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你的位置 : 首页 综合 异次元契约(测试服)
类型:综合
开发商:睿果科技
发行商:睿果科技
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1.主屏幕的设计很多是赘余的,几个大楼完全可以用小图标来代替。
2.界面设计中的二级菜单有问题,结构混乱,尽量要让菜单树的各分支处于同一个长度。
3.尽量不要使用有版权的元素以免产生纠纷,如呱太,神乐雨伞等。
4.可以将主线剧情关卡与刷材料的关卡剥离开来,提升叙事体验。这个游戏主打的是叙事,叙事要是还做不好那就没得玩了。
5.战斗系统很迷,插入很突兀,看起来就像是为了堆数值而堆数值。没有叙事上的必要性。
6.免费赠送月卡大概能够提升月活跃率吧。可以设置为免费月卡领一次需要看一次广告~
7.感谢推荐的康定斯基和翁贝托艾柯,正在发货中。
不过有一说一哈( ・᷄৺・᷅ )
为啥miko成了粉毛?小艾姐变成了白毛。。。然后露脸这个设定确实不太好,不过人设还没崩我就忍了
界面UI花里胡哨,讲真的有些不知所云,希望可以优化
多个新ai遥遥,嗯,手游需要个吉祥物嘛,可以理解可以理解
剧情和cg是这个游戏最大的强项了,看上去有一定程度的融合,不过似乎有改动?我怎么比miko还早认识小艾姐?那第三章时候的对话岂不是要大改?
换装和模拟人生式的养老婆以及扭蛋系统我没意见,手游嘛,让人家不出这些反而是为难人家了
—————————这里分割一下—————————
理解了这么多,下面这些就是我不能理解的了
战斗系统:讲真的战斗跟没有一样。。。这样还不如删了算了,做个纯剧情游戏也比这个糊弄的系统好( ・᷄৺・᷅ )
如果是为了防止剧情进展太快,可以像之前一样设置上线下线设定嘛,大家又不是接受不了。。。
人物方面:这个男主角真的是难受,异次元通讯我最推崇的一个特色就是他有这极强的代入感,在于miko交流的时候,我能明显的感觉到这是我的故事,但是加入了一个不知所云的男主角之后(这个男主角还有设定。。。被踢出队的电竞选手),这就完全成了我在看别人的故事了,代入感全无,才子最终泯然众人(。・ˇ_ˇ・。:)
扭蛋系统:虽然我对扭蛋系统的存在本身没有意见,但是角色和角色之前除了立绘,差别太小。。。既然打算做战斗系统,那么就给不同稀有度的角色之前做出特色吧,别仅仅是数据上的高低,比如。。。加个技能什么的
首先,本游戏最致命的缺点:无趣。看得出制作者努力想要原创一种全新的卡牌玩法,但是结果做出的东西却很无聊。虽然卡牌游戏最重要的是收集,但是玩法也却不能忽视,现在的主要玩法部分除了剧情关,基本上都是在强行延长无意义的在线时间,特别是战斗关和卡牌升星。
其次,作为一款收集游戏,卡牌的美术将是决定性的。请问目前的卡牌是什么情况,除了超稀有卡外,其他卡牌发型不换衣服不换角度不换,就换个表情改个名字就是新卡牌了!这个不知道是钱没给到位还是美工组的态度问题,但是不管是哪个因素,一个收集游戏的美术做不出成绩,这个游戏很概率会使得玩家因看不到该游戏的未来而流失。
