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你的位置 : 首页 动作 梦境-迷失之地:沉睡の龙
类型:动作
开发商:AXE斧王
发行商:AXE斧王
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首先游戏的开场动画这画质实在.. 第一映像很重要啊喂,而且开场动画纯日语配音和日语文字,完全不知道在讲什么,并不能get到游戏的故事背景。
游戏画面一股浓浓的几年前日本游戏的味道,人物模型感觉很像龙之谷,尤其是新手引导里的团长,真的超像龙之谷的杰哥啊!!!卡片的立绘很美,武器背在人物身上的造型也还不错,尤其式SSR武器都挺酷炫的,只是放到物品栏里时武器的icon的太丑了。游戏场景画面也不够精致,可能跟本作开发时间年代久远有关吧。不过最想吐槽的还是游戏的UI,真的太不上心了,攻击按钮和闪避按钮这个大圆形按钮,不知道的还以为在玩几年前的国产辣鸡单机格斗游戏。还有物品图标也是大而不精致,人物界面一股浓浓的页游感。。
游戏核心战斗还挺不错的,打击感打击反馈还不错,并且结合闪避能够做到技术流无伤过图,有一定操作的空间,而不是一味的脸滚键盘甩技能。但是为啥到第二关就直接默认开了自动战斗,此刻的我还想手动体验一下呢,一下子就感觉陷入了泡菜游戏的既视感里。。蓝条和回蓝的设定也挺不错的,只是暂时还没摸清楚回蓝的机制,不过至少不是无脑放技能这一点已经很不错了。
人物成长方面由于没有很深入的体验,就目前来看还是围绕武器来进行人物能力的提升,到10级可以装备3把副武器和1把主武器,分别贡献1个主动技能,增加了游戏的多样性和丰富感,玩家可以根据自己的喜好搭配武器和技能,应该也是可以搭配出一定的连招效果的。英灵也是基于抽到的武器牌进行装备的,给予一定的人物属性点数和被动技能,这里共用武器牌并不需要另外抽 这点好评,至少显得好像没有那么氪金了。
首抽可以无限抽直到抽到自己喜欢的SSR好评,至少不用像其他日式卡牌在首抽没有抽到自己喜欢的角色上面纠结半天。
最后讲讲氪金,主界面上氪金入口摆太多了,显得好像游戏的运营只关心氪金活动,不关心玩家的活跃活动。主界面左边9个图标里有5个是充值活动图标,其中活动图标点进去竟然只有两个赤裸裸的充值返利活动。而所有的活跃向活动都塞进了里程活动界面里,没注意的还以为这个游戏没有开服活动和新手活动呢。
最后想说不是所有的日系游戏都适合国内的玩家,也并非所有日系游戏都是好游戏,姑且不说本作是不是一款好游戏,但就现在来看与国内主流的二次元ACT游戏比较,已经毫无优势了,国产二次元ACT游戏既有高品质榜样某崩摆在前面,后续也有Vgame等新鲜血液将会在不久上市,本作要是早些年引进给国内玩家也许还能有些市场,但就现在的游戏发展来说,本作已经跟不上时代了~
虽然我知道这是一个换皮游戏,但是。作为一个风旅三测开始玩,开服玩了许久的一个老玩家。。。你各种东西一点都不变让我完全不想花时间再去打一遍原来的东西,这让我觉得风旅以前的问题,这一部也会有,还会因为是新游反而有更多的问题。
真的我真傻,我还以为换皮也就是不多的地方,我早应该知道的
老游戏了,风之旅团换个名字,游戏手感挺不错的,公测的时候玩了好久,科技碾压氪金碾压平民的游戏,开测先观望下,如果还是科学家横行就别出来丢人了。
然后加了个auto就给废了。
还有感觉这游戏的设计思路不是很统一,既然你都做自动战斗了,那卡牌的升级系统没必要做的这么复杂。
画面以现在的标准看只有平均水平吧。不过本身应该是有段时间的游戏了。另外立绘的画风不讨喜,个人认为算丑的。
剧情我觉得也比较蠢
难道要证明外国进口包装的才是好的?
哪怕你叫风之旅团2也能接受啊。
补充:
玩了一段时间,并没有什么更新差异内容,感到失望,也不能称为风之旅团2,再减一分。