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你的位置 : 首页 动作 梦境-迷失之地:沉睡の龙
类型:动作
开发商:AXE斧王
发行商:AXE斧王
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玩家评价 ( 20 个评价)
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难道要证明外国进口包装的才是好的?
哪怕你叫风之旅团2也能接受啊。
补充:
玩了一段时间,并没有什么更新差异内容,感到失望,也不能称为风之旅团2,再减一分。
———————————
看到了这款游戏,23333,很多人都评论换皮,给差评。。。。。其实,在开发者的话里官方就自述了前作是“风旅”,这就很尴尬了。。。。也提到了要做出比“风旅”更好的游戏,也就是现在这款,我还是希望制作商真的能做到。给个五星拉拉分,玩了之后再改评论。(不过看到那个内测充值返200%我好慌怎么办_(:D)∠)_)
日式RPG手游,柔和了日式卡牌和中式mmorpg手游长处。日式RPG的世界观一部分玩法,日式卡牌手游那套概率获得玩法,中式mmoRPG那套氪金玩法。UI界面安排得,生怕玩家不知道这游戏有氪金通道一样。周卡比较可以,7天买一次。
不知道这个动作标签是怎么打的,动手就算的话,以这个逻辑,音游那个也是动作游戏了,平时的社交软件也算做休闲动作游戏了。反正点点就可以了。画质模型不怎么样,感觉眼睛又近视了。开高配,手机热都不热一下。你看不起我安卓机,故意“优化”了?
虽然今天手游同质化很严重,但是我还是要谈一谈创新的问题。用别人验证过并且成功的东西确实风险比较小,柔和其他类型手游的优点也算是创新。
换皮游戏,游戏名一改,把立绘改得像日式风格。就是一款新游戏?曾经有过一个这种游戏,复制了一个别的游戏上架,别的游戏维权几年,最后维权成功,这个游戏停运了。看起来别的游戏维权成功,大快人心。不过仔细想想,这个游戏在别的游戏维权期间早已完成了自己的圈钱目的,好像也不怎么大快人心。反正我觉得这种劣质垃圾手游从一开始就应该抵制,维护游戏环境干净,玩家有责。
17年第一季度 - 风之旅团这款原创游戏由上海野火网络科技发布。
18年末 - 活跃玩家渐渐减少,游戏已经淡出视野,钱也已经赚够,随之而然就进入了坟墓。
18年12月 - 这款游戏介绍中提到日本株式会社triex发行了一模一样的一款游戏,改名叫グレントリア(Grentoria),其实就是风之旅团没差。聪明的5ch网友也发现了这是风之旅团。triex只发行过两个游戏,而他们的另外一个游戏也是从国内出口的,叫天命传说。所以怀疑triex这个"日本公司"其实只是一个壳。
19年1月 - 传说中的斧王(成都斧王网络科技有限公司)把这款已经出口了的游戏成功出口转内销,并且换了一个看起来像自动生成器生成的名字。
就这样经历一年半,一个出口转内销的游戏就这么诞生了,打着日本进口原作的旗子继续来捞钱了。