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你的位置 : 首页 动作 次元杀阵(测试服)
类型:动作
开发商:Bigpoint GmbH
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玩家评价 ( 20 个评价)
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手有点残,总打不准
地图偶尔会卡,服务器好像有点问题,切了WiFi和4G发现延迟存在影响比较大
感觉玩家多了有可能发展为开局汇聚大房间手枪搏击抢瞄准器…猜测而已。
优化之后应该会好很多吧,异次元杀阵还有好多团队合作通过房间的剧情,还有未知是否安全房组队探索的剧情,还有一堆不同的死法,这游戏还能接着做下去
测试阶段缺点也很明显:
1.网络问题
这一点一定要优化好,不然真的没法玩
过房间卡顿,瞬移,看不见敌人然后被秒了才看到在身边……
2.瞄准问题和移动问题
移动手感欠佳,而且滑步明显,希望能把动作调到更舒服一些
瞄准很难,发现子弹多的枪优势明显,50发突突突都不用瞄准就能打死几个。。。
而狙击枪威力大,但是需要瞄准的时间太长,敌人还有瞬移,使用难度极大,最可恨的是AWM居然只能打掉人家一半血!!
3.游戏机制问题
目前未能吃鸡,最高成绩第二,一身豪华装备,但是没在安全区,于是努力向安全区靠,一进入安全区……第二名……
一个小区域,人家就在房间门口站着!!怎么打??在pubg里被别人占据了有利的安全房区,我还能丢烟,丢雷,莽冲,但是在这里没有这些玩意儿,莽冲的结果就是卡……然后死……
虽然吐槽了很多,但是真心觉得好玩,缺点明显也不怕,好好改善,看好你们哦!
操纵感真的非常不好!
移动杆那里,我有时候要往左走,操纵杆也是往左的,结果人物是往右走的…
有时候会直接卡在那里,虽然我是个菜鸡,但你卡在那里我死了,真的不是我菜/疯狂为自己找理由
然后闪退,重连这种问题,就是后期优化的问题了…
我上手以后真的懵逼脸>_<
射击感也感觉很奇怪,不知道掩体有没有用,感觉像是没有用的样子…
我直播了二十二分钟,重连两次,闪退一次,心态崩了…
《次元杀阵》是一款上帝模式的吃鸡手游,在同类游戏中是上品之作,在手游中也排在前列。
首先说一下玩法吧。《次元杀阵》算是在剩鸡中寻找新鲜,用每个矩阵空间不规则排列构成一张地图,“吃鸡”类游戏的毒圈在《次元杀阵》中以危险区和禁区的方式出现,使矩阵空间数量减少,从而达到加快游戏节奏的目的。(这灵感是不是来自电影异次元杀阵那??感觉好像)
武器方面良好,种类也很多,在资源箱中也容易获得。但还是有不足的地方。步枪射击的范围较大了,中距离射击敌人会有较大的几率打不中,而近距离攻击敌人时,霰弹枪一类的攻击武器会更有优势,这点希望改进。
在狙击枪方面,希望会有一个容错范围,毕竟手游操作不太可能做到很精细的操作,而狙击枪又是攻击较远距离的敌人,所以射击线很容易偏离,对于大部分玩家来说比较有难度。当然如果是为了增加操作难度可以不用调整。
武器方面好像少了些手雷等东西,可能算是道具吧,还没开放测试?
关于人模方面,建议多增加一些人模,类似亚洲人等,毕竟游戏要走向世界,所以要考虑不同地区不同的审美。
人模动作这点好评,无论是换子弹,换枪,打药一类的动作都很流畅,没有僵硬的感觉。
《次元杀阵》在倍镜和靴子方面也是一种创新。靴子可以激活闪现技能,倍镜增加视野范围。
最后就是网络问题了,前几次玩的时候延迟较高,断断续续,朋友的手机也出现了这种情况,希望尽量优化。
这是款可玩性很高的游戏,当然测试版也有很多不足的地方,总体来说值四颗星,多给一星鼓励工作室的大大们,你们真的很棒,加油,期待你们走向世界。
另外希望各位在评论区公正客观评分,不要因为一些原因故意拉低评分,谢谢各位了。
这里是有好游戏就会疯狂安利的午夜,请各位多关照哦。
服务器太卡,走两步卡一步,希望继续优化。希望能出一个组队模式开黑吃鸡。还有一点,穿梭房间的时候会有短暂的停顿,没注意这个停顿时间会不会有免疫,没有的话很容易在过房间的时候被杀,希望制作组注意一下。
总的来说,这是一款未来感较强的吃鸡游戏,游戏创意满分,手感还不错,可利用位移技能和穿梭房间来进行一系列的骚操作反杀敌人,测试服服务器不太友好,正式开服的话我还是会玩的。
最近太无聊预约了很多游戏,刚上TapTap就提醒我这个游戏测试服出来了。
进去完全没有别人说的新手教程卡住了什么的,因为我的新手教程只教我移动和开枪?鞋子的闪现花了几分钟才熟悉游戏机制也一点一点摸索出来。(事实上这类游戏都差不多)
整体来说游戏没有什么惊艳的地方,也没有什么大毛病(测试服小bug也正常),但是,说真的网络优化加把劲吧。
打算做个小攻略科普评论吧,写的不是很用心,可以给新手看一看。
这是上帝视角的吃鸡游戏,画面跟元气骑士那种差不多的。
呐,大家还有什么不懂的可以直接问我,基本问题我都能解(糊)决(弄)一下的!
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【鞋子/闪现】首先这个版本的闪现是得拿鞋子才能闪现的,初始并没有。官方说下一次会更改闪现的机制,初始也会有闪现的。闪现的出现给了这个游戏的玩法有了很大的提升。
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【倍镜】
倍镜星数越高,视野范围越广。
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枪的子弹是无限的,只是不需要弹药箱罢了,还是得手动换弹的。
近战没有,而且我觉得这游戏不需要近战。
目前狙击(原地狙有些鸡肋)和RPG还有一个那个四发导弹都很吃香,有些不足的就是四发的那个导弹不能瞄准,一点下去就直接射了。
哦对,那个机枪也挺好用的哈哈哈!
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回血道具的位置确实得改,边打边回血不方便。
自动拾装备太慢了,如果同时手动拾的话可能会出点小问题,比如说自动捡了个三级道具,你手动可能会误点到二级的道具,然后把三级的再放回箱子。。。
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【地图上箱子越大,代表里面东西越好。】
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节奏确实太快,后续应该会改的。目前一局6分钟多,我觉得起码得翻倍的时间完成一局比较合理。
服务器还得优化一下,偶尔也会出现游戏内卡死什么的这个也很让人头疼。
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总而言之挺好的,这游戏不肝也不氪,无聊的时候上来打一局,还是挺舒服的。
我想着下一次测试估计会出很多新玩♂意了,功能玩法、人物模型等,还有最期待的团队合作。
所以吧,请跟我一起期待吧!