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幽林怪谈
4.0
编辑推荐

幽林怪谈

类型:角色扮演

开发商:NEXT Studios

发行商:NEXT Studios

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玩家评价

蝙蝠猫 2020-07-18 19:50:09
问个问题:打完岩浆大虫子后就没了。是不是没做完。游戏流程不算长。怪物难度一般,后期只能靠霸体加难度。空连三刀一闪无限连。我知道你们学习胧村正,但在手游上的九黎你们也试试。怪物数量,种类,布局都比你丰富。
补一句pc上雨血你们也可以试试。
然后玩过胧村正的人看一眼前面几个boss都能猜到boss的出招表。
Slime. 2020-07-18 19:50:08
垃圾游戏
来tap tap只是想宣传游戏
根本没想出手机版
蝴蝶 2020-07-18 19:50:08
steam通关
完成度很高的单机游戏,值得五星,还是国风,更棒了
蜘蛛boss战后的动画演出十分惊艳,给我留下了很深的印象
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如果说略有不足的话,伍子胥用拔刀斩让我比较出戏,最后开放式结尾让我有种“最后的甜点怎么没了”的感觉(或者说,期待续作)
Aika_ 2020-07-18 19:50:08
先在tap上看到这款游戏,后又在steam上看到了推荐,让我购买这款游戏的原因是被视频里季姜在屏风后战斗的场景吸引到了。
画风借鉴胧村正,游戏通关耗时3小时,实在有些短...角色系统也简单粗暴,升级技能和魂识。游戏难度上来说也是比较友好。
如果能出dlc或者续作就好了
残心 2020-07-18 19:50:08
那个...入了steam版,画风好棒啊,虽然老是有人说胧村正即视感,不过细看的话差别还是挺大的。游戏内容的话不做太多评价毕竟断断续续没玩多少,剧情故事混合史料和神话,还是挺有料的。手感上总会和另一款同类国产游戏《ICEY》做对比,总觉得判定和动作上有点偏差...大概多打打习惯了以后能做好预判就不会老是挨打了(´;ω;`)
唯一一点难受的...固定键位好难受呀...啥时候能改键位啊orz
Ret 2020-07-18 19:50:07
Steam已通,风格的问题其他人也说了,我就不再赘述。
总的来说游戏还算有趣,音乐和打击感做的很不错,整体操作很流畅,BOSS战也设计的很有意思,就是倒地后起身会吞掉防御指令。
给四星的理由很简单:流程太短,可供探索的地方几乎没有,没有收集要素,怪物单一,武器和技能太少,没有二周目,虽说这个游戏确实没有什么必要二周目就是了。
如果能出续作的话,希望制作团队在这个不错的底子上真正做成一个ARPG的话那就再好不过了,emmm最好有续作,我还挺喜欢主角的。
另外,配音做得真的不错,点赞。
大胡子狗 2020-07-18 19:50:06
说到国产的单机作品,总是绕不开那几款作品,并不是说那么作品多么的出色,多么的让人印象时刻,实在是时无英雄。就像是当年的《艾希》,确实给了国内玩家眼前一亮的感觉,但也仅限于眼前一亮,在《艾希》之后,国产单机ACT沉寂了良久,直到NEXT Studio的《幽林怪谈》问世。
有些人可能会觉得这前文有点长,去了第一段、第二段……也能看,但是我仍旧固执地认为:这些历史、市场、玩家等多面的因素,也是我们谈论一款游戏不可或缺的环节。就像是《幽林怪谈》的厂商NEXT Studio,背后有着财大气粗的金主爸爸腾讯的支持,让他们的游戏一直以来都不是以赚钱为首要目标,虽然说出来很可笑,但是这已经让《幽林怪谈》在起跑线就已经赢过了大多数的国产作品。
