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你的位置 : 首页 策略 造兵三国
类型:策略
开发商:锐战科技(上海)有限公司
发行商:深圳市华动飞天网络技术开发有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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一开始给人是比较休闲的感觉,但实际上是个竞争非常激烈的游戏,要想玩的顺心游戏中处处要算计时时刻刻留意,让人感觉设计心理很猥琐,以折磨玩家为乐
九宫格的核心战斗模式,配合兵种与将的搭配,根据对方阵型做有针对性的排兵布阵,确实挺有意思。
非传统三国游戏的画面风格,确实让人耳目一新,每天上线看到主城演武场上造的小兵别有一番风趣。
目前游戏更深度玩法还有所欠缺,军团除了捐兵借兵外,没有更多互动的功能,军团与军团之间,玩家与玩家之间的交互玩法也还有待完善,不过根据目前更新的频率跟内容看,研发商也意识到这些问题,比较期待之后游戏的版本。
优点:
1.美术整体可以。包括界面ui
2.核心战斗玩法有趣,需要思考站位。
缺点
1.有些玩法没有说明,比如突破,谁知道要点50次才能从红将突破到紫将?你哪怕弄个进度条不行?
2.武将设计没有特色,感觉长的都差不多。
3.是重点,这个游戏最最失败的地方。
就是你只要想,可以不停的造兵打斥候搜索出来的据点,然后兵死完了,再去拿粮食恢复,再打据点。
可以无限抢夺好友资源,只要你闲的慌,一直在线,你就可以一直获得资源。
给我一种感觉,就是我如果下线了,我就会少打很多经验,升级就很慢很慢。
你们策划估计自己是个屌丝,根本不懂消费心理学,玩手游的人哪有那么多时间去肝?手游都是碎片化时间的。土豪更没有时间肝,更不愿意自己冲了钱还落后于人。
请去看看放置奇兵这个游戏,我已经冲了12万rmb了,我们服务器很多以前游戏不充值的,都冲了1000多,再看看你们这个游戏可怜的充值量,我一个vip7被一个vip都没得吊打,后来仔细一看,人家服务器前三,都没充值,因为我晚了2到3天进服务器。原因只有一个,人家估计一天闲着没事就不停的打。我一天只能上30分钟,工作太忙了,没时间去耗。我估计这个游戏最后死一定是死在气走了大r,不充钱的肝了一个月,告诉你太肝了,我走了。
最后的最后,我玩了2天,直接vip7的,现在已经卸载。
搞毛线,那么肝我冲什么钱,我的时间非常值钱的。不愿意花在每天搜索上。
为什么花时间写了那么那么多,只因为我也是一个美术设计,这个游戏的美术确实可以,核心战斗确实可以。
太肝了,我如果不是在刷木材,那就是在去往刷木材的路上。如果我刷不动了,那一定是我粮食浪没了,守着农田等粮食……目的性有点太单一了,枯燥。
对待新手不太友好,开局疯狂升级升建筑,疯狂刷木材,如果说有什么一键升级一键收取还能轻松点……