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关不住先生 - 逃离深海监狱(测试版)
4.1
编辑推荐

关不住先生 - 逃离深海监狱(测试版)

类型:益智

开发商:卡鲁丘工作室

发行商:卡鲁丘工作室

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玩家评价

hamadog 2020-07-18 20:01:55
游戏的还算不错,就是广告太烦了,有广告完全可以理解,但真的有点容易不小心点到,然后就开始下载或者强制播放多少秒才能关。这个很讨厌。我宁愿付费游戏也不想要这样的广告。
游戏难度还好,主角性格我还觉得挺有意思的。就是最后一关猝不及防开始考反应力和手感了。。于是死了两三回。还有那个重新开始并降低难度的提示!有种微妙的认输了的感觉啊!我觉得肯定有不少人宁愿杠个十遍也要点否。
总之,还算愉快的体验?
Remi 2020-07-18 20:01:54
总体还行。通关不需要什么提示攻略的。就算要提示,看广告就能解决,我觉得ok。
但是!!有两个地方把我虐到心里发怵。
第一个点是第二张拼图。Word妈那是什么鬼东西,就两个颜色,我的视力收到了极大的侮辱!!
第二个点是最后游泳的qte。我是第五人格人类玩家。但是这个qte还是让我感到怀疑人生。这真是给人玩的qte吗。。希望难度可以稍降一点,每次都只差那么一点点过。降一点就好了,比如多次qte成功之后指针摆动速度稍微慢一丢丢就ok了。
小吐槽。总体游戏蛮不错的。
一个小菜鸡 2020-07-18 20:01:53
怎么说。解谜感觉基本就是考眼力跟智商没啥关系
最后一关耗尽了我所有耐心。服了
有一种被名字跟创意吸引过来结果玩的好郁闷的感觉。哭了
想了想还是改成四星。毕竟做游戏真的不容易
但是作者大大求求你放过我。强迫症患者不通关心里难受在被逼疯的边缘疯狂试探
而且集精会神的打qte的时候总会被背景那个鱼群突然吓到然后就miss了...大声哭哭!!!
大智智 2020-07-18 20:01:53
请先允许我骄傲一会儿,毕竟看到了最后的cg(虽然历经千辛万苦)
最后的qte让我感受到了来自卡鲁丘满满的恶意
想扣一星给时间耗费+心理损伤(毕竟游戏要使人快乐啊,看了一下基本没人过关,这是无效题!)但毕竟是可调的,留一个希望给本国制作组。
另一星扣给难度分配,虽说是从易到难,但前面的关实在是简单,这是硬伤,没法儿治。
―――――――严肃的分界线――――――――
(一个月前)
2018的最后一个游戏,Mr.Unchain, 听名字是个酷炫狂拽的不羁好汉,然而,我低估了制作组的恶趣味。话说这人一出来,我就有种要卸掉游戏的黑暗冲动――杀马特?不冷吗?这姿势?!吓人。
而这位“自称是无锁不破的花美男”,在传说中无人可逃的深海监狱里,还忘不了吐槽不是中国制造的刀质量太差(出戏啊喂)
接着密室逃脱的内核质量(实话说)比较一般,中规中矩,没有太多的惊喜,但至少不会让人感到无聊。经典的拼图、排序、推理密码当然还是一样也不会少。但有时答案的显眼程度令人怀疑制作组的设谜能力,就像是直接把答案贴到眼前(照顾萌新?)
第一次有亮点是,每个齿轮有限定连接次数,要求所有轮转动并且终次数为零。试验了约十分钟才找到其中一种方法,算是比较久的一个谜题了。
波澜不惊一直到第十关,我们的Unchain先生终于到了大门口(海拔-352m处),唯一的难题是,要游泳。这个“游泳”就是简单的定点如果忽略它是目标随机出现在任意位置、随perfect连击数增加其指针移动速度呈指数增长并进度条极其缓慢的话,它还是对人类很友好的 :)
于是在倒数的钟声里,以及其前的一百二十分钟,我都在肝进度(肝到过氧化氢酶都要出来了)而每次Unchain最后都会眼前一黑,对话框提示fail.
“怎么说不会拖到明年吧”事实证明我错了,只到现在,2019年的零点,我还是没有在一分钟内达到100%,即使在70分钟时到了95%(离成功最近的一次)无语对苍天啊!