“一款极具古典韵味的传奇幻想2D横版动作游戏”,这是NEXT Studio自己对《幽林怪谈》的定位。这种一眼看上去就像是《胧村正》的游戏画面,很难让我不抱着偏见去体验游戏,这也是这款游戏最让人纠结的地方。但如果我们不那么狭隘的去纠结这款游戏到底是国风还是和风,而是单纯地去看这画面能不能触动自己,或许就会有那么多问题了。那至于各位喜不喜欢,我还是挺来电的。
《幽林怪谈》在动作的设计上并无出色之处,轻重击+位移键,打击感还算说得过去,没有什么特别值得称道的地方。我想着重谈一谈游戏的剧情,有人说这款游戏的剧情太过简单,就是季姜救姐姐,然后救回姐姐就完事了,没有波折没有反转,就像是小学生作文一般。但是如果仔细留意游戏中出现的每一个BOSS,你就会发现他们在反复的向玩家展示一个词:欲望。
这些BOSS因为欲望而迷失,因为欲望而丧失了思考能力,所以它们成了怪物,但是人与动物最大的区别,便是人懂得克制自己的欲望。什么是欲望?从心理学的角度来看是一种渴望与满足,而与之恰恰相反的是,致使欲望产生的原因是不满足。那么一个令人细思恐极的问题来了:季姜的所作所为,又是否算是欲望呢?
以上只是笔者的个人思考,如果游戏真的能够稍微的体积一点关于欲望,关于人性,也不会被大家诟病剧情太弱智。所以说含蓄虽然是一种美,但是过于含蓄就会导致这美不够明显了。这便是我认为的《幽林怪谈》这款游戏最大的问题,这种古风、和风、水墨、科技的杂糅,可以看出制作组想要表达一些自己的东西,但是过于纠结这些噱头上的东西,反而忽略了更加重要的剧情以及人物。虽然《幽林怪谈》不够优秀,但是我对NEXT Studio有信心,原因也很简单,他们不差钱,所以期待一下他们的下一部作品。
红尘君 2020-07-18 19:50:06
我不止一次的说过自己是个2D横版ACT的爱好者,我喜欢畅快的《闪克》,也喜欢逗趣的《ICEY》,因为有轻微的3D眩晕症,导致我更加的青睐于横版的作品。我一直都在关注《幽灵怪谈》这款作品,从资料的曝光一路跟到前两天游戏正式登陆Steam平台,我第一时间就入手了这款作品。
三个多小时的游戏体验之后,却没有初看宣传PV时的那种惊艳感觉,但是又算不上是失望,就是感觉玩的很难受。作为一款ACT作品,游戏的打击感和音乐做的都很棒,但是在风格定位方面却很迷,我相信不止一个玩家在吐槽这个问题。官方将《幽灵怪谈》定义为古代神话与战国历史结合的超现实主义科幻作品。
而且官方反复的在说《胧村正》风格,但是人家做出了自己的风格,而《幽灵怪谈》则迷失在了别人的风格之中。有玩家说《幽灵怪谈》是有国风,而不是纯粹的国风,但是美术貌似对中国的战国有什么误解,如果说是日本战国风格,那么我就无话可说了,因为这款游戏无处不透露和风意味。
《幽灵怪谈》可以称为是优秀的ACT作品,但是胜在打击感和音效之上,而不是官方前期作为重点宣传的风格。在我眼中,风格化的作品,应该是像《雨血》那样,它也是将武侠、悬疑、科技、蒸汽朋克等元素杂糅在了一起,但是看上去浑然一体,毫无违和感,这才是自己的风格。
《幽灵怪谈》在Steam平台的特别好评,一方面是游戏本身素质过关,另一方面则是国内玩家的久旱甘霖。对于TapTap上上架了《幽灵怪谈》该作的手游版预约,从内容上看只是Steam页面原封不动的搬运,并没有官方的说辞。但是这种移植只是迟早的事,TAP只是为大家提前画好了饼,至于这饼什么时候能吃,我只能说,连面都还没和。
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