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奇域之门(测试版)
4.6
编辑推荐

奇域之门(测试版)

类型:策略

开发商:棋妙

发行商:棋妙

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玩家评价

鲨駿 2020-07-18 19:39:46
等我摸懂了给你写个攻略,哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
笨笨玉 2020-07-18 19:39:46
没人玩吗,我去玩玩
我错了 玩不明白。。。智商太低
SunLife灬丿 2020-07-18 19:39:46
看完花名来的
真的很感动
在其他地方写了没人看只能在这里写了
希望我能够找到像面码的人吧
我会对她说我爱你的
(滑稽)
到客船 2020-07-18 19:39:46
挺不错的战棋游戏。可惜没有新手教程。几个卷轴还挺有意思的,晕眩什么的机制也很好。
有几点不足,一是第二章开始对怪的击杀只能用卷轴和火球实现,但其数量远跟不上需要击杀的怪数,让人十分困扰(可能是我太菜了,实在找不到应对方法)。
二是能量回复远远跟不上能量消耗。中一次毒一般丢失三能量,捡一个瓶子才加一点,这样的话基本不用打多久能量就空了,用不了能量,中毒又即死。这就让能量机制看起来很鸡肋,反正基本上也用不了。至于消耗两能量的空间魔法,更是缺乏意义。
三是新手教程,这个就不多说了吧。
游戏性在游玩的过程中不断提升,着实是这个游戏品质优秀的佐证,期待这个游戏的正式上线!
元芳不看了 2020-07-18 19:39:45
回合制的迷宫探险,由于没有新手教程,玩家需要花费一定的时间探索游戏机制~稍稍扣一星~希望后续作者可以优化一下~
游戏本身还是还是蛮有趣的~你需要通过躲避怪物,到达最终的重点。如果被怪物觉察,光标还是会变色。宝箱的道具有可能是增益Buff,但也有可能是陷阱。
总的来说,游戏机制还蛮有意思。跳出没有新手教程的问题,慢慢探索也还是能搞清楚要怎么玩~
尽观棋变 2020-07-18 19:39:45
大家都提到了教程问题,因为游戏还在游戏性摸底状态所以没有去做教程引导,还有一个原因就是以我的对rogue like的理解就是玩家需要不停地死亡去了解游戏的机制(我是吃了什么假药会这样理解
鹭之 2020-07-18 19:39:44
首先致敬作者一个人的努力
个人很喜欢,完成度减一星
20几号下的 应该是最新版了
暂时抛开美工不谈评测下:
游戏很有策略趣味性,熟练之后是可以闲时来上一盘的,从更新能看出作者在用心完成游戏。
游戏地图各有特色,冰,火,沙漠,每个地图都有自己的特点。
着重想说下道具,
1.弓箭:现在游戏的难度可以说在有了弓箭之后直线下降,游戏的主旨是潜行策略,而弓箭的无限性使得游戏一路杀过去毫无策略可言。
2.卷轴:隐身,无敌,御风都还好。火焰和死亡算是一种了,虽然按作者说法死亡会有尸体,但AI发现尸体的警觉视野变化现在特点并不明显,除了蓝色安全和红色危险,黄色显得可有可无。驱寒卷轴就没用过,貌似只在寒冰地图被喷到需要,但在过关之后火焰地图依然会出现没必要。至于晕眩实在没有使用的地方,敌人是联动警觉并且视野的格子不能放陷阱。
还有游戏的交互性,UI等等有很大优化空间,暂不赘述加群反馈。
显示的两点,
1.游戏技能按下与否全看绿框,这个在新手刚玩的时候体验很不舒服。
2.第三关火焰陷阱和怪物攻击都是红色导致在被怪看到之后根本不敢在原地停留攻击(之后才知道好像是固定格子有陷阱)
总体来说,是一款很值得期待的游戏。游戏性和作者的努力更新让眼下的一些瑕疵并不妨碍他成为一款好游戏。
会持续关注,祝作者和游戏越来越好。
星星野草 2020-07-18 19:39:44
一个人做的回合制迷宫冒险游戏,没有新手教程,画面也很粗糙,不过还是有一定的可玩性。
玩家的目标是躲过怪物的攻击,最终来到奇域之门,光标表示敌人的移动路径,蓝、黄、红色分别代表安全、警觉、危险。你可以使用传送和攻击来对付他们,路上还会有宝箱出现,开出隐身、无敌、死亡等道具。
每一轮的地图都是随机生成的,走的时候得提前规划,被逼入死路只能重新开始。
如果对游戏的机制和操作有足够的引导,画面上再修饰一下,其实还是个不错的小游戏。
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