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你的位置 : 首页 综合 侠道暗涌(测试版)
类型:综合
开发商:黑心小作坊
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这个游戏大概分为剧情党和玩法党这两个党吧(如果我没错的话
1、游戏难度目前相对来说还是太低了,后期还是需要调整一下难度,适当的提高,或者出简单,困难,噩梦之类的模式选择。
2、游戏剧情太过单一,只能按照固定的路线走,剧情看着看着就不想看了,这样的话通关以后也就不会再玩了,一次性游戏。可以把一些对话当中,添加不同的选择,每种选择会影响后面的剧情,从而最终boss,解锁不同的成就,这样相对来说会增加一点游戏内容。
3、现在这种文字游戏还是不少,喜欢玩的人也有很多,但是做的好的文字游戏太少了,和这个游戏玩法差不多的也有很多,希望可以琢磨出一点有特点的玩法。
有个角色是每回合回血的那个,带着他,然后给他点速度,后面来的谁血量高就上谁,大概总300血,70速度左右直接就横推就行了.熊那里好过,用毒箭加反伤加减命中那个粉,然后带个受到伤害加攻击的那个,一下就过了。
开局选不去找当铺老板就会被两个黑衣人按在地上锤一点办法都没有。
通关了两次,好像就只有选择岔路那里有点区别。
主角学第二技能无脑加攻击莽就完事了,出暴击几剑就能剁死BOSS。
武器就刀剑护手有用,枪手套太鸡肋了。
有用点的队友就四连女,配合刀能打伤害,护手能控制。
卡牌+单线RPG,各个方面都比较完善。
剧情,玩法一般。
这里提几个建议
1.作为剧情为主的游戏,希望在转场的时候有些许场景描写(配插图也可以),不然看剧情容易一脸懵逼。
2.偶尔有战斗无法继续的bug
3.最终章有点恶心人了,如果玩家当初的培养主力到后来成为叛徒,那tm怎么样都打不过啊,这试错成本太大了点...建议技能点可以自由增减,这样玩家不会因为最终章而体验极差(捶桌子(桌子HP-⑨
但是,体验实在太差。为了推进游戏进程,属性有硬指标,达不到没法继续。属性点只能看广告,这个没问题,然而奖励只有当前回合通过后才能保存。这个设定太蛋疼了,为了通关看广告,刷属性,打怪。一不小心没过,不好意思,你就要从回合开始重新开始,看广告,刷属性。这个我也勉强忍了。但是,你一旦开始刷属性了,手机就被绑架了,不能干别的事情。如果退出了,又要开始重新刷。真的很蛋疼,很不友好。
我不知道策划能不能看到,我希望这个有些想法的游戏,能做的更好。这一星的评价就先放这里了,期待更新。
更新加星,等完整版补齐~
很高兴看到改进,就是这个游戏有些硬核,安利有些困难。是否能考虑下增加难度选择?