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你的位置 : 首页 动作 潜行追踪
类型:动作
开发商:幻羽游戏
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宣传片蛮实在的,说真的我被吓到了,也许这才是虚幻4这个引擎真正的渲染能力。
希望能多出几个地图吧,看宣传片里好像就一个地图。
看简介,我估计是多打少逃杀类,目前手游市场还真没有类似的游戏,不过新颖的同时缺少前车之鉴也可能给游戏诸如机制设计和平衡性方面带来很多难题,不过我相信如果官方保持跟玩家良好持久的互动,一定能做好这个领头羊。
1.先说一下核心玩法吧,核心玩法没有问题,但经过我试玩后,我发现一个问题,那就是追踪者可能因为大家都初次体验游戏,所以配合不好,比较难玩,很容易被逐个击破。虽然是11个人,但还要防潜伏者,又要拆4个点,还是比较困难。但我想你们经过一次测试应该也会发现这个问题,那11v5在熟悉游戏后应该是没问题的,但对于新手来说还是比较难上手,很容易直接劝退,你们看看评论就知道了,很多人都在说玩不懂。还有就是第一次进游戏应该强制新手教程,而且潜伏者和潜行者名字能不能差距大点,很多人玩完新手教程仍搞不清潜行者和潜伏者的区别,而且游戏模式都没介绍清楚,请特别强调潜伏者是干嘛的,因为分不清潜行者和潜伏者导致很多人骂你们做友伤。(我都傻了,自己没搞清楚游戏模式就在那瞎几把喷,真没素质)
2.HDR模式下静止状态植物锯齿状与地面贴图仍比较明显,本人画质党玩家,可能要求比较高,但对比《和平精英》画质仍需改进,不过比起其他小厂来说已经不错,特别是一些建筑与水面还是很不错的,比起《和平精英》来说也不差。
3.远景加载,远景加载如果是树木、石头有点奇怪,为什么是加载不完全,而是隔着一条一条透明的。大山这种很大一块的东西是图层倒是正常。还有就是远景如果花草树木、石头太多的话,会很模糊,锯齿状特别特别明显,经常让我看成是人,跑起来开镜才发现是一颗草的根部。。。我都傻了。。。
4.操作,操作让我很难受,作为一个射♂击游戏,你竟然不能自定义按键!那***的射击键位置真的很难受诶!
5.停机坪那四个大汉也太吊了吧,只要进入范围就百发百中,还不用换弹。打的很痛噢,超勇的,超懂的。(杰学警告)能不能真实点,有点击偏的吧,而且换个弹也是要的吧?还有那个大汉转向很僵硬诶,就直接转的,元力转动?
6.资源拾取与分布,现在这样真的不行,建议做成像吃鸡那样,资源不要标在地图上,但大幅增加资源点,而且每次资源分布的地方都随机。
7.资源(即药品、武器、装备、饰品等)还是太少了,你们自己都说了想做高自由度,你们目前的资源连吃鸡的的资源数量与种类都比不上,也敢称高自由度?虽然我看到了地雷和石头这些东西,但是还不够,还要更多更真实才行。
8.机瞄,机瞄能做一个吗?我拿着把狙,那个准星那么大。。。这谁顶的住啊。。。
9.自定义捏人,自定义捏人很重要诶,预选那几个。。。可能难听了点,但真的不怎么好看。。。自定义捏人建议参考《暗黑复仇者3》(滑稽),《暗黑复仇者3》的捏人是目前我见过的游戏里我觉得最好的(滑稽),至于为什么。。。你去康康,学习一下就知道了。(滑稽)
你们应该抓住你们的突出点:敲高自由度、与众不同的游戏模式,来做游戏,突出你们与其他游戏与众不同的地方,才能让人家来玩你的游戏,让优点来掩盖缺点,使游戏取得成功!
虽然我挑了很多毛病,但对于一个只有25人开发了两年的小厂来说,这款游戏已经不错了。我看好你们,不要骄傲,继续加油相信你们一定会成功的!
