,现在的版本就是大杂烩,糅合了很多moba的特色也掺杂了自己的想法,给人的感觉过于杂乱。
打了几把下来感觉还行,但是最后如果游戏时间过长会有两方水晶中路打架,看谁的水晶先死。这个想法做的挺有意思,但是怎么说呢,总感觉不太对,但我也说不上来。
有点像几年前的游戏风格,按理来说moba游戏不应该做成这样啊?
一星建模,一星你们的勇敢,还有一星算是同情分吧。
能看得出来你们想做的有特色,但是变成了大杂烩。感觉能做到跟其他moba比肩也已经算是顶峰了,借鉴的太多,玩家不是瞎子,能看出来的,并不是一句moba类游戏多为异曲同工就能盖过
跟某农药差不多的地图(我最讨厌上单遇到对面下双了,这样的地图,建议你参考平安京,起码上路遇到的是对面的上路,而不是对面的下路2人
英雄技能有点新颖,
界面看起来舒服,个人认为,在国内moba手游中,除了英魂之刃,也就是你这款游戏能称之为界面舒服了。
严重的地方:玩起来非常卡,非常耗电,导致技能打起了不流畅,不舒服。
四个痛苦
网络优化不行一打团就卡死等网络恢复这么死的都不知道π_π
内测祝融是首冲,公测变赵云
还有这个内测皮肤,为什么我感觉她没有特效除了外观不一样
这游戏匹配机制真的是前无古人后无来者,我才青铜打挑战既然匹配到打排位的星耀,挑战~排位~匹配~争霸赛~话费赛~钻石赛,我的天无视段位~无视玩法,刷新了我对MOBA的认识,你在单排对面却是五排,你的人机永远比对面人机弱
没有一点新鲜感-这不是抄袭什么的问题是这种游戏已经够多了-也没有也没有一点新鲜感就算等正式开服了顶多去玩几天-然后还是会觉得无聊的自然还是会回到之前的游戏去说真的这种游戏很难回本吧?
这次是删档计费测试,按理说应该是公开测试的最后一次,下一次就是正式上线了。作为一款MOBA,游戏整体框架上中规中矩,除了在加速游戏节奏上做了一些小设计外,其他基本上都是各个moba的影子。我是AD玩家,目前体验下来,走A手感是真的稀烂,攻速的反馈非常弱,目标的选择及切换也是稀烂,所以经常可以看到人物在鬼畜式行动。匹配机制就更懒得吐槽了,理解因为玩家基数问题,为了让玩家匹配体验好一些而加入人机ai,但是能否把ai做好一些。另外,AI应该是不会挂机的吧?那这么庞大的挂机人数是真实的玩家?那得好好反思一下这是什么原因了,目前来看这款游戏的挂机人数比例是我玩过这么多MOBA中最高的。开局就送,一往无前,0-8还疯狂发“发育,我们能翻盘!”,我都想笑~秉着死不投降的原则,日常队友把对面送超神后泡温泉,我一人守三个高地,这已经不是孤儿院院长了,这是塔防游戏........ 这么虐的情况下,我还坚持了七留....
继续期待LOL手游
发聊天消息字还贼小,脸不贴到屏幕上就快看不见了,而且快捷消息就那么点,还设计的不好。比如揍防御塔……这几儿啥快捷消息,打出来我都觉得尬,就弄成优先推塔不就很好了吗。
最最最难受的一点就是厂商给我感觉极其不友好,说是8.26号开始测试,但是在今日头条上早就可以下载了(我是在豌豆夹测试哔哔里加的群,然后了解到玩家有人已经开始玩了。)
然后我就去今日头条搜所了一下,果然有,我玩过的,就是这个游戏。