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无尽的魔窟(测试版)
4.3
编辑推荐

无尽的魔窟(测试版)

类型:冒险

开发商:欧阳立斌

发行商:欧阳立斌

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玩家评价

苏清阮 2020-07-18 19:41:31
游戏格局决定就是刷刷刷
装备随机掉这点很合胃口
新手一定不要觉得这是刷怪升级的游戏
一定要吃修为丹修为丹可以叠加
等级蹭蹭的卖装备去商人屏幕上面有卖和卖
开始的时候先去那个魔考呢里过任务有人会觉得很难打吃个人参就好了前期刷刷外面的魔蛛过度装都在那
秘技:成势在天 2020-07-18 19:41:31
这游戏发家致富靠挂机,有几点感觉要改进下
1挂机问题-刚开始玩的时候一直以为挂机没用,后来看别人的都没事,就自己瞎鼓捣……最后才发现需要去挂机界面收一下………希望能在攻略里说明下
2挑战玩家-战斗力是个谜,看不到自己的战斗力,不知道自己能挑战什么战力的………随便拉了一个积分负数的,结果拉来一头大怪…放弃了
3掉落物品-无论什么东西都是宝箱,钱 石头 装备 修炼丹,只有打完了才能知道掉落了什么,建议掉落显示有个分类
4通关令牌-打通以后为啥每次进去还要在打一次………这点挺迷的,传送固定是五层一个点,每次送回来还要打令牌跑上去…
5重生-又玩了好多天,由于前期加点不知道怎么加,浪费了好多,建议加个转世,除了钱买的东西都可以清空,这样既给新人一个机会有避免了花钱重生人的不痛快,弄成五六十级以后可以转世一次,,除了令牌别的都重头再来
疯不觉 2020-07-18 19:41:30
说下看法:嗯,画面就不说了,小制作别指望那么多花哨的配置。
本人懒人一个,8小时上线一次,收菜式游戏。装备种类太多,属性虽然随机但新手会很迷茫。
技能描述和触发以及效果也很奇葩。因为玩的时间短,暂时技能只加到过8-9级,但是技能描述却不曾变过。能不能把改成下一级技能效果的提示?最好在技能触发的时候有个特效啥的,多数是被动技能,有没有用没感觉啊
每次更新都会丢东西。希望尽快完善吧!今天更新丢了好多宝石,然后因为免费重生了。。。钱不够点技能了(ಥ_ಥ)准备卖宝石发现。。。挂了两天宝石都没了。。。
秘宝。。。。额,升级太快,导致买到秘宝的时候都60多级了。然后因为不懂,随便打了套第几装备就合了。。。然后就没有然后嘞。。凑合用了,以后有机会再说吧
星语月声℡ 2020-07-18 19:41:38
下线时16级上线又14级,打扰了。怪太单一,一个地图一种怪??不能换个贴图吗。游戏是我喜欢的类型,但是有点无聊
落花路人 2020-07-18 19:41:37
怎么说呢,不谈游戏的其他设计,单单是被这个不友好的画面劝退了。我建议游戏作者可以学习一下ui设计相关知识。很简单的,只要求图标不模糊,角色不穿模,各种界面直观,易懂即可。
天山童姥 2020-07-18 19:41:33
1,物品数量上限200太少了,偶尔自动退回登录界面就回到解放前。
2,只有后台不掉线功能,没有后台自动打怪功能,不方便随时挂机,而你却是个挂机打怪的游戏,矛盾。
3,放置元气收益太低,单纯回体力罢了,没多少实际收益。
4,体力18000真心不够,光是晚上挂机打怪第二天起来体力光光,有时候如第一点提到的,回到解放前。
5,画面实在不敢恭维,还不让切后台打怪,真真是不忍直视。
6,背包太小,虽说赞助可以提高,但是,晚上挂装备的话,赞助只怕也会有满包的尴尬吧,不能设置自动出售太尴尬。
7,50以上装备出售太费劲,一个一个来真的麻烦。
其他的我就不提了,以上提到的能尽量改进就不错了。
战略红警 2020-07-18 19:41:31
三星吧
毕竟我是一个有耐心的人。。。
1有时候换一下后台程序,然后重返是就回到解放前了
东洲 2020-07-18 19:41:30
整体还行,干净利落,就是个刷装备的游戏,缺点也很明显,1:不能后台挂机,离线挂机老是出错2:装备系统不够明确,没有一个明确的评价标准,有些自创的属性也没说明有何用,一脸懵啊,3,单机游戏还用体力控制刷怪,有点费解,还有作者不知是佛系还是怎么滴,一系列作品都是半成品就去搞其他新作,几年前就关注了,现在还这样,你就不能用心做好一个再搞其他的吗?
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