再次,抛开玩法与美工,作为异次元通讯系列的核心要素之一的剧情,本作的表现只能说是差强人意。我相信剧情策划和异次元通讯原作者绝不是同一人,因为两者对于人物性格和故事的理解差距很大。以我们最熟悉的老婆Miko为例:原作中,Miko在每个阶段都清楚明白自己想做的是什么,最初的求救其实更多的是只是想做一下无畏的挣扎,再加上情况紧急,她是不会去做无意义的举动的。但是到了本作中,Miko在被追踪时给陌生人打电话,被挂断后跑去发朋友圈抱怨,然后再打回来……在逃跑途中跑去商店橱窗前对着蛋糕拍照流口水,在垃圾桶里和主角视频偷拍街道……把两个Miko当做独立的两个人似乎是最好的理解方法……而类似的问题目前除了Lily表现较为符合原作外,其他三个女性角色都或多或少出现了和原作不一致的言行。
如果拿掉Miko的名字,我不知道这游戏还剩下什么。Miko露脸了或许可以作为一个噱头,但是一个和我们认知不一样的Miko露脸了毫无意义。我很心痛,制作组其实并非没有诚意,也有在努力,但是该作确实很无聊。幸好现在只是删档测试,还有时间。首先要有一个核心的有趣的玩法,然后是认真设计过的卡牌,最后是能让我们一起在一起冒险的众人,而不是一边打游戏一边四处撩妹子这种让人提不起劲的后宫民工漫。无论是作为玩家还是同为游戏创作者,我们都希望本作能做好,做得有趣,成为国产游戏一大IP。请努力。
谢谢看完本评论的所有朋友,谢谢你们。
玩法和恋与制作人差不多【真的非常像,很多玩法系统都一样,甚至bgm都有一样的】,然而资源给得太扣了,1800钻一次十连,解锁一关剧情才给5钻……
剧情感觉也没什么亮点吧,至少前两章没有看到吸引我的点。
说实话不太想玩了,因为抽不到好卡现在剧情又卡了【对,第三章就卡了】,又攒不出十连,基本就卡住了,如果公测是这个情况,相当于只能氪金解决嘛。玩不起,告辞。
miko方面几乎是和异次元通讯几乎一模一样的剧情,
而且缺少了很多主观选项(没法把miko选死了bu)
然后就是这个战斗系统实在是让人难以恭维,回合制再加上几乎没有战斗背景,还有这个数值,你是异次元暖暖吗?明明关卡里描述的那么花里胡哨…还有什么人类一鼓作气…结果做出来就是这么草率的。
最重要的是!为什么初始角色!不能!选!女性!明明前几部正作里都没有玩家的人设,可这次就直接给固定成了个宅男了?我不管我就是要和小姐姐搞百合嘤嘤嘤。
还有miko不是黑发来着吗?虽然这样子也也也挺好看……
家园系统一看就是模拟人生的风格,虽然吧养老婆的确挺有意思的但是估计这个又要犯和模拟人生一样的毛病就是麻烦…又要吃东西又要睡觉又要洗澡,关键还没有特写(划掉),一阵子伺候不好就各种掉属性。
然后,玩到约会选项解锁的时候,bgm把我惊到了…夏恋…???真的没问题吗?
两颗星送给我miko老婆的真容,没了。
还有就是补充一个槽点…为什么sr和r卡连立绘都不一样大啊!这不是赤裸裸的歧视吗!
第一,“我”为什么要加设定啊,曾经的异次元通讯我们扮演的是“我”,这游戏是另一个人,而且人设很奇怪,就算让我站在第三者的角度来看,男主也是一个奇怪的充满网络语言梗的少年,什么666,什么躺枪,如果是第一次接触这系列也许还行,但玩过异次元通讯的我割裂感太强了。
第二,为什么要给miko露脸啊,我的天哪!!我仿佛看见了忍龙二和忍龙三的区别,你说原班人马打造?我从异次元通讯1要玩到异次元通讯6那么多年我都没见过miko脸,你一个契约上手就给我露了!????这情怀就是纸啊,你让人家异次元通讯7怎么办?再挡住脸不成笑话了?你说原班人马打造,骗鬼呢?
也许话说的重了,我说一声对不起,你们肯定也花了不少心思制作这款游戏,我对此表示尊重。原本怎么我也不会打一星,但是露脸这事情我心里过不去,很抱歉。