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你的位置 : 首页 综合 侠道暗涌(测试版)
类型:综合
开发商:黑心小作坊
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游戏是好游戏,规模小很精致,模式新颖,4星半吧,半星扣在有小bug,倒数第三章吧,铁护腕数量可以为负,没截图。还有就是最后通关卡着。还是五星吧。
说下大概攻略,基本打几个怪就知道怎么操作了,很简单的,我只说下加点
我通关阵容,加点全给主角,打白面鬼之前起码91速,90不知道可以不可以,然后就是攻击,体力随意加一加,我最后121速度,120攻击,技能选剑,最后战能快速秒杀,三剑就全秒
最后一战打法简单,给boss丢粉降命中,护腕眩晕首选奶次选boss,准备6把剑稳过
队友选择小偷和杜淳,选小偷因为不给队友加点,她属性高,选杜淳是因为他打boss战前一波怪有奇效(其实也没啥用,主角直接秒)
基本就是这样,祝游戏越来越好
剧情不错,但希望不是老套路,比如主角和他的青梅竹马是飘渺族,然后被煞血教灭族之类的。。。
卡牌+单线RPG,各个方面都比较完善。
剧情,玩法一般。
这里提几个建议
1.作为剧情为主的游戏,希望在转场的时候有些许场景描写(配插图也可以),不然看剧情容易一脸懵逼。
2.偶尔有战斗无法继续的bug
3.最终章有点恶心人了,如果玩家当初的培养主力到后来成为叛徒,那tm怎么样都打不过啊,这试错成本太大了点...建议技能点可以自由增减,这样玩家不会因为最终章而体验极差(捶桌子(桌子HP-⑨
这个游戏大概分为剧情党和玩法党这两个党吧(如果我没错的话
1、游戏难度目前相对来说还是太低了,后期还是需要调整一下难度,适当的提高,或者出简单,困难,噩梦之类的模式选择。
2、游戏剧情太过单一,只能按照固定的路线走,剧情看着看着就不想看了,这样的话通关以后也就不会再玩了,一次性游戏。可以把一些对话当中,添加不同的选择,每种选择会影响后面的剧情,从而最终boss,解锁不同的成就,这样相对来说会增加一点游戏内容。
3、现在这种文字游戏还是不少,喜欢玩的人也有很多,但是做的好的文字游戏太少了,和这个游戏玩法差不多的也有很多,希望可以琢磨出一点有特点的玩法。
但是,体验实在太差。为了推进游戏进程,属性有硬指标,达不到没法继续。属性点只能看广告,这个没问题,然而奖励只有当前回合通过后才能保存。这个设定太蛋疼了,为了通关看广告,刷属性,打怪。一不小心没过,不好意思,你就要从回合开始重新开始,看广告,刷属性。这个我也勉强忍了。但是,你一旦开始刷属性了,手机就被绑架了,不能干别的事情。如果退出了,又要开始重新刷。真的很蛋疼,很不友好。
我不知道策划能不能看到,我希望这个有些想法的游戏,能做的更好。这一星的评价就先放这里了,期待更新。
更新加星,等完整版补齐~
很高兴看到改进,就是这个游戏有些硬核,安利有些困难。是否能考虑下增加难度选择?