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左瞄右喵ReeVoo(测试版)
4.3
编辑推荐

左瞄右喵ReeVoo(测试版)

类型:综合

开发商:方瀑科技

发行商:3K独游屋

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玩家评价

朦胧 2020-07-18 20:05:25
美术 ui 游戏机制和设定 都很的好,最大的问题是太难玩了吧,瞎鸡儿转圈圈加道具才勉强可以玩50分,小黑球的移动速度和数量生成都减少些或者可以设置调速
忧郁蓝桥 2020-07-18 20:05:25
游戏很好玩,就是有点难( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ),但还是能接受的(•̀ω•́),不过,大师模式的操作方式,感觉有点难受,希望可以改一下,比如吧切换模式的地方改到内侧,旋转则是两边。
总之,猫咪很可爱,音乐很带感,希望制作人员头发保住(•̀ω•́)。
红尘有幸 2020-07-18 20:05:25
很显然应该增加小球球图鉴并增加关卡模式!现在的普通模式可以弄成挑战模式。
图鉴是很重要的。可以让玩家了解敌方的运作方法,使游戏过程更加从容。本作的操作其实非常单纯。但是为什么难度高?是因为突然出现的小球球玩家都不知道是什么!出图鉴可以大大提升玩耍体验!
至于关卡模式,恕我直言:一般刚入坑的时候没人愿意每次都从头开始打!请务必将现在的普通模式分割成关卡!
斐夜 2020-07-18 20:05:24
看画风是扁平萌系的喵~本猫控还是有点把持不住的…
但是看介绍似乎是旋转躲避类游戏,在这类游戏里都有个定律——玩家手残=虐猫。
对,你手残,游戏里的喵一定会是各种花式死法。┓( ´∀` )┏
总之先给五星期待ing~看论坛说是拿了腾讯爸爸的奖,有霸霸的加持看来工作室应该不会太愁资金的事儿了,希望会是个好游戏ww
不曾 2020-07-18 20:05:24
对手残真的不友好,操作有点难,主要原因是新手教程太模糊了,别的游戏新手教程一大堆,我都直接跳,这个游戏我也准备习惯性跳,我还没开始跳呢两句话可没了?进入游戏原地蒙圈,好吧那就玩呗。玩了几局才发现是拿那个弧线接黑点……
但画风我是真的爱啊!木得办法,手残就手残吧,多玩几局就好了嘿嘿嘿。
提个小建议,希望多添加几种模式,要不没多少成就感。
Destroyer£ 2020-07-18 20:05:24
上手简单,画风很萌,也是真凶残。
玩法挺新颖的,但比较单一,而且这难度过于劝退了
我没有名字 2020-07-18 20:05:24
1.首先扣一星是在音乐上,我外放玩儿这个,室友以为我准备夜店蹦迪了
我好像过气了 2020-07-18 20:05:21
难得的璞玉型游戏,但仍需精细打磨。
先说让人惊喜的优点趴,这是一个很具有自己特色的游戏,画风精良不说玩法也比较新颖,反正于我而言,我是第一次发现原来吞噬消除的玩法可以有这么可爱的游戏表现方式。一些细节也做得很棒,比如猫咪呆的小卧室可以开灯关灯,发现猫咪白天黑夜不一样的样子;又比如游戏的时候,猫咪安安静静的转溜着天真无邪的大眼睛看着你保护它为它操心又紧张。如果你是猫咪控,一定不要错过它。
然后游戏的缺点,怎么说呢,是一个很值得开发者去深思的问题:
1.新手教程极其模糊可有可无,看完新手教程仍不知从何下手,不说游戏得高分的技巧,单是基本的操作就一脸迷茫,全靠自己无脑操作钻研怎么玩,如果不是无意发现,可能现在我还在较真。希望能有个标识,告诉玩家左屏长按是逆时旋转,右屏长按是顺时旋转的。
2.能在休闲游戏堆里脱颖而出的游戏不多,《左喵右喵》是个不可多得的好游戏,但再好的游戏如果太过于遵循自己的念头而忽略玩家的有限能力以及成就感而导致玩家流失,那未免过于可惜。《左喵右喵》虽然想挑起玩家挑战高难度的心很重,但目前的操作难度设置实在不太合理,一眼过去评论区就能清楚仅仅一个经典模式就能把很多玩家逼出门外哪还能谈及大师模式,并且由于成就系统的缺失,即便有那个恒心去挑战这个难度,但一旦掌握技巧玩多了也没有太多的成就感,这就是一个很大的问题。开发者可以从《永不言弃》中吸取精华,同样是考验操作的游戏之一,但并不影响大家被它牢牢吸引,体验过它的人都知道,它的难度考验循序渐进,带着新手从手残开始慢慢进阶,即便失败太多次也愿意重头再来,在这个游戏里,玩家能很强烈的感受到游戏传递的鼓励理念,不要放弃,操作也是可以慢慢练,随着游戏的发展,自己的技术也能在无形之中得到进步。
总而言之,好游戏不可被埋没,也理应有值得慢慢被雕琢的权利,游戏虽然目前对手残党来说不是开玩笑的那种不友好,但凡是功夫不怕有心人,一点要有耐心慢慢去体验这个游戏的乐趣。
最后,五分未满,四分鼓励,期待游戏后面更好的发展。
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