就是这最后一道障碍,让这个游戏更有深意――再无往不利的人,遇到自然,也要束手就擒。本在狱中叱咤风云的人,面对这372m,付出了那么多努力也无济于事。
这真的有种,对战正酣而倏忽间长枪脱手的无力感。
什么时候我过了这关再补。
就是这样
元旦快乐!
【另】玩游戏的初衷是在TapTap上逛时,看到可爱的制作组的简介“Mr.Unchain(昂庆先生)”,有趣!
我们的昂庆,明明自己可怜的都只能吃鱼粮了,还边赞鱼粮好吃,边可怜旁边的灯笼鱼。(莫名萌?)
(现在)我不是针对谁,我是说在座的各位……
纪念一下
一个月了
第150次尝试
终于过关
让昂庆露出水面是我的执念。。
我会记得这个惨绝人寰的qte的!
By the way, 这个cg也太简陋了吧,就不能用心一点?(;`O´)o好歹也是极难通关的。
西门小吹的剑 2020-07-18 20:01:52
游戏和制作人都很sao(灬ºωº灬),画风五星好评。开头简单,最后一关实力教做人。
关不住先生的紫色指甲油真的好基啊(捂脸)
开头囚犯的奇妙剪影和偷电瓶车事迹,这个大概是窃格瓦拉偷渡美国了?
难的不是操作,是弄明白自己拿到了个啥。所以建议点击道具时标注名称。
贯穿全游戏的拼图和密码输入有点玩法上的单一了,建议创新改进。
建议关闭无用线索,不然线索的衔接会很容易让人摸不着头脑。
广告插入可以理解,看广告拿自由币也可以理解,不小心点到设置再返回有广告就超级不友好了吧。
总体来说还是很好玩哒ヽ(*´∀´*)ノ 希望出更多内容,正式版加油!
沐枫 2020-07-18 20:01:52
沙雕的关不住先生,
搞笑的潜艇监狱解谜游戏,
假期期间可以尝试入坑。
————
游戏讲述了一位名叫关不住先生的脱狱爱好者,
自愿被关在世界上守卫最为森严的海底潜艇监狱,
然后还要想方设法跑出来,
额……
怎么让我想起了金蝉脱壳
桶子 2020-07-18 20:01:52
作为一个智障风格解迷小游戏,剧情方面普普通通,解迷环节挺多的,但是有些地方逻辑还是需要加强一下,嘛,毕竟这作有点向正统解谜靠拢的意思。像前作作弊和宿舍那种风格的游戏里解迷逻辑奇奇怪怪也就是那样了,这个不一样。
一星扣在最后一个手速小游戏,是的!我就是菜怎样!我手速就是不行!每次都差最后一毫米左右。你问我玩了近二十次都过不去是什么感觉,我跟你说,是想砸手机的感觉,是想给游戏一星好评的感觉,是把游戏前面积累起来的好感全都败坏掉的感觉!!!也别跟我说耐心点啦,我就是暴脾气了怎么样,哼(╯^╰)!
好吧,我好好说话,最后一关真的败好感啊,我相信玩家的评论你们也有看到,有多少人是因为游泳小游戏减少了好感。而且这还是降低难度后的程度。。。
————————以下是关于游戏的小建议————————
我真心建议官方 ,把最后游泳那关修改一下,可以选择再降一点点难度(因为大多人都是差那么一点死活过不去),也可以选择增加一个玩家重复玩几次(比如十次十五次?)还是过不去后弹出“是否需要降低难度”的窗口这个机制。
我个人比较偏向第二个更改方法,因为这样不仅提升了玩家的游戏体验,而且玩家玩过之后能给出一个比较客观的评分(比如不会因为被小游戏气得一星好评),更高层次上还能让玩家感受到贵公司是一个暖心的好公司,对公司有一个好印象。
jysang 2020-07-18 20:01:52
抱歉,就冲你最后的游泳关我就要扣你分,我很想给你1星,真的,你这是在为难人,抱歉,我继续去游泳了,现在玩了1小时6分钟,我会开着tap计时,看我游上去要多久吧。
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现在玩了2小时1分钟,花了55分钟,我终于游上去了,但是我只想给个温馨提示给后来者,玩到游泳就好了,别想着通关,毕竟我平时都有玩音游,虽然不是大佬,但也不算手残,所以,你懂的,想自虐就玩吧,我要去休息了,眼睛快瞎了。
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