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分析了一下为什么这款跑酷会这么爽,首先是类似Chameleon Run的斜45度视角,更好地平衡了代入感和紧张感,让玩家在专注跑酷的同时也能享受刺激。
其次是跳,跑酷游戏无非两个动作,跑和跳。这个游戏中角色的跳跃能力远强于其他游戏,跳起来跟飞似的,比其他蹦跶一下就落地的游戏自然爽了很多。
再次是金币磁铁体质。跳跃拾取是跑酷类游戏的基本操作,很多时候为了捡金币要小心翼翼地计算距离再跳,难免分心。而这个游戏中角色对金币的吸引力极强,八百里开外往空中一跳金币就嗖嗖嗖地飞过来,而且少有遗漏,大满足。
最后是节奏快难度低,游戏节奏很快,来不及仔细思考,而关卡难度不高,在炫目的道路上跑跑跳跳就完事了,这谁能不爽?
至于缺点,个人感觉是光污染比较严重,炫目虽好但用力过猛,玩几分钟眼睛就受不了。
总之,是个值得一试的跑酷游戏。
画面果然没有让我失望:满眼炫目的画面,拿着一把光剑在城市的边缘奔跑,很是炫酷。游戏还贴心的弄出了天(下)气(雨)系统,使整体气氛更上一层楼。
但我很快发现了它的缺点:游戏的核心玩法是在不断跳跃避开障碍物的同时,用光剑消灭那些从屏幕另一段刷出来的怪物。但是在大屏幕设备上,很难做到视线在两个焦点上的集中,这直接导致了我好多次没有看见怪物而失败。这也因为怪物是黑色,在夜景的衬托下不太显眼。同时,可能是为了提高难度,经常时不时来一个“转角遇到爱”,很难反应。这其中有我反应较慢的因素,但我觉得游戏的流畅性也难辞其咎。
没错,作为9102年的手机游戏,这款游戏居然还在锁30帧!玩惯了极限帧率的我,在这种情况下很不适应。(疯狂辩解ing)
游戏可玩性总体一般,很快就感到疲劳。开发者似乎也没有进行后续更新。
至于广告,并没有给我多少烦恼。第一次打开时关闭联网权限即可。