一开始看到《ITB》没有反应过来,直接说《Into The Breach》不好么,这种感觉就好像模仿杀戮尖塔的游戏写致敬《STS》一样让人还要思考半天。写全名让更多人知道原作也算是对原作的尊敬吧。虽然你们可能不是有意,但给人的感觉就像并不希望其他人知道原作一样。对了,如果是觉得《Into The Breach》太长,那也是先写《Into The Breach(ITB)》然后下述再用简称,希望能得以纠正。
另外看着现代化的场景,然后妹子叫“山海关”,还是巨龙守护者。脑海里只冒出来四个字 -- 乱七八糟。树立自己的原创形象不好么,非要踏入万物娘化的范畴。
优点来说美术还不错,《Into The Breach》的游戏形式确实有很高的拓展空间,做为战棋爱好者也希望这种类型的玩法能被更多人喜欢。
玩了玩Steam端落尘之城,给个5星期待分
产品若遵循PC端,则是一款偏向二次元的类into the breach的战棋、RL产品。
美术整体质量良好,原画画的不错,但是战中的角色表现则显得一般,对比明日方舟那种存在一定差距。
核心玩法即战棋,个人之前没玩过Into the breach,所以不好评判是否照抄,单纯从游戏体验来说,玩法策略性较足,即在传统战棋基础策略上,加入了推移等额外元素,让战斗过程需要考量的维度变得更加多元化,使整体的可玩性变得更高。
游戏问题也显而易见,战棋本身类型偏小众,存在风险。
目前产品没有商业化设定,具体还要看手游版本出来再下定论。
另外看着现代化的场景,然后妹子叫“山海关”,还是巨龙守护者。脑海里只冒出来四个字 -- 乱七八糟。树立自己的原创形象不好么,非要踏入万物娘化的范畴。
优点来说美术还不错,《Into The Breach》的游戏形式确实有很高的拓展空间,做为战棋爱好者也希望这种类型的玩法能被更多人喜欢。
产品若遵循PC端,则是一款偏向二次元的类into the breach的战棋、RL产品。
美术整体质量良好,原画画的不错,但是战中的角色表现则显得一般,对比明日方舟那种存在一定差距。
核心玩法即战棋,个人之前没玩过Into the breach,所以不好评判是否照抄,单纯从游戏体验来说,玩法策略性较足,即在传统战棋基础策略上,加入了推移等额外元素,让战斗过程需要考量的维度变得更加多元化,使整体的可玩性变得更高。
游戏问题也显而易见,战棋本身类型偏小众,存在风险。
目前产品没有商业化设定,具体还要看手游版本出来再下定论。