[本评测为了让开发者更直观看到需改进的地方,我等会会把本评测带图版发到游戏测试版的论坛]
看到游戏视频很多人可能会联想到刺激战场或全城戒备,但我觉得这款游戏还是有自己的特点,战斗小组的兵种规划,新颖的玩法设定,潜行者和追踪者如何能够在游戏中展开对决,各个兵种又有什么特定的技能,这都是我比较期待和重视的内容。地图上感觉是高开放的,那么对应的玩法应该也有不少,类似极限逃生,绝地反击,坚守阵地这些游戏模式都可以有。
从视频上来看,画质表现上还算可以,但应该对手机的配置要求较高,光影效果、树木建筑模型看起来细节度足够,当然这都只是现阶段游戏宣传视频里面得出的一些看法,具体还是要看上架时游戏的具体表现,从目前来看还是值得期待的。
扣去的一颗星,主要还是观望一下,如果正式版上线后画面优良,玩法新颖,bug不多,那我会迷在里面的哈哈哈!
2.游戏人物模型真心丑的不行,可以看下同类游戏的人物模型。
3.配音太生硬,听着别扭。
4.画面优化有待提高,整个地图画质有种塑料感。。
5.闪退,局内倒没闪退,就是在准备时候,或者完局以后会闪退。
6.飞行器这个不错,但打下的空投掉在树上就麻烦了。
7.枪械配件只有配镜,还不能每个枪都有。
其他等再玩玩再说吧。
整体玩法挺新颖,创意不错,可玩性还是有的,希望继续坚持吧。
首先呢,我从宣传视频里看到,画面很优秀,操作有点像吃鸡,但具体玩法却颠覆了吃鸡。
因为没玩到,所以不敢大谈特谈游戏的玩法,但是我可以猜测嘛!
1:该游戏是不平等的机制?这让我想到了黎明杀机或者第五人格,这是在枪战类型里的一枝独秀。这个希望有几V几的局势,因为只有一种模式的话,玩久了,无聊。可以制作陷阱,也可能像彩虹六号:围攻的放大版,就是不平等而已。玩法可以借鉴一些战争大作,比如优化非常好的现代战争,也可以借鉴其他大作,这里不一一说了。
2:我希望这个游戏不要类似吃鸡毒圈的机制,虽然和吃鸡没有关系,但是毕竟死圈里好多次,多毒圈阴影大。哪怕你弄个(游戏时间过长,会暴露位置)都是好的呀,那为什么不弄毒圈?首先(这也是我对吃鸡毒圈的意见,不要说什么吃鸡就是玩毒圈,要是当年吃鸡没有毒圈机制,你们还会这么说吗?),第一,有毒圈的话,游戏节奏过快,第二,这是个埋伏性的游戏,弄毒圈的话不是会气死人吗?第三,毒圈逼近,你这是被毒圈牵着鼻子跑啊。你跑着跑着就被埋伏死了,所以不希望有毒圈或者类似的机制(毕竟我对毒圈有阴影),但是你们可以弄一个无人机机制,一定时间过后会陆陆续续派出几架无人机来搜寻玩家,玩家可以通过无人机的走向来判断其余玩家的方位,而且无人机也是可以击落,这样就很有意思了(´▽`ʃƪ)
氪金少一些,毕竟平民百姓多~而且大多数是学生。
不能搞出半成品。
不然!
(ψ°▽°)关你空调
(ψ°▽°)断你网络
(ψ°▽°)关门放狗兔鸡鸭蛇虎狮!
给个四星,很期待,等游戏出来了,五星立刻有!
___任性的分割线___
关注了很久,一直没有公测,且我也没有弄到内测资格ヽ(  ̄д ̄;)ノ。
首先看到视频,第一反应就是画质精良,吊打市场上绝大多数手游了,看到后面发现人物模型动作太僵硬,看的有点难受。
游戏介绍说高度自由,非对称性战略游戏,我就想着游戏有没有时间变化,人物有饥饿感,丛林有食物补给,野果子。
→_→感觉我这想法挺奇葩的,先给个五星期待值ヽ(  ̄д ̄;)ノ
还有,亚瑟看到了,能不能给我个测试名额(σ′▽‵)′▽‵)σ